Call Of Duty: Black Ops 4 Zombies Carte Dead of the Night Oeufs de Pâques





L'oeuf de Pâques Black Ops 4 Zombies Dead of the Night est la première carte DLC pour le mode mort-vivant, introduisant un tout nouveau casting de personnages : Gideon Jones (Kiefer Sutherland), Christina Fowler (Helena Bonham Carter), Jonathan Warwick (Brian Blessed) , et Godfrey (Charles Dance). Cette Opérations noires 4 La carte des zombies projette notre sélection de stars dans un manoir anglais lorsque les zombies, les vampires et les loups-garous commencent à attaquer.

Comme c'est le cas avec toutes les cartes Zombies, Black Ops 4 Dead of the Night a un certain nombre d'armes et d'objets à débloquer, ainsi qu'un long œuf de Pâques composé de plusieurs objectifs obscurs à compléter. Si vous avez déjà joué à une carte Zombies auparavant, vous saurez que vous devez vraiment sortir des sentiers battus et que vous devrez peut-être même prendre des notes, alors assurez-vous d'avoir un stylo et du papier à portée de main. la Nuit n'est pas facile !

Trouver l'artefact sentinelle



Vous souvenez-vous de cet artefact sentinelle avec lequel vous devez interagir au tout début de Voyage of Despair ? Ouais… c'est de retour, et c'est la première chose que vous devez trouver et interagir avec dans Dead of the Night. Heureusement, c'est super facile à obtenir et vous pouvez le voir dès que vous apparaissez. Regardez le Grand Escalier et vous pourrez le voir flotter.

Déplacez-vous du côté est ou ouest du manoir en fonction de l'endroit où vous êtes apparu - ne vous inquiétez pas des portes de l'autre côté, lorsque vous ouvrez une porte, elle ouvre automatiquement l'autre - et dirigez-vous vers le grand escalier. Vous ne devriez avoir besoin que d'ouvrir deux portes, donc lorsque vous y arriverez au deuxième tour environ, interagissez avec l'artefact sentinelle pour déverrouiller le reste de la carte.

Fabriquer des balles d'argent



Dès le départ, il y a deux objectifs que vous devez avoir en tête dans Dead of the Night : déverrouiller Pack A Punch et fabriquer des Silver Bullets. Vous voulez vraiment les faire simultanément, donc si vous jouez avec plus que vous-même, demandez à une personne de se concentrer sur cela tandis que l'autre a son attention sur Pack A Punch.

Pour les Silver Bullets, vous devez d'abord trouver trois objets en argent qui se trouvent tous à l'intérieur du manoir. Voici chacun des objets en argent dont vous avez besoin, ainsi que tous les emplacements d'apparition possibles.

Bougeoir



  • Hall d'entrée - Sur la première table circulaire à votre gauche en entrant
  • Salle de billard - Allongé sur le sol, car il est tombé de la petite table carrée avec deux chaises
  • Salle principale - Sur l'autel à côté du mur Mozu-acheter

Trophée d'argent



  • Salle à manger - Sur la table basse rectangulaire, devant le grand canapé avec le tableau
  • Salle à manger - Sur le coin de l'énorme table de banquet au milieu de la salle
  • Couloir ouest - A l'étage au bout d'un autre canapé, près d'une petite table basse circulaire.

Plat en argent

  • Cave à vin - Au bord de la table avec une chaise haute, près du pilier en bois.
  • Cave à vin - Sur le pilier de pierre à côté du mur-achat MX-9, sous une bougie.
  • Cave à vin - De l'autre côté du mur à l'emplacement précédent, à l'intérieur du meuble.

Lorsque vous avez les trois objets en argent, vous devez les faire fondre pour qu'ils puissent être transformés en Silver Bullets. Restez dans la cave à vin et utilisez le banc d'artisanat dans le coin pour les faire fondre.

