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Call of Duty: Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair Oeufs de Pâques
Les œufs de Pâques Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair voient l'équipage du Chaos au cœur de l'action alors que les morts-vivants grimpent à bord du Titanic lors de son tristement célèbre voyage inaugural. Comme tous les Opérations noires 4 Cartes Zombies - et tous les modes zombies précédents de la franchise - il y a beaucoup d'oeufs de Pâques Voyage of Despair à compléter et ils sont ne pas facile. Ceci est notre guide complet Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair qui répertorie comment compléter tous les œufs de Pâques, trouver l'arme Pack a Punch and Wonder, et bien plus encore.
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Vidange de l'eau

La toute première chose que vous voudrez faire, en même temps que vous effectuerez les mouvements de déverrouillage de Pack a Punch, est de vider l'eau de la soute et de la salle des machines / turbines. Suivez les étapes ci-dessous dans la section Pack a Punch pour activer l'artefact Sentinel puis, lorsque vous revenez du côté du gaillard d'avant et descendez dans la soute, assurez-vous de le faire en même temps que le piédestal Pack a Punch.
Lorsque vous atteignez le Cargo Hold Pack a Punch, regardez sur votre droite. Contre le mur devrait être une poignée rouge attachée à certains tuyaux. Montez dessus et interagissez avec lui pour drainer lentement l'eau de la pièce. Au moment où vous revenez, l'eau devrait avoir disparu.
Lorsque vous vous dirigez vers la salle des turbines pour le troisième piédestal Pack a Punch, passez devant le piédestal jusqu'à la chaufferie. Il y a une poignée rouge identique sous une lumière sur le côté droit, à côté de quelques tuyaux bleus. Répétez la même chose et la pièce se videra progressivement de toute l'eau. Une fois les deux terminés, vous n'avez plus besoin de nager !
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Comment débloquer Pack a Punch

Déverrouiller Pack a Punch doit être votre premier objectif principal dans Voyage of Despair. Ce n'est pas particulièrement difficile, il vous suffit de vous rendre du bout du bateau au pont Poop. Déverrouillez la porte du bas du gaillard d'avant pour traverser les salles d'apparat, puis continuez à déverrouiller les portes devant vous pour vous rendre à l'extrémité opposée du navire.
Lorsque vous vous ouvrez sur le Poop Deck, vous pourrez voir une lumière bleue sur une plate-forme surélevée au loin. C'est l'artefact sentinelle - dirigez-vous vers lui et interagissez avec lui. Lorsque vous le ferez, une explosion se produira au loin et vous verrez l'artefact tirer une lumière rouge sur le piédestal au sol en dessous.
Il s'agit d'un socle Pack a Punch. Il y en a quatre autour de la carte. Pour déverrouiller la machine Pack a Punch, vous devez interagir avec les quatre, mais sachez que le piédestal final avec lequel vous interagissez est celui où la machine apparaîtra. Contrairement à d'autres cartes, la machine Pack a Punch sur Voyage of Despair tourne entre les quatre points, mais pour les premiers tours, le Poop Deck est en fait l'endroit idéal pour l'avoir. Nous vous recommandons de prendre le voyage rapide du Poop Deck vers le Forecastle, puis d'interagir avec les piédestaux dans l'ordre suivant :

- Maintien de la charge - Dirigez-vous vers la salle du courrier sous le gaillard d'avant et déverrouillez la porte de la soute. Nagez sous l'eau jusqu'au fond de la soute pour trouver le premier piédestal Pack a Punch.
- Grand escalier inférieur - L'énorme escalier au milieu du navire est un excellent moyen d'accéder à chaque niveau du bateau. Dirigez-vous vers celui-ci par le même chemin que vous avez parcouru pour atteindre le Poop Deck au début, puis lorsque vous atteignez l'escalier, continuez à descendre jusqu'à ce que vous ne puissiez plus descendre plus loin. Le piédestal Pack a Punch devrait être devant vous, plongé dans l'obscurité.
- Salle des Turbines - Dirigez-vous à nouveau vers le Poop Deck, mais plutôt que de monter les escaliers tout au fond, il devrait y avoir une porte qui descend sous le Poop Deck. Cela vous mènera aux provisions. Ouvrez la porte déverrouillée juste après la salle pleine d'animaux abattus et vous serez dans la salle des machines. Sautez dans l'eau et nagez jusqu'au fond de la salle des machines pour trouver la salle des turbines, avec le piédestal Pack a Punch sous l'eau à côté de la turbine rouge.
- Pont de caca - Enfin, remontez jusqu'au Poop Deck et interagissez avec le piédestal. Cela entraînera l'apparition de la machine Pack a Punch sur le Poop Deck - l'emplacement le plus accessible des quatre. Il finira par tourner vers l'un des autres points d'apparition, bien qu'en s'approchant d'un piédestal, il ne vous dira pas où il se trouve.
Obtenir l'arme magique Kraken

