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Bungie explique les nouvelles économies de récompenses Bright Dust et Puissantes de Destiny 2
(Crédit image : Bungie)
Plus tôt cette année, Bungie a annoncé qu'il changeant totalement la façon dont les joueurs acquièrent de l'équipement puissant dans Destiny 2 : Garde des ombres , et en réduisant le nombre d'activités qui récompensent cet équipement. Dans un article de blog récent , le studio a expliqué que les sources de récompenses puissantes de l'année 2 n'accorderont plus d'augmentations de puissance, mais laisseront tomber à la place l'équipement légendaire normal.
L'économie d'énergie
Ce changement affectera les activités du Pass annuel telles que Reckoning, Black Armory Forges et la Ménagerie, ainsi que le contenu abandonné comme le donjon Shattered Throne, le raid Last Wish et les récompenses du défi Ascendant. Cependant, au plus proche de nous, les sources à feuilles persistantes telles que les récompenses hebdomadaires Crucible et Strike – qui existaient avant l'année 2 – attribueront toujours un équipement puissant. Dans le même ordre d'idées, Bungie dit que l'équipement du nouveau Nightfall: The Ordeal 'chutera au niveau de puissance équipable le plus élevé du personnage'.
La suppression des sources puissantes de l'année 2 du pool conduira les joueurs aux activités de l'année 3 et réduira considérablement la liste de tâches hebdomadaires présentée par le directeur du jeu. Et même si cela peut sembler une transition abrupte, ce n'est vraiment pas différent de ce qui s'est passé au début de l'année 2 - c'est juste que Suite les activités sont coupées. Les raids du Léviathan de l'année 1, par exemple, n'en valaient pas la peine l'année 2 car ils laissaient tomber des équipements à faible puissance. Les nouveautés font tomber des trucs plus forts - c'est ainsi que les extensions de Destiny ont toujours fonctionné. Et avec le plancher de puissance désormais fixé à 750 pour tous les joueurs, les seuls joueurs qui auront besoin d'un équipement de puissance supérieure seront ceux qui joueront au contenu de Shadowkeep, qui laissera évidemment tomber un équipement de puissance supérieure.
Bungie a également clarifié les plafonds de puissance quelque peu déroutants à venir dans Shadowkeep. Il existe essentiellement trois soft caps dans Power :
- 900 Puissance - L'ascension de la nouvelle saison. Après avoir atteint 900, seules les sources puissantes et pinacles augmenteront votre puissance. Cela inclut Prime Engrams, qui tombera désormais plus fréquemment mais accordera de plus petites augmentations de puissance.
- 950 Puissance - Le bouchon normal. Après avoir atteint 950, seul l'équipement de pointe (fin de partie) augmentera votre puissance.
- 960 Puissance - Le bouchon de pignon final. À ce stade, la seule façon d'augmenter votre puissance sera de mettre à niveau votre artefact. Notez que votre artefact affectera votre niveau général, mais il n'augmentera pas la puissance des largages d'équipement. Ainsi, cela n'accélérera pas votre montée en puissance, mais cela vous permettra de grimper toujours plus haut une fois que votre équipement plafonnera à 960 - au niveau 999 ou potentiellement même plus, selon Bungie.

(Crédit image : Bungie)
L'économie de Bright Dust
C'est une économie à l'écart - maintenant pour Bright Dust, la monnaie gratuite utilisée pour acquérir des objets Eververse. Comme Bungie l'a dit précédemment, Bright Dust ne proviendra plus de l'équipement démantelé d'Eververse, et ne proviendra à la place que des 'primes hebdomadaires et répétables' hebdomadaires de Crucible, Gambit et Vanguard. Bungie dit que 'les joueurs pourront faire les primes répétables autant de fois qu'ils le souhaitent' sans plafond hebdomadaire. Pour compenser, les primes Eververse sont supprimées; toutes les primes obsolètes que vous pourriez avoir peuvent être démantelées pour Bright Dust.
De plus, les joueurs ne recevront plus d'engrammes brillants (ou l'équivalent saisonnier, comme les meilleurs engrammes de la première année) lorsqu'ils passeront au niveau supérieur. Au lieu de cela, les joueurs recevront des engrammes brillants en atteignant certains rangs dans la version gratuite du Passe de saison Destiny 2 . Ces engrammes seront toujours disponibles pour tous les joueurs ; vous n'avez pas besoin d'acheter le Season Pass pour les recevoir. Un autre Engram sera également accordé tous les cinq rangs après avoir atteint le rang 100.
Notamment, Bungie déclare que 'les récompenses d'expérience ont été rééquilibrées avec l'introduction du Season Pass et des progressions d'artefacts saisonniers'. Le consommable Fireteam Medallion qui améliore l'expérience est également supprimé - les joueurs peuvent démanteler tous les médaillons restants pour Bright Dust. La bonne nouvelle est que les avantages de Vanguard et Crucible seront plus abordables à 150 et 500 Bright Dust respectivement.
Compte tenu de ces changements, il sera intéressant de voir comment l'augmentation de votre classement Season Pass se compare à l'augmentation du niveau de votre personnage dans l'ancien système, sans parler de la façon dont les récompenses Engram des deux systèmes se cumulent.
Avec l'année 3, Bungie's abandon des armes de pointe et les remplacer par des armes rituelles.