Call of Duty: Black Ops 4 Zombies Blood of the Dead Oeufs de Pâques





L'œuf de Pâques Black Ops 4 Zombies Blood of the Dead est un remake de Mob of the Dead de Black Ops 2, il peut donc sembler familier à tous les vétérans des zombies. Cette carte a l'équipage Primis à bord, mais il y a de nombreuses lunes, donc Dempsey, Belinski, Masaki et Richtofen sont beaucoup plus jeunes dans ce Opérations noires 4 Carte des zombies que nous avons vue auparavant. Sortez votre stylo et votre papier car il y a beaucoup d'étapes à accomplir dans l'œuf de Pâques Black Ops 4 Zombies Blood of the Dead.

En ce qui concerne l'œuf de Pâques lui-même et toutes les choses à débloquer, il y a un parcelle faire. De la mise sous tension au déverrouillage de Pack A Punch, en passant par l'obtention des trois différentes armes miracles et la mise en route des étapes principales, Blood of the Dead est considérée comme la plus difficile des trois cartes de base de Black Ops 4. Sans plus tarder , commençons par ce que vous devez faire en premier.

Comment mettre sous tension



Dès que vous apparaissez, votre premier objectif est d'allumer le courant. Contrairement à Classified qui n'a qu'un seul interrupteur d'alimentation, pour allumer complètement l'alimentation dans Blood of the Dead, vous devez trouver deux interrupteurs d'alimentation.

Depuis le spawn, dirigez-vous vers Model Industries et West Grounds jusqu'à la Power House. L'interrupteur d'alimentation est allumé dans le coin de la pièce, à côté des mots Lights Out griffonnés sur le mur avec du sang.



Cela déverrouillera la passerelle et le chemin à travers la cour de récréation. Rendez-vous dans la prison principale d'Alcatraz, traversez le bloc D et descendez la rue C-D jusqu'au 3e étage du bloc cellulaire. Empruntez le chemin qui descend Michigan Avenue et entrez dans la Citadelle, puis descendez les tunnels en spirale de la Citadelle. À l'autre bout, vous sortirez vers China Alley. Rendez-vous au bâtiment 64 et le deuxième interrupteur d'alimentation se trouve tout au fond du bâtiment.

Construire le bouclier spectral

Maintenant que vous avez allumé l'alimentation, vous voulez vous concentrer sur l'obtention du bouclier spectral car c'est un élément clé que vous utiliserez sur toute la carte. Comme d'habitude avec les cartes Zombies de Treyarch, vous devez trouver trois parties pour la fabriquer, chacune avec des emplacements d'apparition différents. Voici où vous pouvez trouver les pièces Spectral Shield :



Partie un

  • Tout en bas des tunnels de la Citadelle se trouve la porte de China Alley. La première partie peut apparaître à droite de la porte.
  • Il peut également apparaître par la porte, en haut de l'escalier dans les tunnels de la Citadelle.
  • Le troisième lieu d'apparition se trouve à côté de la cage d'ascenseur verrouillée tout en haut des tunnels de la Citadelle.

Deuxième partie



  • La deuxième partie a également trois points d'apparition. Le premier se trouve au niveau supérieur de Times Square, sur le mur à côté du wall-buy Auger DMR. Il brille donc il est difficile de le manquer.
  • Vérifiez ensuite la bibliothèque, car elle peut apparaître dans une boîte.
  • Dirigez-vous vers Michigan Avenue si vous ne l'avez pas trouvé aux deux endroits précédents, car il se peut qu'il se trouve sous le panneau du Michigan.

Partie trois

  • La dernière pièce est la clé du gardien et pour l'obtenir, vous devez tuer le gardien lui-même. Il apparaît dès que vous allumez les deux interrupteurs d'alimentation - tuez-le et prenez la clé de son cadavre.

Ensuite, vous devez réellement construire le bouclier spectral. Dirigez-vous vers l'un des deux établis, soit près des quais, soit au troisième étage du bloc cellulaire, et interagissez avec lui pour construire le bouclier.

En plus de vous défendre contre les zombies, le bouclier spectral a également une attaque secondaire avec la clé du gardien. Vous devez drainer les âmes des zombies en utilisant votre attaque secondaire pour accumuler des charges pour le Spirit Blast. Une fois que vous avez quelques accusations là-dedans, vous voudrez vous diriger vers le toit de la prison pour déverrouiller Pack A Punch.

Mise à niveau du bouclier spectral vers le bouclier spectral accordé

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Crédit d'image à TheDrShow sur YouTube (Crédit d'image : crédit d'image à TheDrShow sur YouTube)

Cette étape est complètement facultative mais elle est assez simple à faire et donne à votre bouclier spectral plus de durabilité, ainsi qu'une charge supplémentaire de Spirit Blast. Pour le mettre à niveau, vous devez déjà avoir le Hell's Retriever et le Spectral Shield, alors lisez la suite de l'étape Hell's Retriever si vous ne l'avez pas déjà fait.

