Après deux ans, No Man's Sky est-il tout ce que Hello Games avait promis à l'origine ?





Lorsque No Man's Sky a été lancé pour la première fois, le mot qui lui était principalement associé était «frustrant». C'est un sentiment partagé par la critique originale de GamesRadar No Man's Sky, qui a noté qu'elle ressemblait plus à une simulation de gestion d'espace qu'à une simulation d'exploration spatiale, avec des systèmes de menus maladroits et mal expliqués et des mondes qui ressemblaient plus à une variation sur un thème qu'à une unique. , des planètes complexes et générées de manière procédurale. Tout ce que vous faisiez n'avait aucune concentration, et la gestion constante ressemblait à une distraction ennuyeuse qui vous empêchait de faire les choses amusantes.

Rattrapage rapide

Premier joué : Août 2016
Qu'est-ce que c'est?
Simulation d'exploration spatiale générée de manière procédurale
Développeur:
Bonjour les jeux
Format : PS4, Xbox One, PC
Pourquoi revisiter le jeu ? La nouvelle mise à jour de No Man's Sky Next

Mais avec plusieurs mises à jour majeures à son actif, No Man's Sky a changé pour le mieux, notamment avec la dernière et la plus ambitieuse extension No Man's Sky Next. À l'occasion de son deuxième anniversaire, il est temps de revenir sur l'évolution du jeu pour voir comment il a changé et s'il tient les promesses faites par Hello Games lors de ses premiers débuts à l'E3 en 2015.



Ce que nous avons dit alors

'Plus généralement, il y a un sentiment intangible que tout dans No Man's Sky est illusoire. Pour ses nombreux moments de spectacle, il ne se nourrit jamais de la même manière que Le Sorceleur 3 ou Bordeciel . À tout moment, on a l'impression de pouvoir percer le voile de l'espace et voir du code brut. Au lieu d'être libératrice, l'échelle presque infinie rend en fait No Man's Sky étrangement claustrophobe. Il y a quelque chose de rassurant à frapper les murs qui entourent la plupart des jeux du monde ouvert - vous pouvez vous retourner et apprécier ce qui s'y trouve réellement - mais No Man's Sky, en comparaison, peut sembler désespéré, comme être bloqué dans une mer sans fin.

Qu'est-ce qui a changé ?

Lorsque No Man's Sky a été lancé en 2016, il était chargé d'une portion insurmontable de promesses. La 'génération procédurale' n'était pas un terme qui avait été utilisé bien avant, surtout pas à l'échelle de No Man's Sky, et à cause de cela, les gens s'attendaient à un univers littéral rempli du genre de diversité, d'interactivité et, finalement, d'infini. contenu et exploration que Hello Games avait promis. C'était un projet ambitieux, et très soutenu par Sony pour être l'une des plus grandes sorties PS4 à l'époque, mais bien que cette ambition soit là, beaucoup ont affirmé que le jeu complet ne l'était pas. Ce star trek particulier a commencé comme un chef-d'œuvre magnifique, mais totalement imparfait, qui a déclenché des querelles à propos de Remboursements Steam , et publicité mensongère , mais en réalité c'était le début d'une belle aventure étoilée.

Depuis toute cette fureur, le créateur Sean Murray est sorti de sa cachette et le jeu a eu de nombreuses mises à jour qui changent fondamentalement le fonctionnement du jeu. La première mise à jour, la Fondation, a introduit de nouveaux modes Créatif et Survie (et Permadeath, que je ne toucherai jamais) pour compléter le mode normal, ainsi que la construction de base, l'agriculture et les cargos, qui apparaissent comme des choses énormes et imposantes dans chaque galaxie, faire en sorte que chaque étoile remplie se sente plus vivante et fasse partie d'un monde connecté.



Que pensons-nous maintenant?