Il existe deux façons d'obtenir le Kraken, même si l'une est beaucoup plus fiable que l'autre, sauf si vous êtes particulièrement chanceux.
La première méthode est via la Mystery Box. Bien sûr, il y a une pléthore d'armes qu'il pourrait vous donner à la place, donc vous pourriez être là pendant 10 rounds en gaspillant 950 points à chaque fois, ou vous pourriez obtenir le pistolet dès votre premier essai. Si vous préférez l'obtenir définitivement, vous devez suivre une série d'étapes beaucoup plus complexes.
Tout d'abord, vous devez tuer un Stoker en tirant sur ses points faibles, indiqués par les zones lumineuses. Les chauffeurs sont les gros gars fougueux qui utilisent des pelles pour vous lancer des charbons ardents, et nous avons constaté qu'ils n'ont pas tendance à apparaître avant le tour 10 environ, donc cette méthode n'est pas la plus rapide. Lorsque vous en tuez un en tirant sur les points faibles, il laissera tomber la clé du chauffeur.
Vous devez maintenant trouver un coffre au trésor sur la carte qui peut apparaître dans l'un des cinq emplacements suivants :

- Salle du courrier - La pièce sous le gaillard d'avant - le coffre peut apparaître à droite de l'escalier.
- Salle des Turbines - Prenez le portail de voyage rapide de la soute à la chaufferie, puis dirigez-vous vers la salle des machines et revenez à la salle des turbines. Le coffre peut apparaître à droite du piédestal Pack a Punch au bout du chemin.
- Des provisions - Remontez les escaliers, de la même manière que vous avez déverrouillé la pièce au début pour accéder au piédestal Pack a Punch - le coffre peut apparaître dans la salle d'abattage/congélateur.
- Galère - À travers la salle à manger et dans la cuisine, le coffre peut apparaître dans le coin arrière gauche.
- Salles d'apparat - Les emplacements d'apparition potentiels finaux se trouvent tout au fond des State Rooms du rez-de-chaussée, à côté de la porte des Millionaire Suites.
Lorsque vous trouvez le coffre, vous devez utiliser la clé du chauffeur dessus. Vous devez ensuite le nourrir de zombies en les tuant à proximité. Il absorbera les âmes zombies puis, lorsqu'il sera satisfait, il disparaîtra et se téléportera vers l'un des quatre autres emplacements. Faites cela deux fois de plus et éventuellement, un objet apparaîtra dans le coffre.

Selon l'article que vous avez obtenu, voici les endroits où vous devez vous rendre :
- Jumelles - Gaillard d'Avant - Tout au fond de la zone d'apparition, une boîte en bois sur le côté droit contiendra des jumelles.
- Boussole - Pont de bateau - En haut du grand escalier, tournez à gauche sur le pont du bateau et la caisse en bois sur la gauche aura une boussole.
- Globe - Pont intermédiaire - Sur le côté droit du Mid Deck, un globe se trouvera sur la caisse en bois.
- Outil - ponts arrière - Les ponts arrière sont juste à côté du pont Poop. Face au Poop Deck, dirigez-vous vers la gauche et il y a un petit outil sur une autre caisse en bois.
- Télescope - Poop Deck - Enfin, dirigez-vous tout au fond du Poop Deck pour trouver un télescope sur une autre caisse.