Maintenant, vous devez aller chercher trois autres objets pour fabriquer de la poudre à canon. Voici les éléments requis et tous leurs emplacements d'apparition possibles.

charbon

  • Hall principal - À l'intérieur d'une des cheminées
  • Salle de billard - Intérieur du foyer à droite de la pièce
  • Chambre des maîtres - Intérieur de la cheminée sous le tableau

Caca

  • Cimetière - Au pied du grand arbre à côté des marches du mausolée
  • Cimetière - A droite du Cimetière, on le retrouve contre la rambarde de la clôture par une statue de petit garçon
  • Cimetière - Contre la balustrade de la clôture qui mène vers la gauche après être entré dans le cimetière par la droite. C'est juste après le virage de la rambarde

Soufre

  • Laboratoire de serre - Sur le bureau à votre droite en entrant par l'entrée principale
  • Laboratoire de serre - Sur le bureau à votre gauche en entrant par l'entrée principale
  • Laboratoire de serre - Sur le bureau au fond de la Serre Laboratoire, à gauche

Lorsque vous avez les trois articles de poudre à canon, vous êtes prêt à les combiner et à fabriquer les Silver Bullets ! Dirigez-vous vers la bibliothèque et utilisez le banc d'artisanat au pied des escaliers menant à l'étude pour le faire. Assurez-vous d'avoir la bonne arme avec laquelle vous voulez équiper les Silver Bullets; vous devrez dépenser des points si vous les voulez dans les deux armes.

Déverrouiller Pack A Punch

Maintenant, pendant que quelqu'un fabrique les Silver Bullets, idéalement, vous voulez que quelqu'un d'autre recherche tous ces objets pour déverrouiller Pack A Punch. Le concept est simple; vous devez trouver trois pierres brillantes cachées dans des vases dans tout le manoir. Lorsque vous trouvez chaque vase, ouvrez-le pour voir si la pierre est à l'intérieur. Voici tous les emplacements possibles pour chacune des pierres incandescentes.

Pierre verte de défi d'avantage

  • Étudier - Sur la table rectangulaire entre deux fauteuils
  • Bibliothèque - Sur la grande table entourée de chaises, à côté du pilier en bois
  • Bibliothèque - Au bout d'un meuble rectangulaire, à côté de quelques statues et d'une bibliothèque délabrée

Pierre de défi de l'horloge violette

  • Couloir de la chambre - Sur une petite table devant un canapé vert, à côté d'une fenêtre zombie et d'une plante en pot
  • Chambre des maîtres - Sur la malle à vêtements au pied du lit à baldaquin
  • Salle des trophées - Sur la petite table basse circulaire avec une chaise renversée

Pierre de défi du fantôme bleu

  • Cave à vin - Sur la petite caisse marron avec une bougie, au bout d'un énorme baril sur le côté et deux barils normaux par un pilier en bois
  • Cave à vin - Sur la table au milieu de la pièce, à côté d'une chaise

Lorsque vous avez trouvé les trois pierres, vous devez tuer des zombies près de chacune d'elles. Nous ne sommes pas sûrs du nombre exact, mais quatre ou cinq devraient faire l'affaire. Lorsque vous en avez tué suffisamment et que leurs âmes ont été absorbées, vous pouvez regarder chacune des pierres pour voir une image. La pierre verte vous montrera une Perk Machine, la pierre violette montrera une horloge et la pierre bleue montrera un objet. Heureusement, aucun des défis n'est trop difficile.

Défi d'avantages

En fonction de la machine à avantages que vous avez vue dans la vision, vous devez vous diriger vers cette machine à avantages spécifique dans le jeu. Bien sûr, vos Perk Machines vous sont propres en fonction de votre chargement avant le jeu, nous ne pouvons donc pas vous dire à quel avantage vous adresser spécifiquement. Voici tous les emplacements d'apparition aléatoires de Perk Machine:

  • Mausolée
  • Jardins
  • Terrasse forestière
  • Grand escalier
  • Cave à vin
  • Hall d'entrée

Lorsque vous vous approchez de la bonne machine à avantages que vous avez vue dans la vision, votre écran deviendra monochrome et les vampires commenceront à apparaître. Tout ce que vous avez à faire est d'en tuer suffisamment jusqu'à ce que votre écran revienne à la normale et que vous receviez un diapason.