Trouvez la boîte mystère et utilisez-la jusqu'à ce que vous obteniez un cadenas. Lorsque vous le faites, équipez votre bouclier spectral et drainez la vie du cadenas avec votre clé. Lorsque le cadenas devient bleu, lancez-y le Hell's Retriever et votre bouclier sera mis à niveau vers le bouclier spectral accordé. C'est une excellente chose à faire si vous avez du temps à perdre pendant que vos coéquipiers améliorent leurs armes et suivent leurs propres étapes pour l'œuf de Pâques.

Déverrouiller Pack A Punch

Vous pouvez voir la machine Pack A Punch sur le toit, mais elle n'est pas active. C'est là que vos charges de bouclier spectral entrent en jeu - utilisez l'attaque Spirit Blast sur la jauge de puissance située sur le côté de la machine. Cela activera la machine Pack A Punch pour le reste du jeu afin que vous puissiez améliorer vos armes pour 5 000 points.

Obtenir le Hell's Retriever

Maintenant, vous voulez penser à placer les trois armes miracles sur la carte. Le premier est le Hell's Retriever, un tomahawk jetable qui remplace votre équipement habituel. Comme vous pouvez le voir par son nom, il récupère également des éléments, ce qui est un élément crucial pour compléter la carte.

La première étape que vous devez faire pour obtenir le Hell's Retriever est de nourrir les trois têtes de Cerberus sur la carte. Vous avez juste besoin de tuer suffisamment de zombies pour qu'ils les attrapent dans leurs mâchoires et les mangent. Voici où vous pouvez trouver les trois têtes Cerberus :

  • Nouvelles industries - New Industries est le premier bâtiment que vous explorerez. La tête de Cerberus apparaît dans le coin le plus éloigné.

  • Bloc cellulaire deuxième étage - Dans les blocs cellulaires, montez les escaliers et la prochaine tête de Cerberus se trouve au milieu de certaines balustrades.

  • Place de l'Aigle - Le dernier se trouve du côté du bureau du directeur à Eagle Plaza.

Lorsque les trois têtes de Cerberus ont été rassasiées, dirigez-vous soit vers la maison du gardien, soit vers les douches. Tant que vous avez allumé l'alimentation à ce stade, vous pourrez utiliser le voyage rapide. Lorsque vous zoomez dans le sous-sol rempli de lave, cherchez le Hell's Retriever flottant au-dessus de quelques rochers au milieu de la rivière. Ramassez-le au fur et à mesure que vous passez et vous l'aurez dans votre inventaire.

Mise à niveau vers Hell's Redeemer

Vous pouvez mettre à niveau le Hell's Retriever vers le Hell's Redeemer, bien que cela ne soit pas nécessaire pour l'œuf de Pâques principal. Pour obtenir la mise à niveau, vous devez déjà disposer du bouclier spectral, alors assurez-vous de l'avoir fait dans les étapes mentionnées ci-dessus.

Pour le mettre à niveau, vous recherchez une image spectrale. Il peut être trouvé dans l'un des six emplacements:

  • À travers un mur fissuré sur le côté droit de la Citadelle
  • Par l'une des fenêtres avec des cadavres suspendus dans le Citadelle
  • Au-dessus de l'entrée du bureau du directeur de Place de l'Aigle
  • A l'étage de Place de l'Aigle , à travers une fissure dans le sol par un tuyau dépassant du sol
  • Regardez vers l'entrée de la prison depuis le Cour de récréation et l'image peut apparaître sur certains rochers
  • Sur le même pont du Cour de récréation , regardez au-delà des barbelés et il peut apparaître derrière

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Pour le voir, vous devez regarder à travers votre bouclier spectral. Lorsque vous trouvez l'image spectrale, lancez-y le Hell's Retriever. Cela supprimera temporairement l'arme miracle de votre inventaire. Maintenant, vous devez attendre le prochain tour de chien de l'enfer, qui engendrera un chien spectral. Équipez à nouveau votre bouclier spectral et commencez à rechercher le chien sur toute la carte. Le seul indice que vous avez est que vous pouvez voir les empreintes de pattes qu'il laisse à travers votre vision de bouclier.

Lorsque vous trouvez le Spectral Dog, tirez dessus avec un Spirit Blast. Vous pouvez maintenant aller chercher le Hell's Redeemer au même endroit où vous avez obtenu le Hell's Retriever - utilisez le système de voyage rapide et ramassez-le dans les tunnels enflammés.

Obtenir la cuillère

Lorsque vous avez le Hell's Retriever, vous devez vous procurer la prochaine arme miracle. Bien qu'il ne s'agisse littéralement que d'une cuillère, vous ne mangerez malheureusement pas de glace. La cuillère est une arme miracle qui remplace votre arme de mêlée et est beaucoup plus puissante que le couteau… en quelque sorte.

