7 moments de jeu vidéo innovants qui ont fait avancer la conception de jeux en 2021

Déballage

(Crédit image : Witch Beam)





L'industrie du jeu vidéo est un lieu d'habitude - les thèmes, les conventions et les mécanismes à succès sont continuellement réutilisés et réorientés, et les genres à la mode dominent le calendrier. Mais chaque année, une poignée de jeux essaient des idées complètement nouvelles ou innovent brillamment sur des concepts bien rodés - ils nous donnent des moments de magie réelle, que ce soit la première fois qu'Ico et Yorda se tiennent la main, ou le moment où Psycho Mantis fouille la mémoire de votre PlayStation carte dans Metal Gear Solid.

Voici huit de ces moments de 2021, comprenant des scènes calmes de perte, des armes intelligentes et des bâtiments de 200 étages…

Le dilemme du diplôme - Déballage

Essayer de placer le diplôme en déballage



(Crédit image : Witch Beam)

Sans cinématiques ni même dialogues à l'écran, Unpacking parvient à raconter un récit émouvant sur la vie du personnage principal, uniquement à travers les objets qu'ils emportent avec eux à travers une série de déménagements. Mais le moment le plus poignant est quand elle emménage avec ce qui semble être un petit ami, qui a laissé peu de place dans son étrange appartement minimaliste pour ses biens. Lorsque la joueuse essaie d'accrocher son diplôme d'études secondaires au mur - ce qu'elle a fièrement fait dans chacune de ses maisons - vous constatez qu'il n'y a pas de place ; le seul endroit où il ira est sous le lit. C'est une façon tellement intelligente et déchirante de transmettre une dynamique de pouvoir malsaine, peut-être même abusive, dans une relation – et c'est un dispositif narratif émotionnel qui ne peut être trouvé que dans un jeu vidéo.

Le gratte-ciel d'un kilomètre de haut - Microsoft Flight Simulator

Simulateur de vol Microsoft



(Crédit image : Microsoft)

Un bug peut-il être qualifié d'innovant ? C'est possible s'il illustre un système de jeu ridiculement ambitieux. Afin de recréer l'intégralité de la planète Terre, le développeur de Flight Sim Asobo a combiné les données de Microsoft Bing, d'OpenStreetMap et de la société d'analyse météorologique Meteoblue, et a utilisé l'intelligence artificielle pour convertir cette masse d'informations en un paysage tridimensionnel. Pour la plupart, c'est réussi, mais lorsqu'il y a des erreurs dans les données sources - par exemple, lorsqu'un codeur bénévole pour OpenStreetMap répertorie un bâtiment à Melbourne comme ayant 212 étages au lieu de 12, - alors l'IA doit faire de son mieux, avec des résultats parfois étranges. D'où l'incroyable monolithe perçant le ciel du jeu. Lorsque les joueurs sont tombés sur cette merveille architecturale, elle est devenue une destination touristique improbable, inspirant une armée d'explorateurs amateurs à rechercher d'autres sites étranges et à les partager sur les forums Reddit. De cette façon, le monde de Flight Simulator est devenu un lieu improbable de folklore émergent, complètement sans auteur et involontaire. Ce jeu remarquable est innovant dans son utilisation de sources de données externes combinées, mais la vraie magie réside dans la façon dont il s'en sort et dans le plaisir qu'il génère lorsque les chiffres sont erronés.

Une odyssée de l'espace - Il en faut deux

Le niveau d



(Crédit image : Hazelight)

Dans la section Spaced Out de l'aventure coopérative de Hazelight Studios, Cody a la possibilité de se rétrécir ou de s'agrandir, tandis que May reçoit une paire de bottes anti-gravité - et ensemble, ils doivent relever une série de défis spatiaux pour s'échapper de la pièce. . Le résultat est une déconstruction brillante des tropes de plate-forme, mélangeant des éléments de Mario, Sonic et Rayman, alors que les joueurs résolvent des énigmes simultanées qui s'imbriquent de manière fascinante - y compris une grande section où May saute sur des boutons d'un côté d'un rebord, pour créer des plates-formes pour que Cody grimpe sur l'autre. La plupart des jeux coopératifs exigent simplement que les joueurs se tiennent sur des pads en même temps pour ouvrir des portes, mais à ce niveau, Il faut être deux fait des choses extraordinaires avec l'idée du jeu collaboratif.

