211service.com
Y a-t-il un nouveau moteur Elder Scrolls 6 ? Oui et non - ce n'est pas une question facile à répondre
Avec la bombe qui Microsoft a racheté Bethesda , la question de savoir si nous verrons un nouveau moteur Elder Scrolls 6 a été un peu bouleversée. Dans le cadre de l'acquisition, Todd Howard de Bethesda a déclaré que la vente avait conduit à 'la plus grande révision de moteur depuis Oblivion'.
Maintenant, cela ne veut pas dire qu'il y a un Nouveau Le moteur Elder Scrolls 6, juste que la technologie que Bethesda utilise, reçoit une grosse mise à jour. Vous voyez, alors que le moteur Elder Scrolls 6 est souvent choisi, ce n'est pas quelque chose que vous pouvez simplement remplacer du jour au lendemain. Les studios passent des années à adapter et à mettre à jour les moteurs de jeu, en les cultivant en fonction de leur objectif. Bien que les gens adorent gémir à ce sujet, mais, pour le meilleur ou pour le pire, c'est le moteur qui fait d'un jeu Elder Scrolls ce qu'il est.
Actuellement, il semble que les premières étapes du développement d'Elder Scrolls 6 commencent à s'accélérer et, avec lui, à parler du moteur utilisé. Cependant, qu'il y ait ou non un nouveau moteur Elder Scrolls 6 est facile, impossible, succinct et désordonné à répondre à la fois - ce sera absolument un moteur nouveau, identique, ancien, différent. Facile, non ?
Vous voyez, la discussion souvent très en colère sur les moteurs de jeu, et en particulier ceux comme le moteur Elder Scrolls 6, se déroule généralement entre des personnes qui ne comprennent pas vraiment comment fonctionnent les jeux. Il n'y a pas d'« entité » unique pour un moteur, vous ne pouvez pas vous contenter d'en acheter un nouveau dans le commerce. Il est composé de modules - bits, unités et pipelines - des éléments qui traitent du rendu, des éléments qui traitent de la physique, de l'animation, de la gestion des données, etc. Chaque fois qu'un jeu est développé, un studio change, remplace et met à niveau des pièces en fonction du jeu qu'il crée, de sorte que même si 'le moteur' n'est pas radicalement modifié en une seule fois, il est progressivement et complètement remplacé au fil du temps.


Elder Scrolls 6 est conçu 'pour que les gens jouent pendant au moins une décennie', déclare Todd Howard
Par exemple, techniquement, le moteur IW - qui a été utilisé pour faire de chaque Call of Duty de 1 à Opérations noires 4 – est toujours construit sur la base du moteur id Tech 3, autrement connu sous le nom de moteur Quake 3 Arena. Bien que bonne chance pour trouver une ligne du code original de 1999 après 20 ans de mises à niveau, de modifications et de plates-formes multiples. Cherchez le Navire de Thésée si vous voulez entrer dans la métaphysique de l'identité et si quelque chose dont tous les composants ont été remplacés au fil du temps est toujours le même objet.
Aaaanyway, donnons Todd Howard une chance d'expliquer : 'Je pense que la plupart des gens qui ne font pas de jeux confondent le mot 'moteur'. Ils pensent à un moteur comme une chose. Nous le considérons comme une technologie. Il y a beaucoup de pièces, et avec chaque jeu, des parties de cela changent. Qu'il s'agisse du rendu, du système d'animation, des scripts, de l'IA, des commandes [et] de certains intergiciels, [comme] Havok Animation. (Le middleware est un logiciel tiers utilisé par les studios pour des tâches spécifiques, généralement parce qu'il est moins cher/plus facile que de créer une solution personnalisée.)