Lorsque vous vous approchez de la bonne caisse pour votre objet, un énorme tentacule explose hors de l'eau et laisse tomber l'arme magique Kraken sur la caisse. Plutôt chouette, non ?
Améliorer le Kraken

Désormais, l'arme magique Kraken peut être placée dans la machine Pack a Punch pour une mise à niveau standard appelée Cirein-Croin Crasher, mais vous pouvez également ajouter l'un des quatre effets élémentaires au pistolet pour le transformer en l'un des éléments suivants : Croc de Jormungandr, Poigne d'Akkorokamui, Rugissement d'Inkanyamba ou Souffle de Léviathan.
Pour mettre à niveau le Kraken ou le Cirein-Croin Crasher, vous devez obtenir quatre parties. Trois de ces parties se retrouvent dans les domaines suivants :

Partie un
- Maintien de la charge - Lorsque vous êtes sur le piédestal Pack a Punch, faites demi-tour et la pièce peut apparaître sur certaines caisses sur le côté gauche.
- Maintien de la charge - Ou il peut également apparaître vers le milieu de la même zone, sur d'autres bagages.
Deuxième partie
- Galère - Au fond de la cuisine, sur la table obstruant la zone de feu.
- Galère - Descendez le couloir jusqu'au bout opposé, avec quelques étagères. La pièce peut également apparaître sur l'étagère la plus à gauche, à côté de quelques morceaux de papier enroulés.
Partie trois
- Salon 1ère classe - Dirigez-vous vers la partie A Deck du Grand Staircase. Franchissez la porte sur votre droite - à côté de la Mystery Box - puis montez sur la planche de bois servant de rampe. La pièce peut apparaître sur la première table à votre droite.
- Salon 1ère classe - À partir du premier point d'apparition, regardez au coin de la rue à votre gauche et il peut apparaître sur une autre table de la pièce.

Maintenant, pour obtenir l'une des quatre améliorations élémentaires, vous devez tuer les zombies élémentaires. Chaque fois que vous tuez l'un des mutants, il a une chance de laisser tomber du plasma correspondant à son type - feu, glace, poison ou électrique. Une fois que vous avez le plasma pour le type de Kraken que vous voulez, dirigez-vous vers la salle des machines et approchez-vous de la table d'artisanat sur le côté de la pièce.
Interagir avec la table avec les quatre parties créera un kit de distillation. La mise à niveau coûte 6 000 points, mais vous pouvez ensuite interagir avec le kit et mettre à niveau votre Kraken. Vous pouvez le faire plusieurs fois, tant que vous récupérez le plasma à chaque fois et qu'il remplit votre Kraken de munitions. Gardez à l'esprit que plus tard dans le principal Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair easter egg, vous aurez besoin de la version Jormungandr’s Fang (Poison) du Kraken.
Construire le bouclier balistique

Vous n'avez pas nécessairement besoin d'obtenir le bouclier balistique pour terminer l'œuf de Pâques principal de Voyage of Despair, mais c'est un excellent outil pour vous aider à survivre, car il peut bloquer les coups de zombies et est équipé d'un pistolet automatique très puissant. Afin de fabriquer le bouclier balistique, vous devrez trouver trois parties :

Partie un
- Salles d'apparat - Au rez-de-chaussée, approchez-vous du gaillard d'avant et restez sur la droite. Il peut apparaître sur une chaise berçante à travers des trous béants dans les murs.
- Salles d'apparat - Traverser à gauche et entrer dans la buanderie. La pièce peut apparaître sur une étagère à côté de quelques serviettes.
- Salles d'apparat - Allez dans la pièce voisine devant vous avec un autre trou béant dans le mur. Il peut apparaître sur un fauteuil à côté d'un lit simple.
Deuxième partie
- Pont - Montez les escaliers de droite depuis le gaillard d'avant et la première partie peut être sur la gauche lorsque vous vous retournez, à côté de la fenêtre brisée donnant sur les quatre cadrans et la roue.
- Pont - Faites demi-tour et dirigez-vous vers la porte de droite au fond du pont. Une pièce peut apparaître juste à l'intérieur de la deuxième porte, sur une caisse en bois sur des poutres métalliques.
- Pont - Tournez et continuez plus loin dans le pont. Celui-ci est impossible à manquer, car il est juste assis sur une main courante au milieu.
Partie trois
- Des provisions - Depuis la salle d'abattage/congélateur, dirigez-vous vers la porte de la salle des machines mais regardez à gauche, et la pièce peut apparaître de l'autre côté d'une pile de boîtes près de la porte.
- Des provisions - Allez à gauche et au bout du couloir. La pièce peut apparaître juste à l'arrière, devant la zone inaccessible en feu.
- Couchettes de 3e classe - Il peut également apparaître dans les couchettes de 3e classe, juste au-dessus de la zone des provisions. Montez les escaliers et comme la deuxième partie, il peut apparaître au sommet d'une main courante à travers un énorme trou dans le mur.
Pour fabriquer le bouclier, vous allez vouloir vous diriger vers le Poop Deck. Juste en bas du piédestal Pack a Punch se trouve un banc d'artisanat. Construisez-le là-bas et voilà, vous avez le bouclier balistique.
Faire correspondre les horloges et les symboles

