À quoi s'attendre dans Ghost Recon: Wildlands' Ghost War PvP beta, comme expliqué par Ubisoft

Ghost Recon : terres sauvages a été publié en mars, générant des centaines de vidéos YouTube de personnes écrasant des hélicoptères sur leurs amis. Il est maintenant prêt pour une mise à jour majeure : un nouveau mode PvP appelé Guerre fantôme . La version bêta est en ligne aujourd'hui, nous avons donc parlé au producteur senior Nouredine Abboud de ce que nous pouvons attendre de Ghost War, si de grandes réussites en PvP comme Champs de bataille de PlayerUnknown contribué à la conception du mode, et yétis.





GamesRadar+ : Quels étaient les éléments les plus importants du jeu en ligne que vous vouliez inclure ?
Nouredine Abboud:
L'aspect teamplay, sans aucune hésitation. Aujourd'hui, Ghost War est un mode de match à mort en équipe 4v4. C'est intense. Si vous ne concentrez pas vos efforts sur le travail d'équipe, la stratégie et la tactique, vous aurez du mal. Nous voulons également que les joueurs trouvent leur propre style de jeu, c'est pourquoi le mode propose 12 classes différentes, chacune avec des caractéristiques, des armes, des avantages et des options de personnalisation uniques, garantissant que chaque match offre des défis différents et une expérience différente pour les joueurs.

Comment le succès des jeux PvP comme PlayerUnknown's Battlegrounds a-t-il changé votre façon de penser au PvP ?
Nous travaillons sur le développement de Ghost War depuis deux ans, et notre ambition a toujours été de rester fidèle à l'état d'esprit de Ghost Recon : proposer des combats tactiques dans un environnement ouvert où votre capacité à communiquer avec vos coéquipiers est essentielle. Une communication efficace vous aide à faire de grandes choses dans la vie. Seul tu es bon, mais avec une équipe tu peux réaliser de grandes choses. C'est assez spécifique et unique à Ghost War.

Maintenant que Ghost Recon existe depuis un certain temps, quelles sont les habitudes de jeu du joueur type ?
Ghost Recon Wildlands offre une variété d'approches de gameplay. Il n'y a pas de joueur type. Les joueurs peuvent se concentrer sur l'engagement à longue distance, ils peuvent essayer de rester constamment furtifs, certains d'entre eux sont spécialisés dans la conduite et le pilotage... Vous avez la liberté de choix, vous allez où vous voulez, choisissez la mission que vous voulez, et jouez le façon que vous voulez. En plus des styles de jeu, la coopération a également un rôle important dans les habitudes de nos joueurs. Au moins 75 % de nos joueurs ont joué en coopération, et les membres de notre communauté recherchent régulièrement des groupes pour [se regrouper].



Y a-t-il quelque chose auquel la communauté a particulièrement bien réagi ?
Bien sûr - la liberté de choix, l'expérience coopérative, le Charactersmith, l'Armurier, tous sont des fonctionnalités populaires parmi les joueurs. Mais nous avons reçu d'excellents commentaires des joueurs et des membres de la communauté sur la beauté du monde.

Tout au long de notre post-lancement, nous avons également constaté d'excellentes réactions et le soutien de la communauté sur de nombreux sujets. La sortie du DLC Fallen Ghosts, qui offre une expérience de spec ops tendue et hardcore ; le lancement du mode Tier 1, qui permet aux joueurs d'atteindre un niveau de difficulté plus élevé ; et évidemment toutes les améliorations du gameplay, comme le HUD entièrement personnalisable ou les commandes d'hélicoptère améliorées. Et nous sommes encore plus heureux de voir que l'arrivée très [anticipée] de Ghost War semble également très positive.



En plus de cela, certains de nos joueurs ont remarqué quelques Easter Eggs dans le monde, comme le défi Yéti ou les 3 Sorcières. Avec l'équipe, nous avons appelé ces défis 'Légendes'. Restez à l'écoute - nous travaillons sur de nouveaux.