Pour obtenir la cuillère, dirigez-vous vers le bureau du directeur. Il y a trois piliers - équipez votre bouclier spectral et vous verrez trois nombres spectraux. Notez les numéros du plus proche au plus éloigné. Assurez-vous d'avoir une charge de votre Spirit Blast et dirigez-vous vers le bas des tunnels de la Citadelle où vous trouverez un pavé numérique. Tirez dessus avec le Spirit Blast pour l'activer et entrez les trois chiffres que vous aviez dans l'ordre.

D'une manière ou d'une autre, ces trois chiffres feront tomber l'énorme ascenseur verrouillé d'où il est suspendu. Il atterrira dans l'eau en dessous et la cuillère flottera. Rendez-vous aux Docks et il devrait y avoir une jauge de puissance là-bas. Tirez dessus avec un autre Spirit Blast pour activer la grue.

Lorsque la grue a fini de bouger, lancez votre Hell's Retriever sur le filet suspendu avec un squelette. La cuillère tombera du filet et atterrira sur la caisse en bois au bord du quai. Ramassez-le et vous avez une arme de mêlée légèrement meilleure qui tue en un coup pour les tours précédents.

Mise à niveau de la cuillère à la Golden Spork

Pour cette étape, vous devez déjà avoir obtenu le Blundergat et l'avoir mis à niveau vers le Magmagat ou l'Acidgat. Nous avons couvert cela dans l'étape suivante ci-dessous, alors revoyez cela lorsque vous l'avez fait.

Si vous voulez une arme de mêlée incroyablement puissante qui tue les zombies en un seul coup jusqu'au tour 34, améliorez la cuillère en Golden Spork. Rendez-vous à l'infirmerie et vous trouverez une baignoire vide. Placez la cuillère à l'intérieur puis montez sur le toit et tenez compagnie à la machine Pack A Punch pendant un moment.

Avec le Magmagat ou l'Acidgat, vous devez tuer des zombies sur le toit. Cela commencera lentement à remplir de sang la baignoire de l'infirmerie. Lorsque la baignoire est finalement pleine, interagissez avec elle pour drainer tout le sang et vous verrez que la cuillère a disparu.

Descendez dans la cour de récréation et montez le chemin menant à la passerelle. Regardez l'énorme château d'eau sur votre droite. Il y a quatre charnières sur le château d'eau que vous pouvez tirer, bien que pour les frapper tous, vous devrez peut-être regarder le château d'eau sous différents angles. Quand les quatre auront été cassés, le château d'eau s'effondrera. Retournez à la passerelle et lancez votre Hell's Retriever à la base du château d'eau et il devrait revenir dans vos mains avec le Golden Spork. Bonne mêlée !

Obtenir le Blundergat

Il est possible d'obtenir le Blundergat via la Mystery Box, pour la modique somme de 950 points. Bien sûr, ce n'est en aucun cas fiable, donc bien que vous puissiez l'obtenir lors de votre premier essai, cela peut également vous prendre 50 essais. Heureusement, vous pouvez également obtenir le Blundergat gratuitement.

Avec le bouclier spectral équipé, vous devez rechercher et traquer cinq crânes spectraux. Heureusement, ils apparaissent tous au même endroit à chaque partie, vous n'avez donc pas besoin de vérifier plusieurs emplacements pour chacun :

  • En face de l'entrée de la bibliothèque, à l'intérieur d'une cellule sur Rue C-D

  • Sur le troisième poteau en bois à partir de la gauche dans l'eau au Quais

  • À droite de la machine Pack A Punch sur le Toit , un crâne doit être sur une caisse en bois

  • Au sommet d'un des poteaux de Place de l'Aigle

  • Une partie de la montée de l'escalier métallique de Terrain ouest

Pour ramasser tous les crânes, lancez-leur simplement votre Hell's Retriever. On vous avait dit que c'était pratique ! Une fois que vous les avez tous, dirigez-vous vers le bureau du directeur et vous devriez pouvoir saisir le Blundergat du haut du bureau.

Améliorer le Blundergat en Magmagat

Le Magmagat est la version fougueuse du Blundergat. Le tirer au sol laisse derrière lui des flaques en fusion qui endommagent tout ennemi qui les traverse, ce qui signifie que c'est une arme fantastique pour les tours ultérieurs. Cependant, pour le mettre à niveau, vous devez franchir quelques étapes.

Dès que vous prenez le Blundergat sur le bureau, dirigez-vous vers la cheminée et placez-y le Blundergat. Tuez des zombies à l'intérieur de la maison du gardien et ils lâcheront de l'essence. Marchez sur l'essence pour la ramasser et les trois crânes au-dessus de la cheminée commenceront à se remplir. Lorsque tous les trois sont d'un bleu flamboyant, interagissez avec eux pour déposer l'essence et le Blundergat sortira de la cheminée en tant que Blundergat tempéré.

