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Call of Duty: Warzone vs Blackout : quoi de neuf, qu'est-ce qui est pareil et quelle bataille royale est la meilleure ?
(Crédit image : Activision)
Si vous pensiez que la bataille royale avait atteint son apogée, Call of Duty : zone de guerre est arrivé pour nous rappeler qu'il a encore de nouveaux sommets à atteindre. Alors que les premiers créateurs de tendances comme PUBG maintiennent une communauté saine, les principaux concurrents ont habilement construit sur les bases posées devant eux, et maintenant il existe plusieurs jeux populaires qui aident le genre à se développer. fortnite appris de PUBG , tout comme Légendes Apex appris de Fortnite, et ainsi de suite.
Mais Call of Duty : Warzone est différent des autres poids lourds du genre. C'est le premier grand jeu de bataille royale qui vient comme une sorte de suite. Après le mode Blackout de 2018 dans Call of Duty : Black Ops 4 , Warzone marque la deuxième tentative d'Activision de se cimenter dans l'espace compétitif de la bataille royale. coupure électrique a été un grand succès, et Warzone est déjà parti pour un lancement record, avec six millions de joueurs au cours de ses premières 24 heures. Mais les deux modes, bien que liés à jamais par leur franchise, ne sont pas aussi similaires qu'on pourrait s'y attendre. Après d'innombrables heures de Warzone et bien d'autres de Blackout, voici ce que vous devez savoir sur l'état actuel de Call of Duty battle royale.
Les plus grands changements

(Crédit image : Activision)
Dès le départ, les vétérans de Blackout remarqueront deux changements majeurs. Le premier est la taille du hall. Warzone accueille jusqu'à 150 joueurs au lancement, ce qui est beaucoup plus important que le 88 Blackout lancé il y a deux ans et encore bien plus que ses tours de 100 joueurs aujourd'hui. 100 joueurs sont devenus la référence non officielle que la plupart des jeux tentent d'atteindre, mais Warzone domine la concurrence avec 150 maintenant, et un plan pour atteindre 200 dans les semaines ou les mois à venir.
L'autre changement majeur est la carte, bien sûr. Un tout nouveau jeu signifie que la carte Blackout est laissée à Black Ops 4. Dans Warzone, la carte est beaucoup plus industrielle, voire parfois urbaine, par rapport au Blackout souvent boisé. Warzone offre également une verticalité remarquable – probablement la plus importante du genre, en fait. Avec des gratte-ciel massifs à l'échelle et de nombreux toits sur lesquels se percher, Warzone vous fera surveiller la mort d'en haut bien plus que Backout.
Warzone parvient également à reconstituer ses emplacements nommés mieux que Blackout. Lors du premier essai de la série à la bataille royale, la carte Blackout était composée de parties clairement disparates, et les sections semblaient modulaires et presque collées ensemble. Dans Warzone, la carte a un meilleur flux, vous permettant de passer d'un hub majeur à l'autre sans avoir l'impression d'avoir traversé un autre univers. Il y a plus de continuité dans l'ensemble.
Cela dit, il y a beaucoup moins d'opportunités d'être furtif sur Warzone que par rapport à Blackout. Avec moins de verdure et plus de joueurs, vous aurez tendance à avoir moins de chances de reprendre votre souffle ou de vous allonger dans un buisson au bord du cercle, qui dans Warzone est un nuage de gaz pour les curieux. Pour la foule sournoise, la furtivité sur Warzone consiste moins à se mettre à plat ventre dans les hautes herbes qu'à ramper à l'étage pour tendre une embuscade à une équipe qui pille au-dessus de vous.
Bien que ce changement détourne certains joueurs, la conception sonore est fantastique, comme c'est généralement le cas pour Call of Duty, et le jeu taquine intelligemment les joueurs avec des portes qui grincent et un son ambiant qui peut vous confondre ou déguiser un ennemi qui approche, garantissant que la furtivité est fait toujours partie de Warzone. Cela semble juste un peu différent de ce qu'il était dans Blackout.
Systèmes de rationalisation