Il est maintenant temps de passer à l'œuf de Pâques principal. C'est l'étape pour laquelle vous aurez besoin d'un stylo et de papier, alors assurez-vous d'avoir ceux-ci - ou un appareil de prise de notes similaire - à proximité.
L'essentiel est qu'il y a six horloges sur la carte, et quatre d'entre elles afficheront une heure qui n'est pas 11h40. Si vous voyez une horloge avec une autre heure, vous devez trouver le symbole à proximité. Lorsque vous trouvez que l'horloge affiche une heure autre que 11h40 par défaut, notez l'heure, puis recherchez le symbole à proximité et notez-le. Les symboles sont quatre triangles - il y en aura deux debout, un avec une ligne traversante et un sans, ainsi que deux à l'envers, un avec une ligne traversante et un sans. Si vous prenez des notes sur votre téléphone, un moyen simple de le faire est d'enregistrer TIME - UP/LINE, TIME - DOWN/NO LINE, etc.

Salle du courrier
- Horloge - Sur le côté droit de la porte menant à la soute.
- symbole - Sous les escaliers métalliques menant à la salle du courrier, près du mur Vapr.
Pont
- Horloge - Juste au-dessus du volant dans la pièce derrière les quatre cadrans.
- symbole - Sous le bureau derrière le volant et à gauche.
Grand escalier supérieur
- Horloge - En haut de l'escalier se trouve une horloge gravée dans le mur.
- symbole - Retournez-vous et regardez au-dessus d'une porte fermée à gauche pour le symbole.
Salon 1ère classe
- Horloge - Au-dessus de la cheminée se trouve une petite horloge de cheminée.
- symbole - À gauche de l'apparition de la Mystery Box, le symbole se trouve sur le mur sous un bougeoir en trois parties.
Galère
- Horloge - Sur le mur en face du cadavre suspendu.
- symbole - Sur le côté du meuble à gauche de l'horloge.
Couchettes de 3e classe
- Horloge - Au pied des escaliers du Poop Deck.
- symbole - Retournez-vous en regardant l'horloge et regardez sous les escaliers, derrière les caisses et les bagages.

Lorsque vous avez trouvé les quatre horloges et symboles, vous devez vous rendre au pont. À l'avant du pont, vous verrez quatre cadrans près du volant. Regardez attentivement chacun d'eux et vous verrez chacun des quatre symboles gravés sur les cadrans.
Vous devez interagir avec la flèche sur les cadrans pour les faire pointer vers la minute respective pour chacune des heures. Par exemple, si vous avez trouvé le symbole du triangle HAUT + LIGNE près d'une horloge qui affichait l'heure 12h10, vous devez déplacer la flèche de deux crans vers la droite pour représenter la 10e minute (elle se déplace par incréments de cinq). Une fois que vous avez correctement fait cela avec les quatre temps, il devrait se verrouiller en place.