Dès que vous le récupérerez, un contre-la-montre commencera. Assurez-vous de ne pas tirer avec l'arme et utilisez votre autre arme à la place pour tous les zombies que vous tuez. Vous devez faire la course contre la montre et interagir avec six barils bleus enflammés dans cet ordre :

  • Place de l'Aigle
  • Avenue du Michigan
  • Times Square
  • Cour de récréation
  • Terrain ouest
  • Nouvelles industries

Lorsque vous atteignez New Industries et interagissez avec le baril là-bas, interagissez avec la machine de compactage à côté et deux fantômes spectraux apparaîtront. Laissez-les faire leur travail avec la machine et cela vous donnera le Magmagat en retour. Emballez A Punch it pour le Magmus Operandi, un pistolet incroyablement puissant qui tuera presque tous les ennemis en quelques coups seulement.

Notez que si quelqu'un d'autre souhaite mettre à niveau son Blundergat vers le Magmagat à partir de maintenant, il lui suffit d'interagir avec le compacteur dans New Industries. Ils n'ont pas à faire le contre-la-montre eux-mêmes.

Mise à niveau du Blundergat vers l'Acidgat

Si vous préférez la version empoisonnée de l'arme connue sous le nom d'Acidgat, vous devez rechercher d'autres pièces. Encore une fois, ceux-ci n'ont pas réellement d'emplacements d'apparition aléatoires, vous devriez donc pouvoir tous les récupérer au même endroit à chaque partie :

  • La première partie est dans le Tunnel transversal , à l'étage près du mur de droite près d'un mur-achat.

  • Ensuite, dirigez-vous vers Port d'embarquement . Dans l'une des pièces se trouve une table avec un crâne et une machine à code morse. Rappelez-vous cette machine à code morse car vous en aurez besoin plus tard, mais pour l'instant, saisissez le troisième objet sur la table qui est la deuxième partie de l'Acidgat.

  • le Infirmerie C'est là que vous trouverez la troisième partie. Dans le coin de la pièce, près du chemin menant au Rooftop se trouve une armoire. Interagissez avec lui et la clé du gardien l'ouvrira.

Avec les trois parties, dirigez-vous vers un établi pour construire l'Acidgat - soit sur les quais, soit sur le troisième étage du bloc cellulaire. Si vous avez déjà le Magmagat, vous pouvez l'échanger contre l'Acidgat. Pack A Punching créera le flétrissement vitriolique qui, comme vous vous en doutez, est très puissant.

Comment gagner des bombes de singe gratuites

La dernière chose que vous voudrez faire avant de vous lancer avec l'œuf de Pâques principal est d'obtenir des bombes de singe. Maintenant, ceux-ci peuvent provenir de la Mystery Box, donc si un membre de votre équipe a la chance de les avoir déjà, vous pouvez sauter cette étape. Si vous ne les avez pas jusqu'à présent, vous voudrez suivre ces étapes.

Remarque : Avoir des bombes de singe remplacera le Hell's Retriever dans votre emplacement d'équipement, alors assurez-vous que quelqu'un d'autre les attrape, car vous devrez aller sous terre pour récupérer le Hell's Retriever par la suite.

Au rez-de-chaussée de C-D Street, il y a une fenêtre zombie qui surplombe le centre même du bloc cellulaire. Vous verrez qu'il s'est effondré et bien sûr, la zone est inaccessible. Juste avant le cratère se trouve une statue en pierre d'une bombe singe. Assurez-vous que votre arme spécialisée a atteint le niveau deux, puis tuez autant de zombies que possible avec la statue de singe. Le chapeau de la statue commencera à se remplir d'âmes de zombies. Quand il devient rouge, tirez dessus et il lévitera puis disparaîtra. Il est envoyé au laboratoire de Richtofen - la pièce dans laquelle vous apparaissez. Vous pouvez maintenant récupérer des bombes de singe gratuites sur le téléporteur près de la machine à écrire.

Faire en sorte qu'un Brutus ouvre la chambre rituelle du gardien

Maintenant que vous avez fait tout ce qui précède, il est temps de commencer l'œuf de Pâques principal. À ce stade, vous voulez idéalement être à peu près à la vague 10 ou moins. Cette carte devient très difficile, il est donc crucial de tout faire le plus tôt possible.

Tout d'abord, vous devez créer un spawn Brutus. Ce sont les grands gars avec des casques qui prennent une sacrée raclée. Vous n'en trouvez pas ? Il existe un moyen de forcer un Brutus à apparaître, mais vous ne pouvez le faire que une fois par match, alors assurez-vous que personne d'autre ne l'a déjà fait. Dirigez-vous vers le pavé numérique au bas des tunnels de la Citadelle, tirez dessus avec un Spirit Blast pour l'activer, puis entrez 666. Cela fera apparaître un Brutus juste à côté de vous.

