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XCOM: Enemy Within critique
Avantages
- Les MEC Troopers et les mods génétiques sont géniaux
- Les nouvelles missions de campagne
- bien que clairsemée
- sont incroyables
- Les missions EXALT ajoutent de la variété aux batailles...
Les inconvénients
- ... mais ne restez pas excitant longtemps
- Parfois buggé
Avantages
- +
Les MEC Troopers et les mods génétiques sont géniaux
- +
Les nouvelles missions de campagne
- +
bien que clairsemée
- +
sont incroyables
- +
Les missions EXALT ajoutent de la variété aux batailles...
Les inconvénients
- -
... mais ne restez pas excitant longtemps
- -
Parfois buggé
Chargez votre dernière sauvegarde de XCOM : Enemy Unknown et examinez attentivement votre mémorial. En supposant que vous n'ayez pas triché et rechargé à chaque fois qu'un de vos soldats a mangé du plasma (vous l'avez fait, n'est-ce pas ?), il y a une chance qu'il soit décoré de noms douloureusement familiers. Nathan 'Sexy Man' Drake, mort après 38 missions. Thomas 'Werewolf' Jefferson, réduit en miettes par un Berserker. Mitt 'Binders' Romney, abattu par le tir ami d'un Paul Ryan paniqué (non, vraiment !). C'est XCOM, bébé.
La première extension à part entière d'Enemy Unknown, Enemy Within, fournit juste suffisamment d'incitation pour revivre le frisson difficile mais gratifiant de sauver l'humanité des envahisseurs extraterrestres grâce à ses nouveaux ennemis, missions et ajouts à l'arsenal de votre équipe. Et si vous n'avez jamais joué au redémarrage XCOM auparavant, cette mise à niveau complète est la meilleure façon d'en faire l'expérience.
Enemy Within ne commence à se sentir comme une extension que quelques heures après le début de la campagne, et une fois que ses nouveaux ajouts commencent à s'infiltrer, ils sont plus subtils qu'évidents. Cela signifie que les vétérans et les nouveaux venus de XCOM se mettront rapidement à maudire leur horrible chance, car la structure impitoyable d'Enemy Unknown est en grande partie inchangée.

Toutes les batailles exténuantes et les éléments de gestion de base intermédiaires sont tout aussi amusants qu'ils l'étaient il y a un an, même si la campagne est exactement la même, à l'exception de quelques (incroyables) nouvelles missions d'histoire. Écrire à leur sujet en détail gâcherait leurs délicieuses surprises, mais il s'agit de situations déchirantes qui ne manqueront pas de semer la peur dans le cœur des commandants XCOM les plus endurcis. Cela dit, quelques-uns de plus auraient grandement contribué à rendre l'expansion un peu plus substantielle.
Les assauts terrestres ordinaires sont plus intenses que jamais, grâce à la mort permanente et à l'accent mis par XCOM sur la stratégie et la tactique, bien que des accrochages occasionnels avec des problèmes et des angles de caméra bancaux atténuent le plaisir. La seule chose pire que de terminer une partie est de regarder un soldat flotter comme par magie dans les airs sans raison, incapable de bouger pour le reste d'une mission - ou d'arriver à la fin du niveau final uniquement pour que le jeu s'arrête, forcer un redémarrage. Heureusement, des cas comme ceux-ci étaient rares et je me suis quand même amusé à jouer à travers une autre campagne de missions d'enlèvement et de terreur grâce à la multitude de nouvelles cartes - allant des villes urbaines aux fermes isolées (un clin d'œil génial à certains classiques pré-redémarrer les paramètres régionaux XCOM) - ainsi que les deux nouveaux types extraterrestres.
Les premiers que vous rencontrerez sont des Seekers, des assassins furtifs qui sont invisibles jusqu'à ce qu'ils enveloppent l'un de vos soldats dans une emprise mortelle suffocante, les étouffant avec des tentacules d'apparence désagréable. Au moment où vous obtenez des armes laser, cependant, elles ne représentent pratiquement aucune menace. Les Mechtoids (Sectoids in mech suits, GET IT?), D'autre part, sont beaucoup plus terrifiants en raison de leur santé élevée et de leurs doubles canons à plasma, et offrent un défi constant tout au long de la fin du jeu. Mais parce que vous rencontrerez les deux assez tôt, il n'y a pas de nouvelles surprises pour la seconde moitié de la campagne si vous avez déjà joué, une déception presque aussi déprimante que de perdre un soldat vétéran à cause d'une voiture qui explose.

