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Nous sommes en 2020 et je joue toujours à Dying Light, comme des milliers d'autres : voici pourquoi vous devriez l'être aussi
Il est 20h03 et je fais défiler de manière existentielle le tableau de bord PS4, passant plus de temps à déterminer ce que je veux jouer au lieu de jouer à n'importe quoi (autrement connu sous le nom de syndrome de Netflix). Je pouvais enfin commencer Détroit : devenir humain ? Non, je n'ai pas le courage émotionnel de résister à l'histrionique prêcheur de David Cage en ce moment. Que diriez-vous d'un autre match de fortnite Battle Royale, ce vieil ami familier ? Vaut mieux pas. Compte tenu du nombre d'heures que j'ai déjà consacrées à ce jeu, je ne peux justifier de sauter du bus de combat pour la millionième fois que si je joue avec de vrais amis (c'est un rassemblement social, je me dis).
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Le pouce droit fait défiler quelques tuiles indésirables avant de finalement découvrir une cible digne de l'effort nécessaire pour appuyer sur ce gros bouton X. Contrairement à tant d'autres jeux qui sont venus et sont partis du disque dur de ma PS4, Dying Light s'est installé de manière permanente sur les rives numériques de ses banques de mémoire, et pour une bonne raison.
J'ai joué et terminé la campagne de Dying Light quatre fois; deux fois avec des amis dans l'excellent mode coopératif, et deux fois seul. Au-delà de cela, j'ai terminé ses deux extensions d'histoires, j'ai fréquemment apprécié le flux constant de mises à jour de Techland, ou j'ai juste sauté par intermittence pour m'amuser allègrement à Harran, faire du parkouring et me cogner la tête au contenu de mon cœur, ou envahir d'autres joueurs. mondes pour les effrayer comme un zombie super puissant. Je pensais que cette obsession un peu étrange n'était que mon propre plaisir coupable, mais il s'avère que je ne suis pas le seul à revenir à Dying Light.

Trois ans et demi après son lancement, Dying Light est toujours confortablement assis dans Les 100 titres les plus populaires de Steam (tel que mesuré par le nombre actuel de joueurs). Pas mal pour un jeu de zombies en grande partie solo qui est sorti début 2015. Dying Light’s Page redit est également peuplé par une communauté coincée dans une boucle perpétuelle de flatterie collective sur le successeur spirituel de Techland à Dead Island.
Un fan a récemment posté une capture d'écran affichant une durée de lecture totale de plus de 3000 heures. Un autre décrit comment le jeu les a inspirés à se lancer dans le parkour professionnel comme passe-temps à plein temps. Plusieurs messages comparent Harran à photos réelles de la Turquie , montrant précisément à quel point Techland a traduit sa muse byzantine dans un bac à sable virtuel. Les nouveaux joueurs demandant de l'aide avec certains des mécanismes et contrôles plus profonds de Dying Light reçoivent fréquemment plusieurs réponses enthousiastes et richement détaillées de la part de vétérans tueurs de zombies. C'est assez incroyable.
Mais pourquoi? Pourquoi tant de gens jouent-ils encore à Dying Light à ce jour, surtout par rapport à tous les autres nouveaux jeux qui sortent, culminent et disparaissent des projecteurs en l'espace de quelques mois ? La réponse évidente ne nécessite pas de chercher plus loin que la qualité du jeu lui-même. Dying Light n'est pas seulement une aventure d'action unique et savamment conçue, c'est l'un des meilleurs jeux de la génération, et celui qui n'a fait que s'améliorer au fil du temps.
Amour éternel