Défi de l'horloge

Pour celui-ci, vous verrez simplement l'image d'une horloge lorsque vous regarderez dans la pierre de défi. Vous devez trouver cette horloge sur la carte, puis vous tenir à l'intérieur du cercle qu'elle génère pendant 60 secondes. Des zombies plus rapides et plus puissants apparaîtront et commenceront à venir pour vous, donc si possible, demandez à vos coéquipiers en dehors du cercle de les tuer avant qu'ils ne vous atteignent. Une fois terminé, vous recevrez un autre diapason. Voici les trois emplacements d'horloge :

  • Salle de billard
  • Hall principal
  • Salle à manger

Défi fantôme

Avec la pierre bleue, vous verrez l'image d'un objet. Cela peut être plusieurs choses différentes, allant d'une corde ou d'une poupée à un parchemin ou à l'un des trois types de peinture. Voici tous les objets avec leurs emplacements d'apparition :

  • [Corde] Cave à vin - Sur le dossier de la chaise haute, au même endroit que le spawn Silver Plate.
  • [Peinture de fille effrayante] Galerie Est - Sur le mur de la galerie Est.
  • [Peinture d'un vieil homme et d'une fille] Fumoir - Sur le mur du fumoir.
  • [Peinture Femme] Salle de Musique - Au mur de la salle de musique.
  • [Poupée] Hall d'entrée - Le long du mur de gauche, à côté d'un grand vase.
  • [Défilement] Étude - À l'intérieur d'un coffre-fort sur une étagère, juste à côté du déverrouillage des débris de la pièce.

Lorsque vous avez interagi avec l'objet que vous avez vu dans la vision, un fantôme apparaîtra. Suivez-la partout où elle vous emmène - c'est généralement le cimetière mais elle peut aller ailleurs. Lorsque vous arriverez à la destination finale, elle vous fera apparaître un troisième diapason.

Ouvrir la forêt

Maintenant, avec les trois diapasons acquis, vous devez vous rendre à la terrasse de la forêt. Il y a une énorme barrière noire et orange bloquant l'entrée, mais si vous interagissez avec elle avec les diapasons, elle disparaîtra. Cela engendrera cependant un loup-garou, que vous devez tuer.

Les Silver Bullets sont utiles ici pour deux raisons: cela facilite la mise à mort, et si vous le terminez avec des Silver Bullets, vous obtiendrez également le matériel Werewolf Chaos dont vous avez besoin pour un objectif ultérieur. Une fois que vous l'avez tué, dirigez-vous vers la forêt, mais faites attention car un deuxième loup-garou peut souvent apparaître plus profondément dans la forêt. Suivez le chemin de la forêt jusqu'au bout pour trouver la machine Pack A Punch, qui, comme toujours, coûte 5 000 points pour utiliser et améliorer votre arme.

Construire le bouclier balistique

La prochaine étape consiste à construire le bouclier balistique. Il s'agit d'une arme que l'on peut trouver sur pratiquement toutes les cartes Zombies du jeu, vous devriez donc maintenant la connaître. Comme d'habitude, vous devez trouver une série de pièces, chacune avec des emplacements d'apparition aléatoires. Voici tous les endroits que vous devez vérifier :

Gérer

  • Balcon Est - Adossé à la balustrade en pierre du balcon, à gauche du mur Saug 9mm-acheter
  • Grand escalier - Adossé au pilier, à droite de l'emplacement de l'artefact sentinelle
  • Balcon Ouest - Adossé au mur au bout du balcon, sous la plus à gauche des trois hautes fenêtres

Fenêtre

  • Étudier - Sur une table carrée à droite de l'entrée de la Salle de Billard
  • Bibliothèque - Sur une étagère cassée dans le coin le plus éloigné, à côté d'un énorme vase
  • Bibliothèque - Sur le canapé bloquant l'escalier inaccessible

Compteur

  • Couloir Est - Sur une chaise dans le coin du couloir, près d'une table avec une lampe
  • Salle à manger - Sous une double bougie au mur, à droite du bar
  • Salle à manger - A l'étage à gauche de l'entrée de la Terrasse de la Serre, à côté du pilier de marbre

Lorsque vous avez trouvé les trois parties, dirigez-vous vers le fumoir et interagissez avec le banc d'artisanat pour construire le bouclier balistique. Tout au long du jeu, votre bouclier balistique subira des dégâts et finira par se casser, alors retournez simplement à ce banc d'artisanat pour en attraper un autre.