Une organisation fantôme appelée EXALT - composée d'ennemis humains qui ont une étrange obsession de porter des masques mouchoirs et de s'habiller comme Don Draper de Des hommes fous --essaie de combler ce vide, mais ne réussit que partiellement. Se battre contre des ennemis humains est particulièrement différent de se battre contre des extraterrestres, car les premiers essaient toujours de submerger par leur nombre. Ces missions ajoutent une variété bienvenue aux batailles au sol, mais elles semblent un peu fades après n'en avoir terminé qu'une poignée; les agents EXALT 20 heures après le début de votre campagne sont les mêmes que ceux que vous affronterez beaucoup plus tôt, sauf qu'ils pew pew avec des pistolets laser au lieu de tireurs de pois.
Le prix que vous payez 
D'accord, donc Enemy Within est plutôt génial, et est sans aucun doute la version définitive du redémarrage XCOM de Firaxis. Le fait est que si vous avez déjà acheté Enemy Unknown sur PC, cette extension vous coûtera 30 $ supplémentaires. Si vous êtes un joueur sur console, vous ne pouvez pas acheter Enemy Within séparément du jeu principal. Au lieu de cela, vous devrez acheter une compilation pack-in qui comprend à la fois le jeu de base et l'extension pour 40 $ – une bonne affaire si vous ne l'avez pas encore joué, mais une déception si vous l'avez fait.
Bien que combattre les forces EXALT ne soit qu'amusant, elles jouent un rôle beaucoup plus intéressant dans la soi-disant «couche stratégique» d'Enemy Within, où elles contribuent à la panique mondiale. Comme s'il n'était pas assez difficile d'empêcher les nations du monde de renoncer au projet XCOM - diminuant ainsi le revenu mensuel de votre base et, par extension, la capacité de survie de vos troupes - des cellules EXALT cachées apparaîtront sans avertissement, envoyant des nations terrorisées le bord. Au fur et à mesure que vous terminez des missions EXALT, vous obtiendrez progressivement des indices sur l'emplacement de leur quartier général. Devinez dans quelle nation ils sont basés correctement, et vous pouvez envahir leur QG et les fermer ; devinez mal, et oups, le Canada vient de se retirer du conseil.
Bien sûr, les ennemis de l'humanité ne sont pas les seuls à recevoir de nouveaux jouets. Bien que certains nouveaux objets, tels que les grenades fantômes, qui rendent vos soldats invisibles pendant un tour, ouvrent une quantité surprenante d'avenues stratégiques pendant les batailles, les vrais points forts sont les mods génétiques et les MEC Troopers. Le premier imprègne les soldats de buffs passifs. Chaque partie du corps a deux options de mod de gène ; parce que vous ne pouvez choisir qu'une seule de ces deux options, aucun mod ne se sent trop maîtrisé. Cependant, ils permettent tous des scénarios vraiment sympas. À la fin du jeu, mon tireur d'élite (un Steven 'Armageddon' Tyler) pouvait utiliser ses jambes surhumaines pour sauter sur un toit auparavant inaccessible depuis le sol, puis utiliser ses globes oculaires améliorés chirurgicalement pour repérer un extraterrestre lointain et le faire exploser. Chaleur.

Ensuite, il y a les MEC Troopers, des humains devenus cyborg qui se promènent dans une armure géante. Au début, ces gars-là ne sont absolument pas fiables ; ils commencent avec une santé médiocre et une précision si horrible que les Heavies ressemblent à des tireurs d'élite en comparaison. Quelques améliorations plus tard et vous serez un tank ambulant, lançant des grenades sur la carte et brûlant des masses d'extraterrestres via un lance-flammes, ou les renvoyant dans l'espace avec un coup de poing cinétique percutant. Construire l'une de ces unités et la mettre à niveau au maximum est quelque chose que tout vétérinaire XCOM devrait expérimenter.
Toutes les nouvelles unités et tous les nouveaux objets ressemblent à des inclusions naturelles dans l'univers XCOM, et bien qu'ils deviennent super puissants à la fin de la campagne, leur ajout rend d'autant plus difficile l'allocation de vos fonds limités. je aurait pu a dépensé de l'argent sur un satellite pour empêcher l'Égypte d'être rayée de la carte au lieu d'équiper un MEC Trooper d'un canon à particules - hélas, l'attrait du pouvoir était trop grand. Comme toujours, les décisions dans XCOM ont des coûts d'opportunité brutaux, et une multitude de nouvelles choses pour dépenser de l'argent signifie que les choix sont plus difficiles que jamais à faire.

Mais cela fait partie du plaisir. Les nouveaux ajouts d'Enemy Within ne facilitent pas l'expérience ; l'avantage supplémentaire d'avoir accès aux mods génétiques et aux soldats MEC est compensé par de nouveaux types extraterrestres et une toute nouvelle faction d'humains fanatiques. Au contraire, sauver le monde est plus difficile que jamais. Vous pourriez vous retrouver à souhaiter quelques nouveaux extraterrestres, ou armes à feu, ou missions d'histoire (je l'ai certainement fait), mais les ajouts sont indéniablement cool. Bien que Enemy Within ne soit pas un énorme relooking, il suffit d'un lifting pour que le traumatisme d'une perte dévastatrice vaille la peine d'être enduré, que ce soit pour la première fois ou la cinquième.
Ce jeu a été testé sur PC.

Enemy Within est une extension intéressante pour les vétérans XCOM et les nouveaux arrivants. Tous ses nouveaux ajouts apportent beaucoup de défis et de stratégie supplémentaires à l'un des meilleurs jeux de 2012.
Plus d'informations
| Genre | Stratégie |
| La description | Le spin-off autonome de l'incroyable redémarrage XCOM de 2012. |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |