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Après un an de silence, Techland est prêt à reparler de Dying Light 2
(Crédit image : Techland)
Cela fait longtemps qu'on n'a plus entendu parler de Lumière mourante 2 , et le monde a un peu changé entre-temps. En effet, nous rappeler la révélation du jeu à l'E3 2018 évoque des souvenirs de l'ère pré-pandémique, et Techland est bien conscient de cette ironie, étant donné Lumière mourante représente un monde déchiré par la peste. Pourtant, Techland est prêt à reparler de sa suite, et plus qu'heureux de reconnaître que les dernières années de développement n'ont pas vraiment été fluides.
'Je pense qu'il est prudent de dire que nous espérions tous avoir moins d'obstacles à surmonter', déclare le concepteur principal du jeu Tymon Smektała, 'mais même si nous avons rencontré des problèmes avec la portée et l'ambition du projet, nous n'avons pas perdre une journée et continuer à faire avancer le jeu à chaque étape de production.
'Nous avons dû trouver une structure de jeu efficace, le bon équilibre entre gameplay et narration, nous avons dû gérer une certaine pression, mais je pense que cela nous a rendus plus sages et plus expérimentés en tant qu'équipe. Le jeu a également beaucoup bénéficié de ce processus, donc heureusement, nous sommes maintenant presque prêts à commencer à le présenter de manière plus large.
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Smektała dit que le développement de Dying Light 2 progresse « lentement mais régulièrement » depuis que Techland a montré sa dernière démo de gameplay il y a deux ans – six mois avant d'annoncer qu'il retarderait indéfiniment le jeu à partir de sa fenêtre de sortie du printemps 2020. Selon le directeur créatif, le retard a donné à l'équipe plus de temps pour affiner les systèmes de bac à sable narratifs uniques de Dying Light 2, dans lesquels son monde ouvert (connu uniquement sous le nom de The City) change en réaction aux choix que font les joueurs en tant que protagoniste Aiden Caldwell.
'Ce qui nous a surpris, c'est la complexité de la bête que nous avons créée', poursuit Smektała. 'C'est un jeu de choix, et chaque choix crée une version différente de la réalité du jeu - qui doit être testée, équilibrée, etc. Il est difficile de distinguer une chose que nous avons améliorée au fil du temps.' Tout le jeu s'est amélioré, plus concentré, plus raffiné. Je suis particulièrement étonné par nos améliorations visuelles.
'Il nous a également fallu du temps pour finaliser la conception de City Alignment, un mécanisme de jeu qui vous permet de façonner les éléments jouables qui apparaissent dans le jeu. Au début du projet, la mécanique était vraiment complexe, mais ensuite nous avons réalisé que nous ne faisions pas un jeu de stratégie – et ce que nous avions ralentissait beaucoup la progression du joueur. En fin de compte, le plus difficile a été de savoir quelle quantité nous voulons conserver.
Les défis ne se sont pas arrêtés là. En janvier de l'année dernière, Techland a organisé une soirée d'ouverture pour son tout nouveau bureau ultramoderne à Wrocław, en Pologne. Deux mois plus tard, le verrouillage a été décrété dans tout le pays et l'équipe a dû abandonner son nouvel espace pour commencer à travailler à distance. Pour le directeur du rendu du jeu, Tomasz Szałkowski, cette adaptation au développement à domicile signifiait transformer sa chambre en 'un centre de contrôle de vol de la NASA'.

(Crédit image : Techland)
'Il y avait souvent des situations, surtout au début du confinement, où même après une journée entière de travail, lorsque nous sentions que quelque chose devait encore être amélioré ou corrigé, nous ne pouvions pas nous éloigner de l'ordinateur. Nous manquons certainement de contacts personnels et nous nous manquons, mais des contacts audio et vidéo fréquents aident dans une certaine mesure.
Techland développe également actuellement Dying Light 2 dans un environnement de nouvelles générations de consoles. La suite a toujours été présentée comme un titre cross-gen, mais dans les jours qui ont précédé, nous savions quelque chose de concret sur le Xbox série X et PS5 , le studio ne pouvait parler que de vagues généralisations sur la façon dont il ciblait les plateformes. Szałkowski peut désormais être plus franc sur la manière dont Dying Light 2 fonctionnera dessus, révélant que – comme pour de nombreux autres titres cross-gen – Techland prévoit « de donner au joueur le choix entre améliorer la qualité ou les performances ».
En d'autres termes, cela signifie que vous pourrez choisir de jouer à Dying Light 2 à une résolution 4K avec le lancer de rayons activé, ou d'exécuter le jeu à une vitesse soyeuse de 60 images par seconde. Étant donné l'accent mis par l'action-RPG sur la mobilité rapide et improvisée dans son paysage urbain, cette dernière option semble être le choix évident, mais nous sommes également tentés par l'idée de pouvoir entrevoir nos poursuivants dans des réflexions en temps réel de The Les gratte-ciel délabrés de la ville...
La lumière au bout du tunnel

(Crédit image : Techland)
'Ce qui nous a surpris, c'est la complexité de la bête que nous avons créée.'
Tymon Smektala
Bien que Techland ne soit pas encore prêt à proposer une date de sortie pour Dying Light 2, un teaser récent a promis que plus de détails seraient partagés plus tard cette année. Si les images des différents membres de l'équipe lire des tweets en colère à propos de la disparition du jeu n'a pas été clair, le studio est parfaitement conscient des attentes des fans pour sa suite. Raison de plus, dit Smektała, pour éviter de le sortir avant qu'il ne soit prêt. 'Dying Light est notre propre IP et c'est très précieux pour nous. C'est pourquoi nous voulons vraiment nous assurer que tous les éléments s'emboîtent les uns les autres.
Promettre un monde ouvert intrinsèquement lié à son histoire ramifiée d'une société tentant de se reconstruire au milieu de l'apocalypse zombie, reconnaître la portée et l'ampleur de Dying Light 2 est tout ce dont vous avez besoin pour comprendre pourquoi Techland prend son temps pour réaliser sa vision créative. Les brefs extraits de séquences de gameplay qui ont été récemment révélés sont suffisants pour nous tenir au courant pour l'instant, parallèlement à la promesse du studio d'être plus transparent sur son pipeline de développement à l'avenir. Le silence peut être une stratégie sensée pour éviter les infectés, après tout, mais pour les fans de Dying Light, le retour de la voix de Techland ne pourrait pas être plus bienvenu.
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