Obtenir l'arme miracle Alistair's Folly

Dans Dead of the Night, l'arme miracle est la folie d'Alistair ; un revolver qui tire des projectiles verts qui ont un effet de dégâts par éclaboussures. Vous pouvez en fait obtenir l'arme via la Mystery Box, mais à 950 points par tentative et une très faible chance de l'obtenir, vous pourriez y rester longtemps. Au lieu de cela, vous pouvez également obtenir l'arme gratuitement en trouvant quatre symboles cachés sur la carte. Vous aurez peut-être besoin d'un stylo et de papier pour cette étape afin de noter quelle couleur correspond à quel symbole. Bien sûr, il y a à nouveau plusieurs emplacements pour chaque symbole, alors assurez-vous de tous les vérifier.

Symbole bleu

  • Cimetière - Près de la sortie du cimetière, derrière un arbre et une clôture au même endroit que l'un des spawns de merde pour les Silver Bullets
  • Cimetière - Sur les escaliers de droite menant au mausolée, il peut apparaître sur le premier petit pilier de la main courante de droite
  • Mausolée - Sur le socle de la statue de lion qui se trouve en dehors de la zone jouable, au fond à gauche
  • Mausolée - En haut de la crypte à droite, hors de la zone jouable

Symbole vert

  • Jardins - À l'intérieur du gazebo, à gauche du cadre de la porte
  • Jardins - À droite de la Perk Machine, par une porte verrouillée
  • Jardins - À gauche de la Perk Machine, par une porte verrouillée, près d'un banc
  • Serre Terrasse - Sur le pilier de gauche près de la fontaine à eau

Symbole rouge

  • Salle à manger - Au-dessus du tableau à gauche de l'espace bar
  • Chambre des maîtres - A droite du tableau au-dessus de la cheminée
  • Galerie Est - Au-dessus de la petite table circulaire avec deux chaises, en haut des escaliers
  • Cave à vin - Par la barrière devant l'escalier de droite, au fond de quelques tonneaux en bois

Symbole jaune

  • Terrasse forestière - Par le portail à gauche, à côté du mur de gauche
  • Terrasse forestière - Au bout du portail de droite, sur un mur
  • Terrasse forestière - Sur le mur à droite du mur GKS-acheter
  • Terrasse forestière - Sur le mur à gauche du mur Bowie Knife - acheter

Lorsque vous avez pris note des quatre symboles, dirigez-vous vers la bibliothèque. Au fond de la bibliothèque se trouve la folie d'Alistair dans une mallette verrouillée. Entrez les quatre symboles puis entrez le code et le boîtier devrait s'ouvrir, donnant à un joueur Alistair's Folly. Si quelqu'un d'autre le veut dans votre jeu, il devra utiliser la Mystery Box.

Mise à niveau de la folie d'Alistair vers la théorie du chaos

Lorsque vous avez Alistair's Folly, vous pouvez l'améliorer deux fois. La première fois, c'est à Chaos Theory, qui a un tir chargé qui crée un effet de tornade qui peut tuer plusieurs ennemis simultanément.

La première étape pour mettre à niveau la folie d'Alistair vers la théorie du chaos consiste à obtenir le matériau du chaos, qui est obtenu en tuant un loup-garou avec des balles d'argent. Si vous l'avez fait la première fois que vous avez combattu un loup-garou, vous pouvez ignorer cette étape car vous devriez déjà avoir du matériel de chaos, mais sinon, retournez dans la forêt et il devrait y avoir un autre loup-garou qui rôde. Si vous ne pouvez pas en trouver un, passez du temps là-bas et un finira par apparaître.

Avec le Chaos Material dans votre inventaire, dirigez-vous vers le Greenhouse Laboratory. Au rez-de-chaussée se trouve une grande machine - la seule avec laquelle vous pouvez interagir. Placez le Chaos Material à l'intérieur, puis après quelques secondes de brassage et de barattage, la machine produira Prima Materia sur le côté gauche de la machine. Maintenant, vous devrez peut-être le faire plusieurs fois. nous avons dû le faire quatre fois avant qu'il ne nous laisse plus placer de matériel de chaos à l'intérieur, mais il n'est pas confirmé s'il s'agit d'un bogue ou non. Quoi qu'il en soit, si vous avez toujours la possibilité de placer Chaos Material à l'intérieur et de collecter Prima Materia, assurez-vous de le faire.

Une fois que vous avez la Prima Materia, allez à la bibliothèque et trouvez une étagère légèrement différente des autres étagères. C'est une porte cachée; mêlée avec votre bouclier balistique équipé pour l'ouvrir. Cela révélera une autre partie utilisée dans la mise à niveau ; ramassez-le et retournez au laboratoire de la serre.

