11 astuces Batman : Arkham Knight essentielles à connaître avant de jouer

Conseils Batman : Arkham Knight





Quelques astuces Batman: Arkham Knight seront utiles car Batman : Chevalier d'Arkham glisse sur PS5 dans le cadre du nouveauJeux de la Collection PS Plusliste. Il n'y a jamais eu de meilleur moment pour (re)mettre la cape et le capuchon. Pourtant, même si vous avez joué à Arkham Asylum et Arkham City, beaucoup de choses ont changé lors de la troisième sortie Rocksteady du grincheux Gothamite. Situé neuf mois après les événements d'Arkham City, Scarecrow a libéré une nouvelle souche mortelle de toxine de la peur sur la métropole de Batman, provoquant la fuite de sa population alors que les rues de Gotham sont récupérées par des criminels mortels. Avec une nouvelle batmobile brillante à maîtriser, un arsenal approuvé par Alfred pour jouer et un Gotham massivement étendu à libérer, vous devrez vous adapter rapidement si vous voulez survivre. Heureusement pour vous, nous avons 11 conseils essentiels sur Batman: Arkham Knight pour vous aider à vous en sortir indemne.

1. S'il vous plaît, s'il vous plaît, veuillez activer la bascule pour le mode Batmobiles Batmobiles

Après vous être rendu au département de police de Gotham City pour la première fois, aventurez-vous dans les options de jeu et activez le mode char de la Batmobile. Une pression sur le pare-chocs droit ou R1 fera désormais basculer le traîneau de ville blindé de Batman entre les modes de conduite et de dynamitage, ce qui permet un schéma de contrôle plus sensible dans l'ensemble. Le canon vulcain du tank va sur la gâchette gauche et son canon principal va sur la droite, tout comme le dieu du tank du jeu vidéo l'avait prévu.



Avant ce changement, la Batmobile se transforme en pistolet itinérant chaque fois que vous maintenez la gâchette gauche - ou chaque fois que vous voulez freiner dans la Batmobile et étendre par erreur le canon de Batman avec une prématurité embarrassante. Autre bonus avec bascule : le bouton de dérive est mappé sur Carré ou X, ce qui facilite beaucoup la gestion des virages serrés dans la Batmobile. Non pas que vous devriez vous inquiéter de vous faufiler dans les ruelles : la voiture de Batman peut résister à de nombreuses éraflures sans perdre de vitesse, alors ne vous inquiétez pas des poubelles, des bancs, des arbres ou de toute tentative inutile d'obscurcir la terrible horreur de Gotham.

2. Vous pouvez obtenir le pistolet de choc dès votre arrivée au GCPD

Vous pouvez prendre le pistolet de choc, ou la charge électrique à distance dans le langage des gadgets, dès que vous arrivez au département de police de Gotham City pour la première fois. Il est enfermé dans la salle des preuves, mais il n'est protégé que par une couche de verre pathétique, vous appartient en premier lieu et - oh ouais - VOUS ÊTES BATMAN. Juste prends-le.



En quittant la pièce, vous entendrez des policiers réfléchir puis annuler rapidement l'idée d'arrêter votre retrait impromptu de preuves. Vous pouvez partir en toute confiance, sachant que vous avez obtenu les premières informations sur l'un des gadgets les plus utiles du jeu. C'est pratique pour résoudre quelques énigmes de Riddlers plus tard, mais vous voudrez vraiment le tirer pendant le combat (LT + Circle, ou LT + B), où il étourdira les ennemis, déclenchera leurs mitrailleuses en tir non dirigé et supprimera blindage électrique contre les escrocs que vous ne pouvez normalement pas frapper.

3. Ramassez les gens et frappez-les ENCORE

La merveilleuse cadence des combats d'Arkham Knights vous fait osciller entre de nombreux hommes de main, livrant un biff ici et un pow là. Certains ennemis sont temporairement renversés, vous laissant libre de vous occuper des autres derrière vous, mais votre retenue miséricordieuse vous coûte dans le compteur de combo. Si vous en avez l'occasion, vous pouvez appuyer sur RT + Cercle (ou RT + B) pour soulever des adversaires hébétés et les repousser dans le combat.



Pourquoi tombons-nous, petit homme de main ? Alors Batman peut venir nous chercher, nous asperger de coups de poing et extraire ce délicieux jus de combo. Un pummelfest au bon moment peut vous aider à dépasser rapidement le multiplicateur 8x, ce qui vous permet ensuite d'éliminer instantanément un ennemi plus coriace à proximité.