Le pinceau est plus puissant que l'épée - Chicorée

Chicorée : une histoire colorée



(Crédit image : Finji)

Dans cette charmante aventure anthropomorphique, vous incarnez un chien qui doit utiliser un pinceau magique pour apporter de la couleur à un royaume monochrome, tout en traquant le pouvoir maléfique qui a drainé toute la vie du paysage. Chaque petit coin du monde est comme un livre de coloriage - vous n'avez pas à passer du temps à peindre les arbres et les chalets, mais les outils sont là pour vous si vous le souhaitez, et de cette façon, la créativité existe à côté de la narration narrative dans un tout unique chemin. Le pinceau lui-même est également intelligemment multiforme - vous peignez avec, mais son toucher peut également rétrécir ou faire grossir des objets scéniques pour donner accès à de nouvelles zones. C'est une clé et un curseur ainsi qu'un outil d'art. Les personnages de jeu dans les jeux de rôle portent généralement des épées et le pinceau fournit un brillant contre cela – il donne la vie plutôt que de la prendre.

Le pistolet *vraiment* intelligent - Returnal

Retour

(Crédit image : PlayStation Studios)

Le jeu de tir en boucle temporelle de Housemarque est un jeu tellement intelligent et bien conçu, mais c'est l'utilisation du nouveau contrôleur DualSense de Sony qui impressionne vraiment. Lorsque vous déverrouillez un mode de tir secondaire, vous choisissez entre les deux options en appuyant à mi-course sur la gâchette gauche pour l'une ou à fond pour l'autre. Pour rendre cela plus confortable, le jeu utilise la technologie de déclenchement adaptatif pour fournir un arrêt physique entre les deux – vous devez exercer une pression réelle pour obtenir le mode alt-fire. C'est simple, mais intuitif et agréablement physique, vous donnant l'impression d'utiliser une vraie arme. C'est aussi une façon vraiment soignée et immersive d'utiliser le retour haptique, non seulement comme une nouveauté sensorielle, mais comme un moyen de rationaliser les commandes – sinon l'option alt-fire aurait besoin d'une affectation de bouton distincte. Ajoutez l'utilisation du haut-parleur du contrôleur pour une gamme d'effets et Retour attire vraiment le joueur dans le monde du jeu.

Magie et mécanique - Lost In Random

Perdu au hasard

(Crédit image : EA)

Cette aventure décalée à la Tim Burton reprend intelligemment l'idée des lancers de dés - qui sont généralement un élément abstrait et systémique du gameplay - et en fait une partie centrale et naturaliste du récit. Le personnage principal, Even, porte avec elle un dé anthropomorphique magique, le faisant rouler physiquement pendant le combat pour débloquer une gamme de mouvements d'attaque et de défense. Un élément de bataille de cartes est également utilisé pour ajouter un composant tactique, et encore une fois, ces cartes sont un produit tangible dans le monde du jeu. Non seulement c'est juste une façon amusante de combiner différents mécanismes de combat en un seul jeu, mais cela rend également tout cohérent, magique et vivant.

La machine à mythes - Wildermyth

Mythe sauvage

(Crédit image : Worldwalker Games)

Un jeu de stratégie de combat au tour par tour avec un récit d'aventure fantastique Wildermyth est brillant dans sa combinaison d'histoires scénarisées avec des scripts et des scénarios générés de manière procédurale. Le joueur prend des groupes de personnages depuis leurs débuts modestes en tant que guerriers en herbe jusqu'à des héros vétérans et jusqu'à leur mort - puis la génération suivante prend le relais. La façon dont chaque joueur obtient sa propre version différente de ces récits de type fable reproduit parfaitement la richesse imaginative des jeux de rôle sur table. Wildermyth est un jeu sur la joie de raconter des histoires et la nature évolutive des mythes, et à juste titre, ses moments les plus merveilleux et les plus innovants seront différents pour tout le monde.