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Apportez-le à la maison du gardien. En haut des escaliers se trouve un mur complètement vierge sur votre gauche. Devinez quoi? Il cache une porte secrète. Avec la cuillère ou la cuillère dorée comme arme de mêlée, frappez le mur et cela devrait laisser une marque. Avec le Brutus à vos trousses, lancez une bombe de singe devant le mur. Le Brutus devrait être attiré par l'appât et il effectuera une livre au sol. Si c'est fait correctement, le mur à gauche s'ouvrira, révélant une Chambre Rituelle de Gardien cachée.

Entrez à l'intérieur et interagissez avec le levier près de la chaise électrique. Ensuite, ramassez la pierre rouge sur la table et redescendez au laboratoire de Richtofen.

À la poursuite de l'oiseau spectral

Dans le laboratoire de Richtofen, il y a une carte sur le mur. Interagissez avec lui pour placer la pierre rouge sur la carte, puis cherchez par terre le livre Kronorium et interagissez avec celui-ci. Un oiseau spectral volera par la fenêtre vers la prison principale d'Alcatraz. Cette étape peut devenir exaspérante, car vous devez essentiellement traquer cet oiseau.

Il peut apparaître à peu près n'importe où sur la carte. Il peut être dans chaque pièce, chacune avec plusieurs points d'apparition. Cependant, vous ne pouvez voir l'oiseau qu'à travers votre bouclier spectral, donc chaque nouvelle pièce dans laquelle vous entrez, vous devrez l'équiper et scanner la pièce. La seule aide que vous obtenez est que lorsque vous équipez votre bouclier spectral et effectuez un zoom avant, l'oiseau fera un bruit qui vous aidera à localiser son emplacement.

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Lorsque vous trouvez l'oiseau, tirez dessus avec un Spirit Blast. Il s'envolera et vous devrez refaire la même chose au tour suivant. Et le tour d'après. La prochaine fois que vous chercherez l'oiseau, ce sera désormais un orbe et vous pourrez entendre un homme pleurer en arrière-plan. Avant de tirer sur l'orbe, vous devez faire deux choses :

  • Assurez-vous qu'il y a personne dans les environs proches. Cette étape peut provoquer un bug et casser l'œuf de Pâques pour l'ensemble du jeu. Faites en sorte que tout le monde dans votre jeu quitte la zone et cerf-volant des zombies à différents endroits.
  • Dirigez-vous vers le pavé numérique au bas des tunnels de la Citadelle et entrez 872. Ce sont les trois mêmes chiffres à chaque partie. Lorsque vous entrez ces chiffres, un Zombie Blood Pack apparaîtra. Prenez-le et retournez vers l'orbe.

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Regardez-le rapidement avec votre bouclier spectral et il devrait maintenant redevenir un oiseau. Le plus rapidement possible, lancez votre Hell's Retriever sur l'oiseau au lieu de lui tirer dessus avec le Spirit Blast. Si vous le faites pour ralentir, l'oiseau s'envolera et vous devrez le retrouver au tour suivant. Vous saurez que vous l'avez fait correctement car le Kronorium apparaîtra. Interagissez avec lui et vous avez terminé l'étape Spectral Bird de l'œuf de Pâques Blood of the Dead.

Les cinq épreuves

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Comme IX et Voyage of Despair, il y a une série d'épreuves que vous devez terminer dans Blood of the Dead. Cependant, vous n'êtes pas entraîné dans une réalité alternative - vous devez les compléter avec tous les zombies normaux qui vous envahissent. Certains d'entre eux sont incroyablement difficiles et nécessiteront beaucoup de persévérance, ainsi que quelques joueurs kitant des zombies ailleurs sur la carte pour alléger le fardeau des joueurs qui remplissent les objectifs.

Pour lancer les épreuves, retournez à la chambre rituelle du gardien dans la maison du gardien. Interagissez avec la chaise électrique pour placer le Kronorium et les pages commenceront à tourner sans arrêt. Interagissez à nouveau avec lui, puis équipez-vous de votre bouclier spectral. Vous verrez trois chiffres - notez-les mentalement. Vous redescendez sur le pavé numérique des tunnels de la Citadelle pour les saisir.

Cela entraînera le déplacement et la brillance du faisceau du phare à un endroit spécifique. Chaque lieu représente un défi. Avant d'aborder les emplacements et les défis spécifiques, chaque fois que vous vous approchez de l'emplacement vers lequel pointe le faisceau, assurez-vous de tirer un Spirit Blast sur le portail rouge pour lancer le défi. Après avoir terminé chacun, vous devez également revisiter la chambre rituelle du gardien et retirer trois autres numéros du Kronorium, puis les saisir à chaque fois dans le pavé numérique.