Ensuite, dirigez-vous vers l'extrémité du pont Poop, où vous avez interagi avec l'artefact Sentinel pour la première fois. À côté de la roue, il devrait y avoir deux cadrans similaires mais sans marquage. Celui sur le à gauche est pour le symbole UP + LINE, tandis que celui de droite est le symbole DOWN + LINE. Vous allez vouloir entrer les heures respectives dans ces cadrans. L'heure commence à 12/minuit, alors interagissez avec elle à gauche pour la baisser à 11, 10, 9 etc. tout en allant à droite fera l'heure 1, 2, 3, et ainsi de suite.
Pour les deux autres symboles (bas + haut sans lignes), vous devez vous rendre dans la salle des machines. Descendez dans les allées inférieures, qui ne devraient plus être inondées si vous vidiez l'eau, et vous verrez quatre cadrans sur les côtés d'un poteau. Lorsque vous regardez les quatre, vous voulez ignorer ceux en bas à droite et en haut à gauche car ils sont visiblement cassés. Interagissez avec le cadran inférieur gauche pour le symbole UP et le cadran supérieur droit pour le symbole DOWN. Traitez-les de la même manière que ceux du Poop Deck, et quand ils ont terminé, vous avez terminé cette étape.
Trouver les points de vente

Votre prochaine tâche consiste à trouver quatre prises électriques autour du navire qui émettront des couleurs différentes. Il y a six emplacements d'apparition au total, alors vérifiez tous ces six, et quatre devraient émettre des étincelles rouges, vertes, bleues ou jaunes.
- Couchettes de 3e classe - En bas du premier escalier depuis le Poop Deck, tournez à gauche et la sortie se trouve sur le mur de droite.
- Ponts arrière - Montez les escaliers depuis le Poop Deck et à travers une fenêtre zombie centrale.
- Salon 1ère classe - À côté de la statue de Zeus Perk.
- Grand escalier supérieur - Près de l'endroit où le symbole apparaît, à droite de l'horloge et le long du mur.
- Salle à manger - Face à la statue de Ra Perk, faites demi-tour et marchez vers la droite. Il se trouve derrière l'un des panneaux de bois blanc séparant la pièce.
- Salles d'apparat - Depuis le gaillard d'avant, entrez dans l'entrée des salles d'apparat à gauche du rez-de-chaussée et allez à gauche dans la première salle. La prise est sur le mur à côté de deux tableaux.

Lorsque vous avez trouvé les quatre points de vente émettant des couleurs différentes, vous devez trouver le zombie élémentaire respectif pour cette couleur et le conduire là-bas. Tuez-le juste à côté de la prise et un symbole rituel apparaîtra sur le sol. Faites cela pour les quatre zombies et le tour est joué ! Quatre symboles rituels apparaîtront.
Maintenant, nous ne saurions trop insister sur le fait que cette partie doit être effectuée dans l'ordre suivant : Poison > Eau > Electrique > Feu. Rappelez-vous quel symbole rituel correspond à chaque élément car vous devez faire en sorte que tout le monde dans le jeu se rende au symbole Poison et interagisse avec lui en premier. Cela vous amènera à un combat de mini-boss où vous devrez simplement survivre et tuer tous les ennemis entrants. Si vous les faites dans le mauvais ordre, vous devrez recommencer. Lorsque vous l'aurez fait, vous pourrez récupérer un faux artefact sentinelle. Faites les quatre symboles dans l'ordre ci-dessus et vous recevrez éventuellement le véritable artefact Sentinel.
Quand j'ai fait cette étape de l'œuf de Pâques Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair, c'était un peu capricieux. Parfois, le symbole rituel n'apparaîtra pas sur le sol pour une deuxième prise s'il y a déjà un symbole rituel ailleurs. Pour le moins de tracas, et pour éviter de rencontrer ce problème, je vous recommande fortement de tuer l'élémentaire Poison, d'interagir avec le symbole rituel, de compléter cette vague d'ennemis, puis de passer à celui de l'Eau, et ainsi de suite.
Colmater les fuites