Dans l'espace, personne ne peut vous entendre crier. Personne ne peut vous entendre crier alors que vous survolez la surface du parfait planète pour la énième fois, en recherchant l'ordinateur très spécifique dont vous avez besoin pour restaurer votre base héritée. Ah, juste moi ? Ce fut un long voyage à travers les univers, de correctifs et de mises à jour à gogo, pour No Man's Sky. Mais je peux dire exactement la même chose pour l'équipe de Hello Games, car cette itération de No Man's Sky, alias No Man's Sky Next, a duré deux ans, et ça valait la peine d'attendre.

Chaque mise à jour majeure et totalement gratuite a inséré une autre pièce de puzzle dans le puzzle qu'est No Man's Sky, le rendant de plus en plus complet de jour en jour. L'équipe corrige toujours furieusement les bugs et les bizarreries qui sont arrivés avec la mise à jour No Man's Sky Next, mais maintenant on a l'impression que c'est presque le jeu que nous espérions.



Pour moi, c'est une question de but. Le jeu original a été lancé avec votre seule quête singulière pour vous rendre au centre de l'univers. Une quête noble, mais qui incitait à faire quelques sauts, sauts et sauts à travers des univers remplis d'intrigues, de monolithes extraterrestres et de secrets à découvrir. Je vais être franc, je suis loin du centre de l'univers, j'en suis à 55 sauts de chaîne plus près que je ne l'étais le premier jour, mais mon objectif a changé, tout comme celui du jeu lui-même.

Parce que même si je dis que c'est un espace où personne ne peut vous entendre crier, ce n'est en fait techniquement plus vrai. Avec la prochaine mise à jour est venue la fonctionnalité multijoueur tant attendue, qui est 100% opt-in, opt-out ou laissée merveilleusement ouverte. Vous commencez simplement votre jeu avec une porte laissée ouverte, invitant d'autres joueurs à se joindre s'ils le souhaitent, ou vous pouvez sauter directement dans le jeu de n'importe qui d'autre, découvrir leurs univers, leurs maisons spatiales de fortune. Tout est partagé, des ressources aux batailles spatiales, mais vous pouvez joncher les planètes d'orbes de monuments lumineux pour tous les autres voyageurs fatigués que vous rencontrez dans une sorte de souvenir perpétuel magnifique, étrangement étrange.



Pour moi cependant, il ne s'agit pas du multijoueur. No Man's Sky est un jeu d'évasion, celui que j'utilise pour me détendre après une semaine stressante, un de ceux des jeux comme Stardew Valley ou même Clair de lune qui vous offre le genre de boucle de jeu infinie qui signifie que vous vous demandez soudainement pourquoi il est 5 heures du matin et que vous jouez toujours. Vous savez qu'une fois que vous avez décidé de construire cette chose pour votre base, d'installer un mod d'arme ou simplement de vérifier ce qu'il y a au-dessus de cette colline, vous êtes sur le point de commencer un voyage pour toutes les ressources . Et il y a toujours une seule chose à faire qui vous permet d'avancer.

No Man

Le bâtiment de base pourrait être plus impliqué, car vous n'êtes fondamentalement capable de créer que des stations spécialisées, des bâtiments, une ferme et un stockage - du moins pour ce que j'ai dans ma quête de construction de base - et le toxicomane des Sims en moi veut avoir ma base équipée de l'intérieur du Normandy dans Mass Effect, avec des canapés, des lits, un bar et d'autres conforts de maison. Mais la pléthore de missions que vous obtiendrez en construisant une base (et tout ce stockage supplémentaire) en vaut vraiment la peine. Et pouvoir inviter vos amis, malgré le nombre d'univers entre vous, est plutôt incroyable.