L'ordre dans lequel vous recevez ces défis est complètement aléatoire et si vous échouez, lorsque vous obtenez plus de numéros et que vous les saisissez à nouveau, vous pouvez soit obtenir à nouveau le même défi, soit un défi complètement différent. Sans plus tarder, voici les cinq épreuves Blood of the Dead.

Douches

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Un endroit vers lequel le faisceau du phare peut pointer est les douches. Lorsque vous y arriverez et que vous aurez tiré un Spirit Blast sur le portail rouge, vous pourrez voir un Spectral Zombie jouer du banjo. C'est sans aucun doute l'un des procès les plus étranges. Il jouera du banjo quelques instants avant de vous le tendre. Interagissez avec le zombie spectral pour retirer le banjo de ses mains et le porter sur votre dos. Des cercles bleus apparaîtront au sol. Tenez-vous dessus et tuez des zombies pendant que le banjo est sur votre dos pour collecter des âmes de zombies. Notez que si vous êtes en dehors des cercles avec le banjo activé, vous commencerez à subir lentement des dégâts.

Faites cela plusieurs fois et lorsque vous rendez son banjo au Spectral Zombie, il disparaîtra et vous laissera une pierre rouge, un peu comme celle que vous avez déjà placée sur la carte dans le laboratoire de Richtofen. Retournez à la chambre rituelle du gardien pour obtenir plus de chiffres et commencer le deuxième procès.

Quais

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Dirigez-vous vers les quais et Spirit Blast le portail, puis dirigez-vous vers la maison du gardien. Il y a une lampe qui clignote dans la maison et qui émet du code morse. Prenez note du code jusqu'à ce qu'il commence à se répéter, puis dirigez-vous vers le bureau du directeur dans Sally Port, la pièce ouverte par la clé du directeur qui contient la partie Acidgat.

Vous devez entrer le code morse dans la machine sur le tableau que nous avons mentionné plus tôt. Les points sont une pression rapide sur le bouton, tandis que les tirets sont plus longs (environ trois secondes). Si vous vous trompez, vous entendrez le gardien rire et vous pourrez recommencer. Vous saurez quand vous l'aurez fait correctement car votre personnage le confirmera et vous ne pourrez plus interagir avec la machine.

Ensuite, dirigez-vous vers le troisième étage du bloc cellulaire et vers la télécabine à la toute fin. Regardez du bord de la télécabine dans l'océan avec votre bouclier spectral et vous devriez pouvoir voir un bateau spectral. Votre personnage commentera le bateau, même s'il est assez difficile à distinguer.

Une fois que vous avez fait cela, dirigez-vous vers l'infirmerie et cherchez un lit d'hôpital avec un squelette. Tuez un zombie à côté de lui et un zombie spectral devrait apparaître en regardant à travers votre bouclier spectral. Spirit Blast pour le rendre visible à l'œil nu, puis tuez quelques zombies supplémentaires et le zombie spectral devrait commencer à vous suivre. Votre objectif est d'escorter le zombie spectral jusqu'à la télécabine, puis de descendre la télécabine jusqu'aux quais. Approchez-vous du portail et le zombie spectral disparaîtra, laissant une autre pierre rouge dans son sillage. Ramassez-le et préparez-vous pour le prochain défi.

Centrale électrique

Une fois que vous êtes retourné à la chambre rituelle du gardien et que vous avez entré quatre autres chiffres dans le pavé numérique, si le faisceau du phare vise la centrale électrique à l'apparition, dirigez-vous là-bas et faites exploser le portail. Vous voulez ensuite vous diriger vers le côté opposé de la carte, vers le bâtiment 64, où se trouve le deuxième interrupteur d'alimentation.

Remarquez le générateur d'étincelles dans le coin de la pièce. Interagissez avec lui et les lumières de la pièce s'éteindront. Cela déclenchera une partie de Simon Says. Il y a cinq tours au total : pour le premier tour, une machine s'allumera. Lorsque la lumière s'éteint, interagissez avec elle et le deuxième tour commencera. Deux machines s'allumeront ; interagissez avec eux dans l'ordre et ainsi de suite jusqu'à ce que vous ayez terminé les cinq tours de Simon Says.

Lorsque les cinq tours sont terminés, les lumières resteront allumées au-dessus de trois des machines pendant environ cinq secondes. Chacun d'eux aura un symbole attaché au fond sur du papier. Cette feuille de triche du sous-reddit /r/CODZombies est un moyen pratique de se souvenir des symboles que vous avez obtenus, car il vous suffit de vous souvenir des chiffres correspondants plutôt que de dessiner les symboles eux-mêmes.

Avant de partir et de passer à l'étape suivante de ce défi, approchez-vous de l'étagère au milieu de la pièce avec un crâne et six bougies allumées. Il y a aussi une carte perforée - prenez-la car vous en aurez besoin pour avancer.