Crédit d'image à MrDalekJD sur YouTube
À présent, vous devez vous assurer que vous avez le Kraken déchu ou la version améliorée, le Croc de Jormungandr. Descendez dans la salle des turbines et le long des murs, vous verrez des tuyaux qui fuient avec de la vapeur qui sort. Tirez sur tous les tuyaux éclatés avec le Kraken élémentaire Poison et cela les réparera. Vous saurez que vous l'avez fait correctement car un marqueur de frappe apparaîtra pour chacun. Il y a neuf points que vous devez tirer au total.
Lorsque vous aurez terminé les neuf, le niveau d'eau dans la pièce recommencera à monter (tant pis pour tout vider plus tôt !). Si la machine Pack a Punch était déjà dans la pièce pendant le processus, approchez-vous-en et elle vous permettra de Pack a Punch the Sentinel Artefact. Si la machine Pack a Punch ne se trouve pas dans la salle Turbine, vous devrez terminer le tour en cours et, à la fin du tour, la machine Pack a Punch devrait se téléporter vers la salle Turbine. Heureusement, cela ne coûte rien d'emballer un Punch the Sentinel Artefact, alors allez-y et faites-le, puis revenez à l'extérieur vers le Forecastle.
Trouver les symboles de la planète

Encore une fois, vous recherchez plus de symboles sur la carte. Vous avez peut-être déjà repéré certaines de ces marques juste en jouant, mais ce que vous n'aurez pas réalisé, c'est qu'elles correspondent chacune à une planète. Vous devez trouver les neuf symboles et interagir avec eux dans l'ordre suivant. Voici où vous pouvez trouver les neuf symboles :
- soleil - Gaillard d'avant - Là où vous apparaissez, le symbole Soleil sera à l'arrière, sur le côté de l'entonnoir incurvé à côté du portail de voyage rapide.
- Mercure - Salle du courrier - Descendez les escaliers jusqu'à la salle du courrier et le symbole Mercure se trouve au bas du deuxième escalier sur votre gauche.
- Vénus - Suites Millionnaire - Depuis le Lower Grand Staircase, entrez dans les Millionaire Suites et vous verrez le symbole de Vénus sous la table de chevet.
- Lune - Grand escalier inférieur - Sur une porte blanche fermée à droite de l'escalier.
- Mars - Chaufferie - Approchez-vous du portail de voyage rapide, faites demi-tour puis allongez-vous. Le symbole Mars est sous le sol, sur le mur où le mur dépasse légèrement à côté d'un tuyau rouge.
- Saturne - Pont - Lorsque vous faites face à la direction du gaillard d'avant, passez devant la pièce avec les poutres métalliques pour un étage (la même pièce dans laquelle une des parties du bouclier balistique peut apparaître) et entrez dans la pièce suivante sur la droite. Le symbole Saturne se trouve sur le côté d'une armoire à côté de la fenêtre zombie.
- Jupiter - Salle des machines - Approchez-vous de la statue d'Odin Perk, faites demi-tour et le symbole est sur le sol près des escaliers qui descendent.
- Uranus - Chambres d'apparat - Hilarante, tu peux trouver le symbole d'Uranus dans l'une des salles de bain. En face du mur MOG-12, allez dans la salle de bain et le symbole se trouve juste derrière une plante en pot dans le coin.
- Neptune - Ponts arrière - Près du sommet de l'embarcation de sauvetage suspendue, le symbole Neptune se trouve à l'intérieur de la bouée circulaire marquée RMS Titanic - Liverpool.
Interagir avec le modèle du système solaire

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Maintenant, nous devons préciser très clairement qu'une fois que vous aurez commencé cette prochaine étape, cela engendrera un vague sans fin de zombies . Votre manche en cours ne se terminera pas tant que vous n'aurez pas terminé ou échoué l'étape. Assurez-vous donc que tout ce dont vous avez besoin est prêt, puis descendez dans la soute.
Recherchez le modèle du système solaire avec les sept planètes, la Lune et le Soleil. Interagissez avec lui et les planètes commenceront à clignoter dans un ordre aléatoire. Prenez note de cette commande car si elle échoue, vous devrez tout recommencer .

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Sortez et regardez vers le ciel. Vous verrez toutes les planètes, y compris le Soleil et l'énorme Lune, à l'exception de Neptune. C'est parce que Neptune est en fait dans l'eau, flottant et apparaissant périodiquement. Vous devez tirer sur chaque planète dans le ciel, puis vous rendre à l'endroit où vous avez trouvé le symbole d'origine le plus rapidement possible. Un chronomètre démarre dès que vous le tirez, donc si vous ne le faites pas à temps, vous devez attendre un autre tour complet avant de pouvoir lui donner un autre coup. Interagissez avec chaque orbe dès que vous le pouvez après avoir tiré sur la planète respective, puis votre dernier sera toujours le Soleil. Avant de tirer sur le Soleil, assurez-vous d'avoir suffisamment de munitions et d'armes Pack a Punch car vous approchez du combat final contre le boss.
Course contre le temps