La génération procédurale a sérieusement évolué depuis la sortie du jeu en 2016

Tant de choses ont changé dans No Man's Sky en deux ans, j'ai honnêtement envisagé de recommencer à l'arrivée de Next, abandonnant mon aventure spatiale originale pour recommencer dans une tentative de venir à Next avec un état vierge, réapprenant tous les systèmes. Après tout, c'est un jeu qui a été réinitialisé - l'univers a en fait été réinitialisé - et les joueurs revenant au jeu après des années d'hibernation découvriront qu'une grande partie de la technologie pour laquelle ils ont travaillé dur est désormais obsolète, bon pour rien que de la ferraille et quelques unités (la principale monnaie du jeu). Mais il a en fait été préférable de revenir avec mon ancien vaisseau, ma base et mon équipement pour vraiment avoir le plein impact de tout ce qui a changé.

Regarde son petit visage

Les planètes et les extraterrestres No Man's Sky les plus étonnants trouvés dans la prochaine mise à jour jusqu'à présent

Non seulement vous pouvez personnaliser votre personnage maintenant et passer à des vues à la troisième personne pour votre vaisseau et votre personnage séparément pour un meilleur aperçu de votre petit voyageur, mais c'est la grande quantité de travail sur les environnements - et ce qui les habite - où vous verrez les plus grandes différences. La génération procédurale a sérieusement évolué depuis la sortie du jeu en 2016. Maintenant, la variation entre les planètes est stupéfiante - il suffit de jeter un œil à Les différents retweets de Sean Murray pour une pléthore d'exemples de variations de planètes - au point que certaines planètes sont remplies de bulles irisées, de forêts de lucioles ou de roches qui ressemblent au royaume quantique d'Ant-Man. Et puis il y a les animaux ou tout ce que vous pouvez appeler les espèces extraterrestres que vous trouverez à travers la surface des planètes. Ce que je pensais être une grappe de champignons s'est avéré avoir un visage et bouger un peu comme un lapin. Alors qu'une chose ressemblant à un reptile avait un visage plat avec un sourire caricatural. Tout à fait adorables les deux, et contrairement à tout ce que j'ai jamais vu au cours de mes deux années précédentes avec No Man's Sky. Vous regardez une génération procédurale qui s'éloigne de la variation précédente sur un thème, vers de véritables moments WTF, vers la crainte et l'intrigue, vers exactement ce que vous espériez que ce serait comme explorer les galaxies.

No Man

Bien sûr, pour un jeu de cette taille et de cette envergure, il y a toujours des choses qui vous ennuieront. La quête sans fin de ressources peut être frustrante, en particulier lorsque vous êtes à court de carburant de propulseur de lancement dans le feu de l'action, ou que vous ne savez pas comment fabriquer du métal chromatique ou trouver un embêtant Atlas Pass v3. Beaucoup de mes questions de la version originale restent également. Pourquoi n'y a-t-il pas de villes ? Pourquoi l'univers entier n'est-il rempli que d'une poignée de races extraterrestres ? D'où viennent les Sentinelles et pourquoi sont-elles partout ? Mais aussi, qui es-tu ? D'où viens-tu? Et pourquoi est-ce à vous de parcourir l'univers ?

Oui, nous avons tous un visage maintenant, une petite paire d'yeux clignotants derrière un casque spatial merveilleusement androgyne, mais certaines questions demeurent. Heureusement, toute l'expérience de No Man's Sky, avec sa structure de jeu améliorée, ses environs tout simplement époustouflants, l'attrait constant des univers au-delà, les bases et les nouveaux amis, compense ces questions tatillonnes, les frustrations occasionnelles et les bugs. C'est rafraîchissant de voir à nouveau la communauté enthousiasmée par No Man's Sky, car c'est aussi proche que jamais de la promesse originale de Hello Games, et je ne pourrais pas être plus heureux de la façon dont tout a évolué.

Quelle est la prochaine étape pour No Man's Sky ?

Bien que Hello Games soit encore trop occupé à corriger de nombreux bogues qui sont arrivés avec la prochaine mise à jour pour parler de ce qu'il y a dans le futur pipeline du jeu, j'aimerais voir une construction de base plus avancée et de meilleures options de combat pour une future mise à jour. Mais nous devrons attendre de voir ce qu'il y a dans notre espace pour explorer l'avenir.