Approchez-vous du banc d'artisanat à l'arrière droit du laboratoire de la serre et interagissez avec lui pour créer la mise à niveau de la théorie du chaos.

Mise à niveau de la théorie du chaos vers l'annihilateur d'Alistair

La troisième et dernière mise à niveau de l'arme miracle concerne l'Annihilator d'Alistair. Cette version de l'arme a un tir chargé qui peut traiter une multitude d'effets différents, y compris la réduction des ennemis que vous tirez avec. Il a également une portée, si vous devez tirer sur des zombies à distance pour une raison quelconque.

La première chose dont vous avez besoin est le matériau Bat Chaos. Malheureusement, c'est plus compliqué que de tirer sur un vampire avec des Silver Bullets. Vous devez vous diriger vers le mausolée, où il y aura huit lampes à l'avant, sur le mur et également au bas de chacun des escaliers. Quelques-uns d'entre eux seront déjà allumés, mais l'un d'eux présentera une teinte orange plutôt que jaune. Tirez sur l'orange avec la théorie du chaos et il s'éteindra. L'une des huit autres lampes se sera allumée. Vous avez quelques secondes pour vous y rendre et tirer sur le suivant. Faites-le cinq fois au total et lorsque vous tirerez sur le dernier, une énorme chauve-souris s'envolera de la lampe. Tirez sur cette chauve-souris une fois avec un tir chargé de la théorie du chaos et la chauve-souris mourra, laissant tomber le matériau Bat Chaos.

Vous avez maintenant besoin du matériel du chaos Nosferatu. Pour celui-ci, vous devez tuer des vampires avec le tir de tornade chargé de la théorie du chaos. Tuez-en quatre au total et ils laisseront tomber des tas de bile. Ramassez quatre tas de bile puis dirigez-vous vers le cimetière, où vous verrez une tombe rougeoyante. Interagissez avec lui pour invoquer un Nosferatu. Tuez ce Nosferatu et il lâchera le matériel du chaos Nosferatu.

Pour la troisième partie de la mise à niveau de l'annihilateur d'Alistair, dirigez-vous vers la forêt. Au sol se trouvent plusieurs monticules avec des champignons brillants. Au fur et à mesure que les zombies s'approchent de ces monticules, tirez-les avec des tirs chargés de la théorie du chaos et plutôt que de les envoyer tourner dans une tornade, ils devraient devenir verts et commencer à creuser les monticules. Faites cela plusieurs fois sur différents monticules de champignons et éventuellement, les zombies déterreront une partie nécessaire pour l'annihilateur d'Alistair.

Pour terminer la mise à niveau, retournez au Greenhouse Laboratory et accédez à la même machine que vous avez utilisée auparavant. Placez le Bat Chaos Material à l'intérieur puis récupérez la Prima Materia de l'autre côté, puis faites de même avec le Nosferatu Chaos Material. Avec toute la Prima Materia collectée, utilisez l'établi de l'autre côté du laboratoire de la serre pour créer l'annihilateur d'Alistair.

Revisiter les pierres du défi

Maintenant, vous pouvez craquer avec l'œuf de Pâques principal ! Pour cette partie, vous devez revoir chacune des mêmes pierres de défi que vous avez regardées avant de déverrouiller Pack A Punch. Interagissez à nouveau avec eux et vous recevrez une nouvelle vision d'un chevalier, d'un télescope ou d'une effigie. Celui que vous recevez détermine le défi que vous devez relever en premier et ils ne sont pas spécifiquement affectés à une pierre spécifique.

Défi chevalier

Si vous voyez une image d'un casque de chevalier, vous devez aller vous chercher un Fire Gate Energy Core. Ceux-ci sont assez faciles à trouver et il y a de fortes chances que vous en ayez déjà ramassé quelques-uns, car ils ont tendance à mentir. Lorsque vous en avez un, allez dans le hall d'entrée et utilisez-en un pour allumer le piège à feu dans l'embrasure de la porte. Dépensez 1000 points pour activer le piège, puis chargez l'Annihilateur d'Alistair et tirez sur le feu pour le rendre bleu.

