Apex Legends saison 9 va au-delà de la bataille royale avec sa plus grande mise à jour jamais réalisée

Légendes Apex

(Crédit image : Arts électroniques)





Si vous avez prêté attention à la trajectoire de Légendes Apex Au cours des deux dernières années, vous saurez que Respawn a depuis longtemps exprimé le rêve d'emmener son jeu de tir gratuit au-delà des royaumes de la bataille royale, et pouvez-vous le blâmer ?

Avec un jeu de tir de premier ordre inspiré de Titanfall, un nombre toujours croissant de héros jouables et un univers profond débordant de traditions et d'intrigues, les fondations d'Apex Legends ont dépassé les paramètres de ses racines de bataille royale depuis un certain temps maintenant. Pour emprunter à son propre langage, il s'agit d'un service en direct qui s'est mérité le droit de sortir du ring.

Et avec la saison 9 d'Apex Legends, Respawn réalise enfin ces rêves en introduisant un nouveau mode Arena auquel il espère que les joueurs s'accrocheront avec autant de passion et de ferveur que l'expérience de base du jeu. Comme l'explique la dernière bande-annonce de la nouvelle saison : 'Les jeux Apex sont l'endroit où les champions sont couronnés, mais l'arène est l'endroit où les légendes sont créées.'



Apex a évolué

Légendes Apex

(Crédit image : Arts électroniques)

Lire la suite

Légendes Apex



(Crédit image : EA)

Apex Legends est la dernière victime du problème FPS multijoueur de la Nintendo Switch

La meilleure façon de décrire l'arène d'Apex Legends est comme un croisement entre Counter-Strike : Global Offensive et Surveillance Mode d'élimination. Opposant deux équipes de trois l'une contre l'autre sur l'une des cinq cartes plus petites (dont deux ont été personnalisées pour le mode, les trois autres tirées des cartes Battle Royale existantes d'Apex), la compétition est un match à mort ciblé qui met patience, précision, et le travail d'équipe à l'épreuve ultime.



'Le premier prototype d'Arenas a en fait été testé en septembre 2019', explique le designer senior Robert West. 'Mais ça s'est joué un peu différemment de ce qu'il est aujourd'hui. Il se déroulait à l'origine sur Kings Canyon avec 24 joueurs et quatre combats 3v3 se déroulant simultanément. Ce prototype était loin d'être parfait, mais il nous a donné un point de clarté ; des matchs 3v3 intenses sans tiers se sont sentis incroyables. Ainsi, au cours d'une année, l'équipe a travaillé sans relâche pour hacher chaque partie de la conception, en respectant toujours nos principes directeurs clés : la différencier de la bataille royale, mettre en valeur les personnages et offrir une profondeur compétitive. '

Ces principes ont aidé Respawn à doubler l'intensité et l'intimité d'Arenas dont, après avoir joué quelques tours du mode dans une version préliminaire de la saison 9, je peux chaleureusement attester. Chaque équipe commence un match d'arène dans sa propre salle de réapparition fermée et, au début de chaque tour, a le temps de dépenser des ressources pour acheter et améliorer des armes ou investir dans des capacités de héros.

Légendes Apex



(Crédit image : Arts électroniques)

Aucun de ces investissements n'est reporté au tour suivant, et chaque participant a la même quantité de ressources à dépenser, qu'il ait gagné ou perdu le tour précédent, garantissant des règles du jeu équitables qui ne se transforment jamais en une victoire rapide de chaque côté. West dit que ces caractéristiques de conception garantissent que les compétences et la stratégie sont les variables clés de la compétition, plutôt que le système de butin aléatoire d'Apex Legends : 'Vous n'allez pas prier les dieux RNG pour de meilleures armes.'

'Le magasin permet au joueur de personnaliser efficacement son chargement à chaque tour en décidant comment dépenser ses ressources en fonction de facteurs tels que la composition de son équipe, la composition de l'équipe ennemie et son propre style de jeu et ses préférences en matière d'armes', poursuit West. 'Arena est différent de la bataille royale où les combats sont aléatoires, et vous ne combattez généralement qu'une équipe spécifique une fois par match. Vous apprenez à savoir qui vous affrontez, en affrontant la même équipe tour après tour, en réagissant à leurs jeux et en faisant évoluer votre stratégie.

