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Avez-vous déjà entendu parler d'une bande-son 'humide' ? Nier : Le compositeur d'Automata dit que cela a aidé à différencier le jeu
Lorsque Nier : les automates Arrivé sur PS4 et PC en février 2017, il s'est imposé avec une bande-son unique et éclectique. Quatorze mois plus tard, le jeu a accumulé une pléthore de nominations et de victoires, dont Excellence in Musical Score dans le cadre des SXSW Gaming Awards et Best Score / Soundtrack des Game Awards. C'est vraiment, vraiment de la bonne musique, c'est ce que je dis.
Alors, qu'est-ce qui le distingue? D'où vient l'inspiration pour une telle partition ? Le compositeur du jeu, Keiichi Okabe, m'a parlé (via un traducteur) à la PAX East 2018 pour m'expliquer :
GameMe+ : Quelle est la relation entre vous et Yoko-san ? Il semble que toutes les personnes impliquées dans ce projet ont un lien très étroit, presque familial.
Keiichi Okabe : Yoko et moi avons fréquenté le même collège et suivi le même programme menant à un diplôme. Nous nous connaissions donc depuis un certain temps, mais à l'université, nous parlions de temps en temps - peut-être que nous savions qui l'autre était, mais nous n'étions pas vraiment proches. Après avoir obtenu notre diplôme, nous avons postulé dans la même entreprise, mais nous n'étions pas sur les mêmes projets ou quoi que ce soit. Nous y étions donc ensemble, mais c'était le Nier précédent, c'était la première fois que nous travaillions vraiment ensemble.
Selon vous, qu'est-ce qui résonne dans la bande-son avec le public ?
Pour être honnête, je pense que c'était définitivement parce que Nier : Automata, le jeu lui-même, est vraiment charmant et génial. Quand je créais la musique, j'ai senti que ma musique pouvait faire partie de ce jeu et donc quand vous vous souviendrez de votre gameplay, la musique viendra également avec ce souvenir - vous vous en souviendrez automatiquement. Mais je n'aurais jamais imaginé que nous recevions autant de récompenses. Bien sûr, j'en suis très content, mais comme je ne m'y attendais pas vraiment, je ne connaître ce qui a résonné auprès des fans. Donc, en guise de question pour vous, j'aimerais en fait savoir si vous avez des idées pourquoi il a si bien résonné.
Je sais qu'une chose me vient à l'esprit, c'est qu'au premier niveau - je crois que le morceau s'appelle 'Alien Manifestation' - le rythme correspond au rythme du sprint de 2B. La vitesse à laquelle ses pieds touchent le sol est la même que le dun-dun-dun-dun, dun-dun-dun-dun. Donc, chaque fois que j'entends cette chanson, je peux imaginer 2B courir ou le niveau et le combat que j'ai vécus.
Hein! C'est très probablement une coïncidence. Pour ma propre référence personnelle, quand vous écoutez la musique de Nier : Automata, avez-vous l'impression que c'est du japonais, ou avez-vous l'impression que c'est autre chose ?
Je dirais que c'est exotique, comme s'il venait d'une culture dont je n'avais jamais entendu parler auparavant.
Merci!
C'est pour ça que tu allais ?
Je voulais juste demander parce que ma génération en particulier, nous avons grandi en aspirant à créer de la musique comme la musique occidentale. Alors quand j'étais jeune, je créais en quelque sorte de la 'fausse' musique occidentale. Maintenant que j'ai vieilli, j'ai aussi accepté une grande partie de ma culture et j'ai commencé à créer ce que je pouvez créer - ce qui est moi, ce qui m'est personnel. Alors t'entendre dire que c'était exotique me rend heureux parce que tu ne pensais pas que c'était de la fausse musique occidentale.
Lors de la création de la musique, à quel point Yoko-san a-t-il participé à l'élaboration de la partition finale ? Quel genre de retours y avait-il entre vous ?
Lorsque je recevais pour la première fois une demande de Yoko-san pour créer de la musique, il m'envoyait des échantillons de musique existante du type de son qu'il voulait ou du type de tonalité qu'il voulait, et il m'envoyait également une liste de tous les éléments nécessaires des pistes. Je créerais donc une démo à partir de cela et l'enverrais à Yoko-san et nous ferions des allers-retours de cette façon.