Lorsque le feu est bleu, équipez-vous de votre bouclier balistique et courez à travers le feu. Votre bouclier aura maintenant des flammes bleues dessus. Vous devez visiter une série de cheminées sur la carte et les mélanger dans l'ordre avec le bouclier balistique, alors qu'il est bleu flamboyant.

Le premier ensemble de foyers vers lequel vous devez vous diriger et la mêlée est dans cet ordre :

  • Fumoir
  • Bibliothèque (côté droit de la porte)
  • Bibliothèque (côté gauche de la porte)
  • Salle de billard

Si vous sprintez et mêlez chacun dans le temps imparti, la cheminée finale dans la salle de billard devrait faire un bruit aigu et laisser tomber un noyau d'énergie. Ramassez le noyau d'énergie, puis retournez dans le hall d'entrée car vous devez le faire deux fois de plus pour différents ensembles de cheminées. Voici le deuxième ensemble de foyers dont vous avez besoin pour allumer puis récupérer un noyau d'énergie à partir de :

  • Salle principale (côté est)
  • Galerie Est
  • Salle principale (côté ouest)
  • Galerie Ouest

Et voici le troisième et dernier ensemble de cheminées :

  • Salle des trophées
  • Chambre des maîtres
  • Chambre de musique
  • Salle à manger

Si vous avez du mal à les faire dans le délai imparti, assurez-vous d'avoir acheté Stamin-Up afin de vous déplacer légèrement plus rapidement et de ne pas manquer de sprint.

Avec les trois noyaux d'énergie obtenus, vous devez maintenant visiter trois statues de chevalier sur toute la carte. Lorsque vous les trouvez, interagissez avec les chevaliers et un noyau d'énergie sera placé dans leur poitrine. La combinaison s'effondrera et le noyau d'énergie flottera et vous suivra. Voici les trois emplacements Knight :

  • Cimetière - A droite de l'entrée du cimetière
  • Jardins - Suivre le chemin à droite du belvédère
  • Hall principal - Par l'entrée du couloir Est

Au fur et à mesure que vous interagissez avec chacun d'eux un par un, les noyaux d'énergie vous suivront. Escortez-les individuellement dans la forêt, où vous trouverez trois symboles rituels colorés sur le sol. Emmenez-les à leur symbole rituel coloré respectif, où ils resteront en place. Lorsque vous avez escorté les trois noyaux d'énergie, interagissez avec eux pour faire apparaître trois chevaliers fantômes. Vous devez alimenter ces chevaliers fantômes avec des âmes de zombies, alors tenez-vous près d'eux et tuez autant de zombies que possible par chacun d'eux. Les Ghost Knights commenceront à descendre vers la machine Pack A Punch. Lorsque les trois Ghost Knights arriveront à la machine Pack A Punch, ils formeront un triangle. Votre objectif est simplement de tuer un loup-garou à l'intérieur de ce triangle.

Lorsque vous avez tué un loup-garou à l'intérieur du triangle, une dalle de pierre apparaîtra. Faites interagir tout le monde dans le jeu avec la dalle de pierre en même temps pour lancer une autre vague de loups-garous, de vampires et de zombies. Lorsque vous avez tué tous les ennemis, vous pouvez ramasser la dalle de pierre.

Défi du télescope

Si vous avez vu l'image d'un télescope lorsque vous regardez l'une des pierres, attachez-vous parce que celui-ci est un parcelle de rechercher des emplacements de ponte aléatoires. Avant cela cependant, vous devez vous assurer que vous disposez de Silver Bullets, puis dirigez-vous vers le cimetière. Regardez au sommet du mausolée et vous verrez une tige de métal.

Demandez à tout le monde dans le jeu de tirer sur la tige avec des balles d'argent et finalement, un faisceau de lumière apparaîtra et pointera vers l'énorme statue de l'Atlas dans le hall principal. Rendez-vous dans le hall principal et dirigez-vous vers le pont de l'atrium nord, au même endroit où vous apparaissez au tout début du jeu.

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

Interagissez avec la roue pour aligner les lumières colorées au-dessus de la tête d'Atlas. Le moyen le plus rapide de le faire est de tourner la roue du milieu complètement à gauche jusqu'à ce que le vert soit réglé, puis de tourner la roue gauche vers la gauche jusqu'à ce que le bleu soit réglé. Ensuite, faites de même avec la roue droite jusqu'à ce que le rouge soit réglé, puis rincez et répétez jusqu'à ce que le puzzle soit terminé. Quand c'est fait correctement, la tête d'Atlas sera détruite et le faisceau pointera vers le télescope du Greenhouse Laboratory.