4. Démolir les brutes présentant des risques environnementaux

Les brutes, les grands hommes rembourrés qui peuplent toutes les respectables ménageries de super-vilains de sbires, peuvent vraiment faire trébucher votre flux. Habituellement, vous devez les étourdir avec votre cape (vous savez, comme la façon dont vous étiez étourdi et étourdi quand vous couriez à travers des draps sur la corde à linge), puis les frapper 15, 20 fois tout en contrant les coups entrants par derrière.



Pour accélérer le processus, essayez de pousser ou d'attirer les Brutes vers les dangers environnementaux, activés avec Carré + X ou X + A. Ils brillent en bleu à l'unisson avec les ennemis à portée, et ils ne font pas de distinction entre ceux qu'ils assomment en permanence - même une Brute en pleine santé ne se lèvera pas après l'avoir jetée dans une boîte électrique ou laissé tomber l'une des nombreuses lampes industrielles de Gotham dessus. Les urbanistes ont dû les avoir avec cette cargaison de gargouilles en pierre.

5. Ne vous embêtez pas avec les tours de guet jusqu'à ce que vous ayez le dispositif de piratage à distance

La propension des Arkham Knights à ériger des tours partout dans Gotham semble faire allusion à sa véritable identité en tant que concepteur de jeux Ubisoft mécontent. Cependant, ses tours militarisées ne révèlent rien d'autre qu'une opportunité de frapper des mecs facultatifs, de sorte que leur difficulté a tendance à être plus élevée que la plupart des défis découlant de l'histoire principale. En tant que tels, ils sont souvent gardés par des fusils de sentinelle mis en place, qui sont d'énormes douleurs dans la partie postérieure de la chauve-souris.

Vous rencontrerez quelques-unes des tours de guet des Chevaliers au début, mais ne vous embêtez pas à traverser les feux rouges jusqu'à ce que vous ayez obtenu le dispositif de piratage à distance dans l'histoire. Le gadget sans fil vous permet d'aveugler temporairement les sentinelles, vous permettant de vous battre avec les gardes de la tour sans avoir à vous soucier de vous faire tirer dessus. Même une combinaison entièrement améliorée ne peut vous protéger des balles que pendant si longtemps, et les tracas sans piratage ne valent tout simplement pas la peine de subir un long écran de chargement.

6. Apportez toutes les armes à un combat au couteau

Il est facile d'oublier les autres fioritures de la Batmobile dans le rugissement de son échappement enflammé. C'est un précieux outil de résolution d'énigmes tout au long du jeu, grâce à son treuil et à son câble robustes, mais il peut également vous aider à faire face à des rassemblements de crétins plus difficiles. Parfois, il est préférable de le considérer comme un autre gadget de l'arsenal de Batman.

Si vous êtes sur le point de tomber sur un groupe de bouffons, regardez autour de vous et voyez s'ils sont près d'une route ou d'une fenêtre. Il y a de fortes chances que vous puissiez invoquer la Batmobile à distance et la laisser garée à proximité. Maintenant, après avoir construit votre combo mètre et repéré un contour bleu sur votre cible, vous pouvez appuyer sur A + X (ou X + Carré) pour les couper en l'air et vous émerveiller lorsque votre voiture les souffle du ciel comme un tordu Pigeon d'argile. Cette manœuvre cool, comme beaucoup d'autres dans le jeu, continue de montrer à Batman une compréhension douteuse des mots non et létal.

7. Améliorez les armes de votre char le plus tôt possible

Si vous avez l'intention de terminer la majorité des quêtes secondaires dans Batman : Arkham Knight, il y aura beaucoup de points plus tard pour améliorer le costume, les poings et les gadgets de Batman. Au départ, il vaut mieux se concentrer sur le renforcement des canons de la Batmobile. L'Arkham Knight a plus de drones qu'un entrepôt militarisé d'Amazon, et les retirer avec moins de tirs aidera les batailles à passer et semblera plus amusantes.

L'ami et inventeur de Bruce Wayne, Lucius Fox, offrira également un choix d'améliorations à la Batmobile au fur et à mesure que l'histoire progresse. Le plus utile d'entre eux, que vous devriez obtenir dès que possible, est l'EMP, abréviation de Electro-Magnetic Pulse et encore plus court pour Id like to destroy some drones while they're immobile and defenseless, muahahaha.