Respawn prévoit de soutenir Arena avec de nouvelles cartes et fonctionnalités bien après son lancement dans la saison 9, démontrant la vision du studio d'être un tournoi évolutif qui se situe juste à côté du mode Battle Royale de base en tant qu'élément permanent de l'expérience Apex. Mieux encore, le directeur du jeu Chad Grenier taquine que ce n'est que le début des efforts de Respawn pour faire évoluer Apex Legends vers quelque chose de plus grand que son héritage de genre : 'Vous continuerez à voir quelques innovations et [nous] essaierons quelques choses ici et là'. Nous espérons qu'Apex pourra être plus qu'un simple jeu de bataille royale.

Ascension de nouveaux sommets

Légendes Apex

(Crédit image : Arts électroniques)

'Nous entamons un nouveau chapitre passionnant de l'aventure Apex, et nous ne pourrions être plus enthousiastes.'

Chad Grenier

Arena n'est qu'une des nombreuses nouvelles fonctionnalités de la saison 9 d'Apex Legends. En plus du nouveau mode, les joueurs peuvent s'attendre à des changements drastiques sur la carte Olympus (provoqués par une plante parasite étouffant lentement la ville flottante dans des racines géantes et tordues) , une nouvelle arme sous la forme de l'arc Bocek, de nombreux changements de qualité de vie et des mises à jour d'équilibre, et un nouveau héros jouable : Valkyrie.

Fille de Viper, un mercenaire tué par le protagoniste de Titanfall 2 Jack Cooper lors des événements de la campagne de ce jeu, Valkyrie est un pilote de chasse féroce équipé d'un jetpack armé, modifiant la dynamique des engagements d'Apex Legends en tant que premier héros capable de voler. Bien que cela puisse sembler trop puissant sur le papier, Respawn s'est donné beaucoup de mal pour s'assurer que l'introduction de Valkyrie dans Apex Legends ne bouleverse pas complètement la méta compétitive soigneusement équilibrée du studio, comme l'explique le concepteur de jeu principal Daniel Klein.

«Vous avez une quantité limitée de carburéacteur et vous devez ne pas utiliser votre jetpack pendant un certain temps pour que le carburant commence à revenir. Vous risquez donc de vous retrouver à court de carburant alors que vous avez vraiment besoin de sortir d'une situation délicate. Les jetpacks de Valkyrie sont également très bruyants. Ainsi, chaque fois que vous l'utilisez, vous vous révélez à tous les ennemis dans une grande zone autour de vous, et nos ingénieurs du son ont fait un travail incroyable en expliquant clairement où Valkyrie est basée sur le son du jetpack. Enfin, en volant dans les airs, vous n'êtes par définition pas à l'abri ; votre corps entier est révélé à l'ennemi et vous volez dans un chemin facile à suivre. Donc, si un ennemi a une arme pointée sur vous et que vous vous envolez, le vol sera court ! »

Malgré toutes ces limitations, Klein a récemment admis sur Reddit que Valkyrie pourrait encore être trop maîtrisée au lancement, ce qui devrait vous donner une idée de la façon dont elle est bouleversée pour les Apex Games. Mais une grande mise à jour mérite un grand héros, et ne vous y trompez pas, la saison 9 d'Apex Legends est la plus grande mise à jour du jeu depuis son lancement. Grier va plus loin, décrivant la saison comme 'l'aboutissement de près de deux ans d'expérimentation et d'innovation'.

« Nous devenons de plus en plus gros. C'est fou. Nous entamons un nouveau chapitre passionnant de l'aventure Apex, et nous ne pourrions être plus enthousiastes.

Pour en savoir plus, découvrez tous les plus grands nouveaux jeux de 2021 à surveiller, ou regardez notre dernier aperçu de Resident Evil 8 au dessous de.