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Rendez-vous au gaillard d'avant et tirez sur le soleil à partir de là. L'orbe viendra se reposer près du symbole d'origine. Lorsque tous les joueurs interagissent avec lui, l'écran clignotera en blanc et une minuterie commencera.
Votre objectif est de vous rendre au Poop Deck le plus rapidement possible. L'itinéraire le plus rapide que nous ayons trouvé est de prendre l'escalier à droite - assurez-vous de briser autant de blocs de glace le plus rapidement possible. Une fois que vous atteignez l'extrémité opposée du navire, près de l'endroit où vous avez saisi l'artefact sentinelle au début du jeu, un symbole rouge apparaîtra sur le sol. C'est le portail du combat final contre le boss, alors passez suffisamment de temps à vous assurer que vous avez tout ce dont vous pourriez avoir besoin avant de l'activer. Nous vous recommandons d'avoir au moins une personne avec un Pack a Punched Hellion Salvo pour les immenses dégâts et le rayon d'éclaboussure qu'il inflige.
Combat contre le boss de l'Œil d'Odin

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Dès que tout le monde interagit avec le symbole rouge, vous serez téléporté dans l'eau. Nagez aussi vite que possible jusqu'à l'arbre voisin et interagissez avec l'artefact sentinelle trouvé à proximité pour vous téléporter vers le bateau. Lorsque vous arrivez au bateau, l'Œil d'Odin apparaît.
Ne tirez pas encore sur l'œil car vous ne pouvez pas lui infliger de dégâts. Au lieu de cela, tuez tous les ennemis qui apparaissent; Stokers, Elemental Zombies, Blightfathers, beaucoup d'entre eux. Lorsque vous aurez survécu à la première vague, vous serez téléporté dans la salle des machines.
Faites la même chose dans la salle des machines - tirez sur tous les ennemis qui apparaissent, mais ne vous embêtez pas à tirer sur l'Œil car il est toujours invulnérable. Une fois de plus, dès que vous aurez tué tous les ennemis, vous serez téléporté dans les State Rooms.
Maintenant, dans cette troisième phase, seuls les zombies et Stokers normaux devraient apparaître. L'Œil d'Odin commencera également à vous envoyer un faisceau bleu vif qui vous gèlera si vous êtes pris dedans. La seule façon d'échapper à la glace est d'en sortir au corps à corps. Lorsque l'œil tire son laser, tirez-le dans la pupille pour infliger des dégâts. C'est là que le Hellion Salvo est utile, en raison de la quantité de dégâts qu'il inflige.
Une fois que vous avez infligé suffisamment de dégâts à l'œil, vous serez à nouveau téléporté, cette fois vers le pont Promenade Starboard. L'Oeil d'Odin volera autour du navire dans l'eau - continuez à le tirer avec le Hellion Salvo pour infliger autant de dégâts que possible.
Le dernier endroit où vous serez téléporté est le Poop Deck, et pour cette phase, vous avez besoin de quelqu'un avec le Kraken. Continuez à tirer dans les yeux avec le Hellion Salvo au début, puis, éventuellement, il ira tout au fond du Poop Deck et commencera une animation de charge. Pour qu'il arrête de se charger, tirez dessus avec le Kraken. La version améliorée de la glace est plus efficace que les autres types élémentaires pour cela, mais c'est toujours faisable sans. Si vous ne parvenez pas à l'arrêter de charger, l'attaque résultante de l'Œil d'Odin s'arrêtera chaque joueur qui n'utilise pas l'avantage Dying Wish. Vous devez vous arrêter si vous déchaînez son attaque de charge trois fois. Une fois que vous l'aurez fait la troisième fois, l'Œil d'Odin sera vaincu et la cinématique finale commencera. Félicitations - vous avez terminé l'easter egg Black Ops 4 Zombies Voyage of Despair !
Si vous en avez fini avec les zombies après tout cela, pourquoi ne pas consulter notre Conseils Black Ops 4 Blackout ?