8. Terminez d'abord quelques missions d'histoire lorsque vous arrivez sur une nouvelle île

Parce que les urbanistes voulaient désespérément ajouter la noyade sous un pont à la longue liste de choses horribles auxquelles vous vous inscrivez lorsque vous déménagez à Gotham, la ville est divisée entre trois îles principales. Vous commencez sur Bleake Island (sérieusement, pourquoi quelqu'un vit-il ici?), Mais à partir de là, vous vous aventurerez dans les îles Magiani et Founders en traquant l'épouvantail et sa toxine de peur débilitante.

Votre impulsion de jeu vidéo sera de vider une île de quêtes secondaires dès que vous y arriverez - et avant de continuer - mais vous rencontrerez de cette façon de nombreuses impasses, en particulier pour les tâches qui nécessitent la Batmobile. Pour éviter de perdre du temps et pour poursuivre les quêtes secondaires de manière organique, jouez les missions de l'histoire jusqu'à ce que votre majordome bien-aimé Alfred abaisse le pont vers cette île. Une fois cela fait, la Batmobile a accès aux routes et peut vous renflouer si vous rencontrez des problèmes avec des drones. Cela donne également à Alfred quelque chose à faire au-delà de l'écoute de Batman batsplain chaque petite chose qu'il fait. OUI, monsieur, bien sûr que vous utilisez le scanner de tissus profonds. Je comprends, c'est logique.

9. Si vous mettez à niveau Batman, concentrez-vous sur Fear Multi-Takedowns

Le style prédateur de Batman est plus raffiné que jamais dans Arkham Knight, grâce au nouveau système Fear Multi-Takedown. À condition que vous ayez éliminé suffisamment d'ennemis en silence – juste assez pour provoquer un peu de panique dans le reste – vous pouvez instantanément éliminer plusieurs voyous groupés dos à dos en sortant d'une grille ou en tombant du toit.

Vous ne pouvez neutraliser que trois ennemis à la fois au début, mais faire passer ce nombre à 4 et 5 via les mises à niveau Waynetech rend les missions d'histoire ultérieures beaucoup plus faciles, en particulier lorsque l'opposition est armée (plus : une séquence de suppressions de peur est garantie de réussir à moins que vous ne parvenez pas à pointer la caméra vers le gars suivant). Cette manœuvre est particulièrement puissante si vous déjouez les vols de banque Two-Faces à travers Gotham, qui doivent être terminés avant que ses troupes ne s'enfuient avec tout l'argent. Avec des alarmes de coffre-fort noyant les bruits de coups de feu et de coups de poing, la rapidité vaut mieux que le silence.

10. Abusez de ce perturbateur

Batman entre généralement en scène depuis un perchoir de gargouille surélevé, vous pouvez donc aussi bien utiliser la vue de votre chauve-souris pour semer la consternation. Le gadget Distruptor revient dans Arkham Knight avec une plus grande variété de façons d'induire un dysfonctionnement des armes ennemies, alors pensez toujours à l'utiliser avant de vous précipiter et de commencer à vous débattre.

Par exemple, le Disruptor peut désactiver les médecins ennemis avant que vous ne rejoigniez le combat, les arrêtant ainsi avant qu'ils ne réveillent les voyous que vous avez déjà renversés mardi prochain. Vous pouvez également configurer des caisses de munitions pour qu'elles se détraquent, vous donnant un ennemi KO avant qu'il ne puisse apporter une arme à feu dans le combat. En fait, si vous les piègez et lancez un batarang dans la foule de loin, ils paniqueront et se feront électrocuter avant même que vous n'ayez touché le sol. C'est la manière classique de Batman.

11. Glissez quand vous n'avez pas à conduire

Même si vous aimez l'approche boule de démolition de la Batmobile pour voyager rapidement, le vol plané est toujours la méthode préférée pour voyager à travers Gotham. Bien que vous puissiez souvent gagner du temps en conduisant dans les égouts et autres passages secrets, monter et traverser la ville est plus amusant, libérateur et - tenez-vous bien - informatif.

Les astuces de narration de Batman: Arkham Knights incluent l'utilisation intelligente de signaux audio, dont certains que vous n'entendrez tout simplement pas par le grondement des moteurs de la Batmobile. En parcourant la ville, vous entendrez des signaux de quêtes secondaires à proximité, dont certaines ne seront même pas encore disponibles dans le menu des missions. Entre le léger crépitement de la pluie, vous entendrez un cri épouvantable, une musique d'opéra et même le bip odieux d'une mine en bordure de route - toutes les petites distractions qui mènent à quelque chose de plus. Si vous jouez à Arkham Knight de cette façon, vous le faites bien.

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