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Avez-vous repéré toutes les références PT cachées dans Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain ?
Initialement dévoilé lors de la Gamescom en tant que jeu d'horreur gratuit d'un studio de développement 'indépendant', PT s'est rapidement révélé n'est autre qu'un teaser jouable pour Silent Hills dirigé par Hideo Kojima. Rempli de terreur rampante, de sauts effrayants et d'énigmes obscures, il n'y a pas de jeu vidéo comme celui-ci … y compris PT, maintenant que Konami l'a retiré du PSN, a annulé Silent Hills et a évincé Kojima de la société. PT est peut-être parti, mais cela ne veut pas dire qu'il a été oublié. L'âme de PT vit en réalité dans une source improbable : Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme . Et ce n'est pas qu'une simple référence ou un œuf de Pâques - The Phantom Pain est rempli avec des clins d'œil au classique de l'horreur moderne. Ces références sont-elles simplement des clins d'œil à un projet passionné qui est pratiquement supprimé de l'existence, ou y a-t-il un lien plus profond ici ? Je vous laisse décider.
Lisa de PT était à l'origine censée faire partie du chargement de Big Boss

À Salon du jeu de Tokyo 2014 , Kojima a montré une partie du gameplay en monde ouvert de Metal Gear Solid 5 dans la nouvelle carte de l'Afrique, ainsi qu'une poignée d'armes et de gadgets qui seraient à la disposition du joueur. L'un de ces objets est le leurre : un ballon gonflable en forme de Big Boss conçu pour tromper et attirer les gardes. Cependant, vous n'auriez pas seulement accès à Big Boss. Selon la vidéo, vous pourriez également lancer une version gonflable de Lisa de PT pour semer la terreur dans le cœur des soldats ennemis. Malheureusement, il est introuvable dans le jeu final.
PT est directement référencé dans la démo Gamescom 2015 Mother Base

Voici une autre référence PT avant la sortie, mais celle-ci a été montrée après que des informations sur le départ de Kojima et l'annulation de Silent Hills aient été faites. Au cours de cette présentation de 30 minutes de la base mère de MGS5, il faudrait être aveugle pour ne pas remarquer les emblèmes PT collés sur toute la base. Son inclusion a peut-être été planifiée dès le début du cycle de relations publiques du jeu, mais le moment de cette vidéo ressemble à un dernier majeur de Hideo Kojima visant directement l'annulation de Silent Hills par Konami.
L'émission d'actualités de PT est diffusée à partir de l'un des boombox de MGS5

Lorsque vous jouez via PT, vous remarquerez probablement (quand vous n'êtes pas en train de mourir, de toute façon) une émission de radio un reportage sur une série de meurtres particulièrement macabre . MGS 5 joue réellement ce rapport exact dans la mission 20. Alors que vous vous promenez dans la brume de la zone industrielle de Ngumba, vous trouverez une tente avec une radio diffusant cette émission tandis qu'une mélodie obsédante joue en arrière-plan.
La cassette 204683 contient une chanson de PT

Si vous vous dirigez vers l'avant-poste 13 en Afrique, vous trouverez un boombox contenant une cassette avec la chanson '204683'. Cette mélodie effrayante a été présenté dans PT et a été composé par Ludvig Forssell, qui a également travaillé sur la bande originale de MGS5.
Le monologue de fin de PT est également présenté

Lorsque vous résolvez le puzzle de PT (ou que vous vous y frayez un chemin), vous êtes récompensé par un monologue livré par un homme qui raconte avec désinvolture comment son père l'a tué, lui et sa famille, et comment il reviendra et apportera ses nouveaux jouets avec lui. Ce monologue est également, assez étrangement, présenté dans MGS5. Si vous laissez des crânes en vie sur le chemin du manoir de Code Talker dans la mission 28, vous trouverez une radio jouant inexplicablement ce message terrifiant .
Effet sonore de la lampe oscillante

Pendant que vous jouez à PT, vous remarquerez probablement le grincement d'un lustre oscillant résonnant dans tout le couloir. Cette exactement le même effet sonore peut être trouvé pendant que vous vous promenez dans l'avant-poste de Da Shago Kallai pendant la nuit. Voici le problème : rien dans l'environnement ne bouge d'une manière qui pourrait éventuellement produire ce son, et le grincement reste à un volume constant où que vous soyez, se coupant entièrement une fois que vous êtes hors de portée. C'est bizarre .
Les cafards de PT sont dans Metal Gear Online

Même Metal Gear Online se lance dans l'action PT. Si vous regardez le sol de votre base de départ sur la carte freeroam hors ligne, vous remarquerez petits cafards rampant autour de ce qui semble voler dans et hors de l'existence. Oui, ces cafards sont également en PT .