Maintenant, la recherche commence. Vous devez trouver trois symboles du zodiaque brillants sur la carte, ainsi que des rayures qui vous indiqueront l'ordre dans lequel vous devez saisir les symboles. Voici tous les emplacements d'apparition des symboles du zodiaque, ainsi que les emplacements potentiels des rayures que vous devrez compter.

Symbole du zodiaque du hall d'entrée

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

Vous trouverez le symbole du zodiaque pour le hall d'entrée sous la table dans le coin arrière gauche de la pièce, à gauche de la machine à avantages.

Rayures du hall d'entrée

  • Sur le bouclier à droite de la Perk Machine
  • A droite du portail sur le mur
  • Sur le mur à côté du tableau sur votre gauche lorsque vous entrez dans la pièce

Symbole du zodiaque de la salle de billard

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

  • Sous la table d'échecs avec une peinture

Marques d'éraflures de salle de billard

  • A gauche de la bibliothèque
  • Au-dessus du côté gauche de l'armoire près de la porte du fumoir
  • Sous la table à votre droite en entrant depuis le Fumoir

Symbole du zodiaque de la salle des trophées

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

  • Dans le coin arrière gauche, à côté de la fenêtre zombie et derrière un lampadaire

Marques de rayures de la salle des trophées

  • A gauche de la cheminée
  • Sur le bureau à gauche du lit, à côté du masque
  • Par la fenêtre zombie, au-dessus du bain et entre deux lampes

Symbole du zodiaque de la salle principale

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

  • Entre deux piliers de marbre et derrière un bougeoir en or, à droite de l'escalier qui monte vers les espaces Ouest

Rayures du hall principal

  • Au-dessus de l'eau à droite du Grand Escalier, près de la statue d'une femme
  • Au-dessus de la cheminée, à droite de l'horloge
  • Dans le coin supérieur gauche de la salle en entrant depuis la forêt

Symbole du zodiaque de la bibliothèque

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

  • À l'intérieur de l'armoire cassée à gauche de l'armoire à fusils

Rayures de la bibliothèque

  • À gauche du symbole du zodiaque, en haut à droite de la fenêtre zombie
  • Faites demi-tour lorsque vous faites face au symbole du zodiaque et que la marque de rayure se trouve sur le côté d'une boîte près d'un canapé
  • Par le pied gauche du dinosaure

Symbole du zodiaque de la cave à vin

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

  • En bas à droite du casier à vin près de la machine Perk

Marques d'éraflures de cave à vin

  • Sur l'énorme tonneau près de l'escalier de droite, derrière un tonneau cassé
  • Sur la porte de l'armoire entre les escaliers de gauche et la Perk Machine
  • Sur le dessus d'un baril de taille normale derrière le banc d'artisanat

Symbole du zodiaque de la salle à manger

  • À droite de la porte menant à l'extérieur, à côté du pilier de marbre brisé et du rideau rouge

Rayures de la salle à manger

  • Au plafond devant les escaliers
  • Au coin de la table de banquet, près de la ponte du trophée d'argent
  • Sur le mur opposé à l'entrée du couloir est, à gauche de deux luminaires et d'une petite table avec un grand vase
  • Au plafond près de l'entrée du hall principal, près d'un tableau

Additionnez les rayures de chaque pièce et le total vous indiquera l'ordre croissant dans lequel vous devez placer les symboles du zodiaque. Allez au laboratoire de la serre et montez les escaliers jusqu'au télescope. Entrez les symboles du zodiaque dans le télescope dans le bon ordre et attaquez-le au corps à corps après chacun pour confirmer votre entrée. Vous saurez que vous l'avez fait correctement lorsque les trois symboles restent en place.

Équipez le bouclier balistique et interagissez avec la manivelle du dôme. Lorsque le dôme est ouvert, attaquez au corps à corps la manivelle du dôme pour le maintenir ouvert. Descendez et activez le piège électrique, puis équipez à nouveau votre bouclier balistique et parcourez le piège électrique. Votre bouclier deviendra bleu et électrifié, similaire au défi Fire Trap in the Knight. Remontez vers le télescope et commencez à l'attaquer au corps à corps avec votre bouclier. C'est mieux si autant de personnes dans le match font cette étape en même temps. Lorsque vous l'avez fait correctement, un faisceau de lumière émettra et votre écran clignotera en blanc.