Dirigez-vous vers Model Industries - la pièce au-dessus du laboratoire de Richtofen dans le West Grounds et insérez la carte perforée dans la machine ici. Cela allumera des moniteurs dans la pièce, chacun affichant les six symboles du bâtiment 64 - dont trois dont vous auriez dû vous souvenir sur la feuille de triche comme étant les vôtres. Trouvez les moniteurs affichant vos symboles, puis faites attention au symbole suivant que ces moniteurs affichent. Ils correspondront à l'un des symboles de la seconde partie de l'aide-mémoire précité. Rappelez-vous le nombre pour chacun de celles symboles, puis dirigez-vous vers la Power House où vous avez initialement lancé ce défi.

Équipez votre bouclier spectral et regardez vers la machine entourant le premier interrupteur d'alimentation avec lequel vous avez interagi au tout début du jeu. Il y a un autre zombie spectral qui serpente lentement entre les leviers attachés à chacune des machines, tirant chacune à son tour. Sous chaque levier se trouve un symbole. Trouvez les bons leviers pour vos trois nouveaux symboles que vous avez notés, puis lorsque le zombie spectral s'approche du levier de votre symbole, tirez-lui dessus avec votre Spirit Blast. Il deviendra visible à l'œil nu et tournera le levier, avant de redevenir spectral. Faites cela pour vos trois symboles et une fois que le zombie spectral aura tiré le troisième levier, il disparaîtra et laissera tomber une autre pierre rouge sur le sol. Ramassez-le et retournez à la chambre rituelle du gardien pour relever votre prochain défi.

Nouvelles industries

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Ce défi est sans aucun doute le plus difficile à relever. Vous et vos coéquipiers souhaitez avoir autant de charges Spirit Blast que possible dans votre bouclier spectral, car vous les utiliserez beaucoup. Dirigez-vous vers New Industries près de spawn et lancez un Spirit Blast sur le portail rouge pour lancer le défi.

De là, traversez la cour de récréation et entrez dans la bibliothèque à droite de l'entrée du bloc cellulaire. Tuez un zombie et un autre zombie spectral apparaîtra, celui que vous ne pouvez voir qu'à travers votre vision Spectral Shield. Lancez un Spirit Blast dessus pour le rendre visible, puis commencez à utiliser votre clé pour vider sa santé autant que possible. Votre objectif est de rendre ce zombie spectral complètement rouge avant qu'il n'atteigne le bâtiment des nouvelles industries.

La raison pour laquelle ce défi est si difficile est que ce type a un parcelle de la santé. Vous devez également constamment le Spirit Blast pour le rendre visible, ce qui signifie que devoir trouver et tuer des zombies avec la clé enlève de précieuses secondes, vous pourriez épuiser sa santé. Il y a aussi le fait que vous êtes susceptible d'être au tour 15+ à ce stade, donc le jeu commence à devenir plus délicat et ce défi peut être exaspérant.

Une astuce que nous connaissons est de se tenir devant le zombie spectral afin qu'il ne puisse pas vous dépasser pendant que vous drainez sa santé. C'est plus facile à faire dans les virages et il peut être nécessaire de l'affaiblir suffisamment avant qu'il n'atteigne New Industries.

Quand il atteint la porte de New Industries, si vous l'avez rouge vif, entrez et activez le piège au milieu de la pièce. Quand il passera, le piège devrait l'achever et une pierre rouge tombera au milieu. Ramassez cela et préparez-vous pour le défi final, qui est une autre mission d'escorte.

Avenue du Michigan

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Lorsque le phare pointe vers Michigan Avenue, dirigez-vous vers la fin où se trouve l'entrée des tunnels de la Citadelle et Spirit Blast le portail rouge pour la dernière fois. Demandez à tous les joueurs de se déplacer vers la cafétéria, puis tuez un zombie à l'intérieur. Un autre zombie spectral apparaîtra, visible uniquement à travers votre bouclier spectral. Spirit Blast lui et il commencera son voyage.

Vous n'avez littéralement qu'à le défendre, à l'opposé du procès New Industries. Tuez tous les zombies avant qu'ils ne puissent l'endommager sur sa route. Vous remarquerez que de nombreux autres zombies spectraux l'encouragent depuis l'intérieur de leurs cellules, ce qui est une touche soignée. Plus de zombies que d'habitude apparaîtront pendant ce tour, ce qui peut le rendre difficile, mais tant que vous profitez d'une arme spécialisée entièrement améliorée et du Magmus Operandi ou du Vitriolic Withering, vous devriez être en mesure de protéger votre ami fantomatique.

Finalement, il arrivera au portail rouge au bout de Michigan Avenue et laissera tomber une autre pierre rouge. Ramassez-le et enfin, vous aurez terminé les cinq essais. Notez que si vous échouez à l'un des défis à un moment donné, vous n'aurez qu'à le refaire. Tous ceux déjà terminés jusqu'à ce point resteront terminés.