Mais Yoko-san pense que la musique fait partie de l'expression dans les jeux, donc il prend vraiment en compte le type de musique - si la musique sert son objectif dans une certaine partie du jeu ou non. Donc, peu importe à quel point je pense que la musique est bonne, si elle ne lui sert pas dans cette partie du jeu, il me dira que je dois la recréer. Mais en même temps, si cela sert le but, il me laisse faire à peu près ce que je veux faire. Et puis nous essaierions bien sûr de voir ce que nous voulons faire tous les deux.
Vous dites que Yoko-san vous a envoyé des échantillons - pouvez-vous penser à des échantillons spécifiques ?
Yoko-san recherche principalement sur YouTube et il recherche par mot-clé. Donc, il entrera des choses comme « féroce », « bataille » et « tambours taiko » et verra ce qui se passe et il enverra cet échantillon.
À ce stade, maintenant que vos styles sont connus et établis, que pensez-vous que les joueurs attendent de vous ? Pensez-vous que ces attentes sont justes et exactes ?
Pour un titre précédent qui n'était pas comme Nier: Automata, nous avions une base de fans très niche mais essentielle. [Remarque : Il n'était pas clair si Okabe faisait référence à l'original Nier ou Drakengard 3, qui étaient également des collaborations avec le réalisateur Yoko Taro.] Ainsi, lorsque nous avons créé Automata, j'avais l'impression qu'ils s'attendaient probablement à une expérience musicale similaire. Alors je voulais répondre à ça, mais en même temps, j'avais un peu l'impression que Yoko-san était le genre de personne qui ne voulait pas refaire la même chose, même si on y parvenait, et qu'il était essayer de chercher quelque chose de nouveau.
Donc j'ai pensé que c'était quelque chose que Yoko-san attendait de moi aussi d'un point de vue musical. Alors quand j'ai pensé au genre de musique à créer pour Nier: Automata, j'ai d'abord pensé que la caractéristique distinctive des morceaux de Nier était le chant, la mélodie mouillée. Je voulais donc garder cela là-dedans, mais j'ai adopté une approche directionnelle complètement différente de ce que j'ai fait pour Nier. Donc, il a toujours la même essence que notre jeu précédent, mais j'ai l'impression qu'Automata est assez différent.
Je voulais bien sûr faire quelque chose que nos fans apprécieraient, mais en même temps j'ai l'impression que nos fans de Nier n'aiment pas la musique pour la musique - je pense que c'est plus une question d'expérience avec la musique. Donc, si je suis capable de refaire quelque chose dans la série Nier, j'essaierais de conserver cette essence fondamentale de la musique Nier, mais de créer quelque chose qui vous donne une expérience au-delà de la simple écoute de la musique. Ce serait un objectif auquel j'aspirerais.
Lorsque vous décriviez la mélodie, vous l'appeliez 'humide'. Qu'est-ce qu'une mélodie mouillée ?
C'est un peu comme ce que tu as mentionné quand tu as dit que tu trouvais que la musique était exotique. Je pense que cela fait partie de la singularité de ce jeu. Il ne représente vraiment aucune culture, aucune région du monde. Je m'efforce pour cela. Je pense que d'une manière générale, la musique de fond exprime la situation dans laquelle vous vous trouvez à ce moment-là et aussi l'atmosphère du monde lui-même. Mais dans la série Nier, je pense que la musique doit également représenter les émotions des personnages à un moment donné. Ce n'est donc pas seulement la situation et le monde, mais aussi l'émotion.
La piste musicale, ce qu'il y a derrière la voix, exprime la situation, le monde et la tradition, mais la voix est ce qui donne l'émotion. En ce sens, et pour vous donner un peu plus d'exemple de ce que j'entends par 'humide', la musique américaine est plus 'sèche' alors que la musique de Nier est plus 'humide', avec plus d'émotions.
Vous voulez plus d'informations sur l'un des plus grands succès surprises de 2017 ? Lire notre PAX Est entretien avec Yoko Taro , où le réalisateur de Nier: Automata parle des attentes des fans, de son anime préféré et s'il pense ou non qu'il mérite une fin heureuse.
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