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Destiny 2 interrompra les armes de pointe dans Shadowkeep et nerfera de nombreuses armes et avantages, y compris Recluse
(Crédit image : Bungie)
Les Gardiens de Destiny 2 sont devenus trop puissants au goût de Bungie, donc au nom de la préservation de l'espace de défi et de conception, Destiny 2 : Garde des ombres modifie les capacités et les armes les plus puissantes du jeu. Plus tôt ce mois-ci, Bungie a détaillé des dizaines de modifications de sous-classe y compris plusieurs nerfs majeurs, et dans un nouvel article de blog , le studio a décrit les nerfs d'armes de balayage ainsi que l'annulation totale des armes de pointe.
Les armes Pinnacle telles que Recluse et Mountaintop ont dominé Destiny 2 en PvP et PvE depuis leur sortie, au point qu'elles ont éliminé d'autres armes cinétiques et énergétiques. Pour continuer à fabriquer de nouvelles armes de pointe, Bungie a dû continuellement augmenter la mise avec des avantages spéciaux, ce qui a conduit à une montée en puissance flagrante. Pour éviter d'autres problèmes d'équilibre, les armes de pointe en tant que système disparaissent immédiatement. Vous pourrez toujours obtenir des armes comme Recluse et Breakneck et Loaded Question, mais dans la saison des immortels et au-delà, nous recevrons des armes rituelles qui offrent de solides rouleaux organisés plutôt que des armes de pointe avec des avantages uniques.
'La décision d'arrêter de créer des armes de pointe extrêmement puissantes a été prise pour diverses raisons', a expliqué Bungie. «La première était que la bande dans laquelle les avantages« apogées »peuvent exister est en fait assez petite, et la plupart d'entre eux dépassaient de loin l'efficacité à laquelle ils auraient dû être. Un autre problème est qu'ils causent des problèmes dans l'écosystème des joueurs, en particulier dans le cas des armes Pinnacle Crucible. En raison de la nature du PvP et du PvE, tout ce qui fonctionne bien en PvP sera probablement extrêmement efficace en PvE également. Cela oblige les joueurs à entrer dans le creuset s'ils veulent les «meilleurs» chargements. Même le titre de «sommet» a créé une variété d'attentes irréalistes. Plutôt que d'être la hauteur absolue du pouvoir légendaire, ils étaient censés être des nouveautés intéressantes à chasser.
'Ces problèmes sont devenus plus prononcés au fur et à mesure que nous en produisions. En fin de compte, nous avons décidé de nous éloigner des armes de pointe. Si vous avez réussi à tous les collectionner, nous espérons qu'ils vous plairont !'
Bungie a également partagé le premier ensemble d'armes rituelles, répondant à une annonce antérieure qui disait à tort qu'il n'y aurait que deux armes de pointe dans la saison des immortels. Il s'avère qu'il n'y aura pas d'armes de pointe, mais il y aura trois armes rituelles. Ce sont:
Vanguard - Mitrailleuse Edgewise

(Crédit image : Bungie)
Crucible - Fusil d'éclaireur Randy's Throwing Knife

(Crédit image : Bungie)
Gambit - Mitraillette Exit Strategy

(Crédit image : Bungie)
Bien que les armes de pointe existantes ne soient pas nerfées dans le sol, plusieurs avantages de pointe et autres avantages augmentant les dégâts seront atténués dans Shadowkeep. La liste complète comprend : Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Surrounded, Master of Arms (Recluse) et Onslaught (Breakneck).
Bungie dit que ces avantages utiliseront désormais les mêmes modificateurs de dégâts en PvE qu'ils utilisent en PvP, ce qui réduira les dégâts bonus qu'ils fournissent de plus de 50% dans de nombreux cas. Des avantages comme Desperado, Onslaught et Surrounded recevront également des nerfs plus ciblés sur leurs valeurs de dégâts. La seule exception ici est la mitraillette exotique Huckleberry, qui conservera ses valeurs Rampage. Cette exception renforce l'une des principales raisons de ces nerfs d'armes : apprivoiser des armes légendaires incontrôlables pour donner aux exotiques une chance de briller.
'Les armes légendaires sont devenues trop puissantes dans l'ensemble', a déclaré Bungie. « Dans de nombreux cas, ils surclassent même les armes primaires exotiques, nous les reculons donc un peu. Depuis le début de Destiny original, nous avions un avantage nommé Crowd Control, qui était le prédécesseur de Rampage. Le contrôle des foules a plafonné à un bonus de + 15% de dégâts supplémentaires. À ce stade de Destiny 2, Rampage plafonne à environ + 67 %. C'est une augmentation de 447% par rapport à l'itération d'origine. Les avantages de dégâts légendaires sont devenus si puissants qu'ils invalident simplement les avantages non liés aux dégâts.
Avec les nerfs de capacité mentionnés plus tôt, sans parler le rééquilibrage massif des armes à venir dans Shadowkeep, ces changements d'équilibre devraient bouleverser radicalement la méta des armes de Destiny 2, du moins dans les emplacements cinétiques et énergétiques. Cependant, aucun des changements révélés jusqu'à présent ne semble affecter la méta DPS du lance-grenades de longue date. Cela dit, la façon dont les joueurs endommagent les boss dans les activités de fin de jeu de Shadowkeep reste à voir.
Bungie a récemment détaillé comment L'année 3 de Destiny 2 va changer et s'améliorer sur le modèle de libération des années précédentes.