Pièce par pièce
Ainsi, au fil des ans, le moteur de création utilisé par Bethesda pour ses jeux Elder Scrolls et Fallout a été modifié pièce par pièce. Il a commencé sa vie en tant que moteur Gamebryo, qui a été utilisé de Morrowind à Oblivion, ainsi que Fallout 3. Après cela, Bethesda a créé le moteur de création pour Skyrim en développant sa propre version du moteur Gamebryo. Chaque fois que le studio crée un jeu, il ajoute et adapte le moteur pour répondre aux nouvelles demandes. Pour Skyrim, les capacités graphiques ont été modifiées, après quoi un rendu différé basé sur la physique (qui améliore l'éclairage) et ainsi de suite. 'Pour Fallout 76, nous avons beaucoup changé', explique Howard, à partir de la même interview : 'Tout nouveau moteur de rendu, nouveau modèle d'éclairage, nouveau système de paysage. Ensuite, lorsque vous allez à Starfield, cela change encore plus, puis Elder Scrolls 6, qui est vraiment à l'horizon, cela change encore plus.
Dans un podcast l'année dernière, Howard a apparemment fait allusion à ce que ces changements pouvait signifie pour Elder Scrolls 6 : 'Il y a toujours un projet qui est en pré-production, peut-être depuis des années, et un autre que nous avons en pleine production'. Habituellement, ce qui se passe - prenez un changement de système d'animation que nous faisons en ce moment, nous terminons, pour l'un de nos projets, un projet en pré-production en obtenant un nouveau système d'animation. Alors que celui en pleine production utilise l'ancien ».
Pour autant que nous sachions en ce moment, le projet en pleine production est Champ d'étoiles , ce qui signifie que le 'projet en pré-production d'un nouveau système d'animation' est Elder Scrolls 6. Nous sommes également assez sûrs d'un récent ' 25 ans d'Elder Scrolls ' vidéo qu'Elder Scrolls 6 utilisera la photogrammétrie, permettant l'utilisation de la numérisation de photos haute résolution pour les personnes et les lieux.
Autour de la marque de 8 minutes et 30 secondes dans la vidéo - Matt Carofano, directeur artistique de Morrowind, Oblivion, Skyrim et plus - explique comment 'nous utilisons la photogrammétrie pour scanner tous ces actifs du monde réel et pousser la technologie future pour les jeux à des niveaux que nous n'avons jamais atteints auparavant », ajoutant qu'il s'agit de « construire la technologie maintenant qui alimentera nos futurs jeux ».
Tandis que Elder Scrolls 6 pourrait utiliser le même moteur de nom que Skyrim de nom, c'est le même moteur avec [relire les notes] un tout nouveau moteur de rendu, un nouvel éclairage, un nouveau système de paysage, un nouveau système d'animation et une photogrammétrie. Et c'est seulement ce dont Bethesda a parlé publiquement.

Il y a une autre chose à considérer dans le débat sur le 'nouveau moteur ou GTFO' pour Elder Scrolls 6. Si vous pensez que les jeux Bethesda sont bogués maintenant, vous ne voulez même pas penser à ce que ce serait avec un nouveau moteur. Bethesda comprend sa technologie actuelle - où les problèmes surviennent et comment les arrêter. Les bogues qui passent sont dus au fait qu'il crée un jeu mondial ouvert en itinérance gratuite avec des centaines de milliers d'objets à ramasser et des centaines de missions et de personnes à rencontrer. Sans oublier les classes, la puissance et les armes qui remueront également la marmite.
Presque n'importe quelle combinaison de ces choses dans un jeu Bethesda peut faire mal tourner quelque chose. Imaginez maintenant travailler sur quelque chose comme ça avec un moteur complètement nouveau que personne n'a jamais utilisé auparavant. Rockstar fabriqué et expédié un jeu entier – Tennis de table – pour tester son moteur RAGE avant qu'il ne s'approche d'un GTA avec. Le Destiny original a énormément souffert à ses débuts car il était construit sur toutes les nouvelles technologies, et EA a eu des problèmes sans fin pour déployer Frostbite dans ses différents studios (Star Wars Jedi: Fallen Order a notamment utilisé Unreal Engine 4 à la place et expédié à temps, avec quelques problèmes après la sortie). Les nouveaux moteurs causent des problèmes et prennent des années à maîtriser, alors même si vous pourriez pense vous voulez un nouveau moteur Elder Scrolls 6, faites attention à ce que vous souhaitez.