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Après avoir perdu 95% de ses joueurs, Realm Royale prépare déjà son retour
Pour chaque vainqueur de la bataille royale, il y en a 99 autres qui manquent la première place, et ce climat à somme nulle s'étend également au-delà des arènes rétrécies de chaque match en jeu. Des titres comme fortnite , H1Z1 et Opérations noires 4 's Blackout a peut-être connu le succès avec leurs versions respectives de la bataille royale, mais tant d'imitations plus petites et moins chères sont allées et venues en un éclair au cours de 2018, attirant l'attention de tout le monde pendant une courte période de temps avant de perdre rapidement de la vitesse une fois le la période de lune de miel s'étiole.
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Radical Heights était le dernier effort (et finalement infructueux) de Boss Key pour se sauver de la fermeture, The Darwin Project s'est rapidement libéré pour tenter d'augmenter son audience en baisse, et le lancement de The Culling 2 a été si mal reçu que le développeur Xaviant a dû retirer le jeu de la vente une semaine seulement après sa sortie.
Realm Royale, quant à lui, a commencé sa vie sous le nom de Paladins: Battlegrounds, un mode distinct pour le jeu de tir de héros de Hi-Rez Games Paladins, annoncé pour la première fois en janvier plus tôt cette année. Mais le développement évolue à un rythme rapide chez Hi-Rez (la société s'est récemment scindée en trois studios subsidiaires, travaillant tous sur des projets différents) et, moins d'un an plus tard, Paladins : Battlegrounds s'était transformé en son propre titre distinct, Realm Royale. Une version basée sur la classe et infusée de MMO sur le mode de match à mort de la dernière personne debout, Realm Royale comportait des montures montables, la fabrication d'armes et une tournure inspirée d'être abattu qui a transformé les adversaires vaincus en poulets agitant des drapeaux suicidaires.

La formule s'est avérée populaire. Lors de son lancement en accès anticipé en juin, Realm Royale a rapidement atteint un nombre maximal de joueurs simultanés de plus de 100 000, avec des streamers Fortnite célèbres comme Ninja et Shroud reprenant même son charme d'outsider. Mais la providence inattendue ne devait pas durer.
En moins de deux mois, le nombre de joueurs simultanés de Realm Royale est tombé à une moyenne de 5000, marquant une baisse de 95% par rapport à son pic de l'été. Ce déclin s'est poursuivi à l'automne jusqu'à ce que, comme ça, le jeu ait été abandonné par les fans de Battle Royale au profit d'expériences nouvelles et anciennes. Mais Hi-Rez, dont les titres jumeaux Smite et Paladins continuent de profiter d'un public sain, n'était pas prêt à abandonner là-bas.
Un royaume renaît
Au cours des derniers mois, le studio interne Heroic Leap a travaillé dur non seulement pour améliorer et réajuster Realm Royale, mais pour enfin amener le jeu sur PS4 et Xbox One. Lors de la Hi-Rez Expo ce week-end, le développeur a annoncé que des clés bêta fermées pour le jeu sur Xbox One étaient déjà en cours de déploiement, avec des codes PS4 attendus très bientôt pour ceux qui avaient initialement exprimé leur intérêt pour la phase de test plus tôt cette année-là.
Pour être honnête, lorsque nous sommes entrés dans Alpha, nous avons été complètement pris au dépourvu par l'accueil que le jeu avait reçu à un stade si précoce, a déclaré le directeur de la marque Heroic Leap, Rory Newbrough, en expliquant les raisons de l'ascension et de la chute de Realm Royale au cours de l'été à Hi- Rez présente. Alors que le jeu avait une base amusante, il avait encore un long chemin à parcourir pour offrir une expérience durable à nos joueurs. Il n'était pas encore prêt pour la prochaine étape.

Cette prochaine étape, semble-t-il, était la sortie promise de Realm Royale sur console, qu'il a finalement été en mesure de réaliser. En essayant moi-même la version bêta fermée sur Xbox One, le port s'avère être une traduction réussie sur console, affichant la marque de commerce de Hi-Rez en matière de gameplay fluide et esthétique qui pourrait facilement permettre une scène compétitive viable sur le système.
Pour chaque gagnant de la bataille royale, il y en a 99 autres qui manquent la première place.
Pendant ce temps, les changements que Heroic Leap a déjà apportés à Realm Royale depuis son lancement ont, plus que tout, supprimé les complications inutiles du jeu sur lesquelles les fans étaient initialement aigris. Un système d'armure délicat a été abandonné au profit d'un modèle basé sur des potions qui singe les consommables de bouclier de Fortnite: Battle Royale, tandis que la possibilité d'explorer le dirigeable avant de sauter dans l'arène ajoute une couche simple mais efficace de tension et d'immersion d'avant-match à chaque match.
Dans la salle d'exposition de HRX, les conversations entre les fans de Hi-Rez parlent de Realm Royale avec incertitude et scepticisme, plaisantant sur le fait qu'il suit le chemin de Hand of the Gods, un autre jeu du studio qui a été annoncé, lancé et laissé mourir à l'intérieur. deux ans (il n'en a été fait aucune mention tout au long de la convention). Certes, malgré la détermination qui ressort de Heroic Leap à l'expo, il est très possible que Realm Royale puisse encore tomber à l'eau. L'arrivée sur console introduira certainement le jeu dans deux bases d'installation plus importantes mais, avec Blackout, Champs de bataille de PlayerUnknown , et Champ de bataille 5 Firestorm est déjà sorti ou à venir sur PS4 et Xbox One, la concurrence est plus féroce que jamais.
Le jeu croisé et la progression croisée entre PC et Xbox One (et potentiellement PS4, selon les caprices de Sony) sont également prévus pour Realm Royale, un tournoi de 25 000 $ a eu lieu ce week-end à HRX, et vous pouvez probablement vous attendre à une sortie Nintendo Switch un jour à l'avenir, étant donné que Paladins et Smite sont désormais des applications officielles sur la plate-forme. Mais il reste à voir si Realm Royale sera présenté au HRX de l'année prochaine ou si, comme Hands of the God, le jeu sera oublié par Hi-Rez comme s'il n'avait jamais existé en premier lieu.