Définir un titre mondial ouvert à gros budget au Moyen-Orient (Harran est supposé être situé en Turquie) allait toujours être un changement ambitieux mais bienvenu par rapport aux lieux typiquement occidentaux de jeux similaires, mais Techland le rend facile, capturant un distinct , ambiance locale qui ajoute de nouvelles couches tonales d'horreur et de terreur au genre zombie.
Ce sont les petites choses; comme les débris et la poussière qui flottent souvent devant le champ de vision de votre personnage, ou le fait que vous pouvez explorer tant de bâtiments dont d'autres jeux pourraient vous exclure, qui ensemble réussissent à faire quelque chose d'enchanteur avec une palette de couleurs généralement fastidieuse de bruns et jaunes. Je ne suis jamais impressionné par la façon dont mon personnage commence à se balancer mal à l'aise lorsqu'il s'équilibre à de grandes hauteurs, ou par la tactilité de ses animations de la main lors de presque toutes les interactions avec le monde, mais la valeur de production détaillée de Dying Light n'est qu'un aspect de sa réussite comme un produit durable.
Bien paraître est une chose, mais c'est la façon dont Dying Light joue à un niveau granulaire qui rend l'expérience si addictive - et la garde si fraîche - à la base. L'élan fluide du parkour n'a jamais été aussi bien capturé dans un jeu vidéo auparavant, mais Techland s'assure également que Dying Light ne vous permet jamais de mettre le freerunning sur pilote automatique, à la manière d'Assassin's Creed. Vous devez regarder où vous allez, planifier chaque pas et penser (littéralement) sur vos pieds, les zombies n'étant qu'un autre danger ajoutant encore plus de tension à toute la marche sur la corde raide.
Ce sens de la physicalité s'étend également au combat, qui combine le pillage et l'artisanat RPG-lite avec des mécanismes de mêlée durs et rapides pour créer quelque chose qui est à la fois stimulant et rassasiant sans cesse dans la même mesure. J'utilise rarement, voire jamais, une arme à feu dans Dying Light, bien qu'elle soit inévitablement l'option la plus efficace au combat, simplement parce que cela semble tellement bon pour assister à chaque entaille ensanglantée et à chaque craquement fracassant des coups de poing à la main.

Et, le meilleur de tous, je suis toujours effrayé par Dying Light. Les Volatiles eldritch et surhumains qui surgissent de leur sommeil tous les soirs sont excellents pour faire de la viande hachée de votre confiance en soi, quelle que soit la durée de votre jeu, car leurs compétences de course libre tout aussi habiles signifient que vous n'êtes plus en mesure de chercher refuge au sommet L'horizon de la ville de Harran.
'Dying Light n'est pas seulement une aventure d'action unique et savamment conçue, c'est l'un des meilleurs jeux de la génération.'
Jouer en mode cauchemar ne fait qu'augmenter l'intensité de l'horreur de survie, même les mélangeurs les plus élémentaires constituant une menace pour votre personnage, et tous les points d'expérience gagnés qu'ils emportent avec eux. Non, ce n'est pas exactement des niveaux de peur de merde, mais lorsque vous vous écrasez accidentellement sur un toit en tôle ondulée et que les coureurs se précipitent hors de leurs trous d'homme pour vous envahir en hordes, il est difficile de nier que Techland sait exactement comment essorer l'horreur des morts-vivants.
Fidèle à sa parole, Techland est également resté engagé dans la conservation de Dying Light à un degré que peu d'autres développeurs peuvent prétendre égaler, avec le genre de dévouement axé sur le client qui rappelle des studios tout aussi attentifs comme CD Projekt Red ou Blizzard Entertainment. Être dans la même ligue que des développeurs comme ceux-là n'est pas une mince affaire mais, selon mes estimations, Techland est à la hauteur en matière de support post-lancement.
La vie après la mort

Récemment, par exemple, le studio a célébré le franchissement de son cap 10in12, qui a ajouté 10 mini-DLC gratuits à Dying Light au cours des 12 derniers mois. Ceci s'ajoute à tous les autres éléments de contenu qui avaient été ajoutés au jeu auparavant, y compris un tas de correctifs, le mode de difficulté Nightmare susmentionné et l'ajout de cartes communautaires sur console. C'est en plus de l'excellent Bozak Horde et Ce qui suit des extensions d'histoire, qui ont apporté de nouvelles aires de jeu et enrichi le monde avec plus de choses à voir et à faire.
Soit dit en passant, tout cela peut être récupéré à un prix incroyablement abordable avec Dying Light: Enhanced Edition, qui regroupe tout dans un seul package de la taille d'un GOTY. Oui, il y aura toujours quelque chose de fondamentalement satisfaisant à faire tomber un zombie dans un piège à pointes, mais les packages de soins de contenu de Techland ont été ce petit coup de pouce supplémentaire qui était nécessaire pour me ramener dans Dying Light de manière récurrente.
La rumeur dit qu'une suite de Dying Light pourrait être l'une des surprises de cette année Jeux E3 2018 , et je ne serais pas surpris de voir Techland annoncer un tel suivi maintenant que Bad Blood, son spin-off PvP inspiré de Battle Royale, se prépare pour le lancement. Même si Lumière mourante 2 ne s'avère pas être une chose cette année (*mise à jour* si !), je suis toujours parfaitement satisfait de l'original pour le moment, qui continue de me surprendre et de m'impressionner, longtemps après que j'ai pensé que j'allais le l'apocalypse zombie ne pouvait plus réaliser une telle chose.
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