Échapper aux griffes du gardien

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Maintenant que vous avez terminé les cinq essais, préparez-vous pour le combat final contre le boss. Assurez-vous que votre arme spécialisée est entièrement mise à niveau, que vous avez un Magmagat ou un Acidgat Pack A Punched et amélioré, et que vous avez acheté tous les avantages. Dirigez-vous vers le laboratoire de Richtofen et interagissez avec la carte pour placer les cinq pierres rouges sur la carte.

Retournez à la chambre rituelle du gardien et interagissez avec le cadavre sur la chaise électrique. Cela commencera une cinématique où le gardien vous assommera et vous serez téléporté dans les cellules. À la fin de la cinématique, l'oiseau spectral fera une apparition éphémère, vous libérant des cellules. Prenez un autre bouclier spectral sur l'établi juste à côté de vous, puis regardez au coin de la rue et vous verrez l'oiseau spectral flotter dans une porte. Interagissez avec le sac sous l'oiseau et vous récupérerez toutes vos armes et votre équipement, puisque le gardien vous les a enlevés.

Suivez l'oiseau hors d'Alcatraz et tuez le gardien qui se tient devant vous. Continuez à suivre l'oiseau à travers la cour de récréation et revenez au terrain ouest. Devant vous, le gardien réapparaîtra et passera par une mini-animation avant que d'autres zombies spectraux n'apparaissent et commencent à combattre le gardien désormais surdimensionné. Quand ils partent, ramassez la dernière pierre rouge qui apparaît sous eux. Entrez dans le laboratoire de Richtofen, placez la pierre sur la carte et le combat final contre le boss sera prêt.

Combat final contre le boss

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Montez à l'étage et demandez à tous les joueurs de se tenir près de la grande porte coulissante. Vous pourrez alors interagir avec la porte et poursuivre le combat contre le boss contre le gardien. Les zombies spectraux s'accrochent toujours au gardien, mais il finira par les rejeter. Prenez note de la grosse machine au milieu, car vous devez vous concentrer dessus pendant le combat.

Au début, concentrez votre attention sur le meurtre de zombies et de chiens de l'enfer avec votre clé Spectral Shield pour obtenir des charges Spirit Blast. Lorsque vous avez éliminé suffisamment d'ennemis plus petits, un power-up Max Ammo apparaîtra avec un charpentier. Le gardien sautera sur un rocher et créera une zone rouge autour de lui. Entrez dans la zone et tirez sur les orbes rouges flottantes qu'il crée. Ne leur tirez pas dessus avec le Blundergat ou toute autre version de cette arme car cela ne leur infligera aucun dommage. Au lieu de cela, utilisez l'une de vos autres armes Pack A Punched pour détruire les orbes.

Lorsque tous les orbes sont détruits, utilisez un Spirit Blast sur le gardien, puis utilisez un Spirit Blast sur l'orbe blanc assis au sommet de la machine au milieu de l'arène dans laquelle vous vous battez. Faites cela trois fois au total; tuez les plus petits zombies, détruisez les orbes puis Spirit Blast the Warden et l'orbe de la machine. La seule différence est qu'il y aura des symboles sur le sol qui vous infligeront des dégâts si vous entrez à l'intérieur, ainsi que des gaz toxiques. Lorsque vous l'avez fait pour la troisième fois, vous avez besoin de celui qui joue en tant qu'Edward Richtofen pour interagir avec la machine au milieu. Remarque : si vous jouez avec moins de quatre personnes et que Richtofen n'est pas dans votre jeu, un bot apparaîtra.

Richtofen redescendra au laboratoire de Richtofen pendant que les autres joueurs du jeu sont toujours à la surface pour se défendre contre plus de zombies. Richtofen aura désormais une gemme ardente. Il doit remonter les escaliers, interagir à nouveau avec la porte pour rejoindre les autres, puis interagir avec la machine en plein milieu de l'arène. Cela entraînera la lecture d'une autre cinématique, signalant la fin de la carte Blood of the Dead.

En passant, Treyarch a apporté des ajustements mineurs aux étapes des œufs de Pâques sur les cartes Black Ops 4 Zombies, afin de corriger les bugs et de rendre les choses plus logiques. Un exemple de ceci est l'étape Golden Spork - lorsque le jeu a été lancé, vous n'aviez pas à tirer sur les charnières du château d'eau, vous pouviez simplement saisir le Golden Spork avec le Hell's Retriever du bas du château d'eau normal. Ils ont corrigé cette étape pour la rendre plus logique. Si quelque chose ici n'est pas correct à l'avenir, faites-le nous savoir.

Si vous en avez fini avec les zombies après tout cela, pourquoi ne pas consulter notre Conseils Black Ops 4 Blackout ?