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

Encore une fois, à ce stade, une autre dalle de pierre apparaîtra. Demandez à tout le monde d'interagir simultanément avec lui et une autre vague de zombies, de vampires et de loups-garous commencera. Lorsque vous survivez à la vague, ramassez la dalle de pierre.

Défi Effigie

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

Pour le défi final, vous devez vous rendre au cimetière. Il y a cinq bouleaux avec des feuilles qui tombent. Chacun a une branche que vous pouvez abattre avec l'Annihilator d'Alistair, puis les récupérer au fur et à mesure qu'ils tombent. Lorsque vous avez les cinq, recherchez dans le cimetière une pierre tombale dont la date de décès est 1912. Il y aura l'un des quatre personnages jouables représentés sur la pierre tombale - celui qui joue en tant que personnage représenté est celui qui doit venir et interagir avec la pierre tombale.

Lorsque ce joueur interagit avec lui, assurez-vous qu'il est équipé de l'annihilateur d'Alistair. Un épouvantail se formera à proximité, composé des branches que vous aurez ramassées sur l'arbre. Tirez sur le sol au pied de l'épouvantail avec un Annihilator d'Alistair chargé pour y mettre le feu. Le joueur qui a interagi avec la pierre tombale doit maintenant entrer dans le feu et entrer dans l'au-delà, où il est invisible pour tous les autres joueurs, mais PAS pour les ennemis.

Rentrez à l'intérieur et cherchez un fantôme dans le manoir. Lorsque vous la trouvez, suivez-la/escortez-la jusqu'à ce qu'elle commence à brûler près de l'effigie. Quand elle le fera, une dalle de pierre apparaîtra sur le sol. Une fois de plus - pour la dernière fois - faites interagir tout le monde avec lui pour engendrer une autre vague pleine de vampires, de loups-garous et de zombies. Survivez à cette manche et ramassez la dernière dalle de pierre.

Combat final contre le boss

(Crédit image : MrDalekJD/YouTube)

Avec les trois dalles de pierre connectées, vous êtes prêt pour le combat final contre le boss. Assurez-vous de vous préparer et de profiter de tous les avantages dont vous avez besoin. Pour commencer le combat contre le boss, dirigez-vous vers l'énorme roue de pierre dans la forêt et interagissez avec elle en même temps.

Notez que dans un coin de l'arène du boss se trouve une mise sous tension Max Ammo, avec une mise sous tension Carpenter dans un autre coin. Assurez-vous de les saisir tous les deux lors de la première phase du combat, car d'autres apparaîtront dans les phases suivantes, mais uniquement si les premiers ont été collectés.

Tout le monde apparaîtra dans une arène, affrontant un énorme loup-garou en tant que boss final. Le seul problème est que… le loup-garou est invisible. Lors de la première phase, un espace vert sera mis en valeur au sol. Interagissez avec toutes les lumières de la statue pour pointer vers la zone verte, puis placez-vous à l'intérieur de la zone et attirez le loup-garou invisible dedans. Quand il sera là, il deviendra visible et tout le monde pourra lui tirer dessus pour infliger des dégâts. Lorsque vous avez fait cela plusieurs fois et infligé suffisamment de dégâts, la phase deux commencera.

La deuxième phase du combat n'est essentiellement qu'une longue vague d'ennemis coriaces. Il n'y a pas d'astuces pour le terminer, il vous suffit de survivre assez longtemps jusqu'à ce que le loup-garou invisible revienne dans l'arène. Assurez-vous de continuer à saisir les power-ups Max Ammo au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

Pour la phase finale, vous devez essentiellement faire la même chose que la première phase, mais la zone verte n'est pas mise en surbrillance. Vous devez interagir avec les lumières de la statue jusqu'à ce qu'elle apparaisse et que vous puissiez viser toutes les lumières de la statue, auquel cas vous devez attirer le loup-garou. Encore une fois, faites-le plusieurs fois et continuez à infliger des dégâts. Finalement, le boss Werewolf mourra et la cinématique finale commencera. Toutes nos félicitations! Vous avez battu la première des cartes DLC Black Ops 4 Zombies.