(Crédit image : Activision)
Survivre en dehors de la tempête est presque impossible. Vous mourez très vite sans masque à gaz, et même ceux-ci ne vous donnent que 12 secondes supplémentaires d'air frais. Dans Blackout et d'autres batailles royales, la façon dont vous jouez la tempête est une stratégie variable et vitale, et même rester assis pendant un moment peut être une bonne tactique, mais dans Warzone, vous avez l'impression que vous n'avez pas d'autre choix que de rester en tête.
La gestion des stocks dans Warzone a été encore simplifiée après que Blackout ait travaillé pour supprimer certains des contrôles encombrants pour lesquels le genre est connu. Le meilleur de ces changements est le fonctionnement de l'armure. Tout le monde tombe avec deux des trois plaques de blindage possibles intactes. Vous pouvez en transporter jusqu'à cinq en tant que sauvegardes, et il est essentiel que vous le fassiez car le temps de tuer est très rapide si vous n'avez aucune armure. C'est un changement qui devrait être universellement apprécié. Votre barre de santé sous-jacente se remplit également avec quelques secondes d'inaction, ce qui est un spectacle rare dans la bataille royale.
La gestion des armes, en revanche, sera plus controversée. Au lieu de chercher des armes et des pièces jointes séparément, Warzone adopte un système à plusieurs niveaux comme nous l'avons vu dans d'autres batailles royales. En utilisant le code de couleur familier des raretés grises à orange, les joueurs peuvent piller des boîtes de ravitaillement pour trouver des armes déjà équipées d'accessoires particuliers (ou pas du tout). De plus, vous pouvez désormais faire appel à des livraisons de ravitaillement qui vous permettent d'acquérir rapidement l'un de vos dix chargements personnalisés.
Ce que vous pensez de ce système dépendra probablement de la bataille royale à partir de laquelle vous venez dans Warzone. Les joueurs qui préfèrent Blackout et PUBG peuvent manquer les options de personnalisation plus étendues et réalistes, tandis que les joueurs Apex et Fortnite apprécieront probablement la rapidité des armes à hiérarchisation automatique.

(Crédit image : Activision)
'Les contrats constituent des défis amusants dans le jeu en plus du système de défi déjà profond lui-même'
Les contrats constituent des défis amusants dans le jeu en plus du système de défi déjà profond lui-même. Offrant d'énormes avantages XP, les contrats vous permettront de verrouiller une zone spécifique, de vous déplacer d'un point à un autre ou de chasser un joueur ennemi. Ils peuvent être trouvés dispersés dans le monde et ont des signaux audio uniques pour que vous n'en manquiez jamais un à proximité. Bien qu'une plus grande variété dans ces contrats soit appréciée - et qu'il soit probablement prudent de s'y attendre plus tard - même le premier trio de contrats vous pousse de manière amusante à modifier votre prise de décision. Chaque bataille royale a des défis quotidiens, hebdomadaires ou saisonniers, mais ces contrats ressemblent davantage à des défis émergents et chronométrés pour être audacieux et ils s'intègrent vraiment bien dans le genre.
Par-dessus tout, le plus grand changement dans le mode de jeu entre Blackout et Warzone est le Goulag. Lors de votre premier décès, à condition qu'il ne soit pas trop tard dans le jeu, vous pouvez gagner une rentrée en remportant un match 1 contre 1 contre un autre joueur. Bien qu'il trahisse en quelque sorte une partie de l'attrait unique de la bataille royale, il trouve une nouvelle façon d'être intéressant à sa manière. Même si vous perdez dans le Goulag, vous pouvez désormais réapparaître auprès de vos coéquipiers qui vous achètent dans l'un des kiosques abondants – probablement trop abondants en ce moment, en fait. Le Goulag est un jeu intelligent à la fois pour le joueur et pour le développeur car c'est le genre de ride qui ajoutera à son attrait pour le streaming. La tension est sauvage au Goulag.
Call of Duty: Warzone contre Blackout – Verdict

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En fin de compte, Warzone et Blackout sont deux modes de jeu de la même série qui font les choses un peu différemment. Il est probable que la plupart des gens apprécieront les deux, mais tout le monde choisira également un favori et cela dépendra principalement du fait que vous soyez d'abord un fan de Call of Duty ou un fan de Battle Royale. Les changements de gameplay de Warzone visent principalement à rendre le jeu plus rapide, plus axé sur l'équipe et plus accessible, comme le multijoueur de Call of Duty est année après année. Ajoutez au fait que vous pouvez accrocher vos propres chargements avec une certaine facilité, la mini-carte est beaucoup plus descriptive, les séquences de mise à mort peuvent être utilisées et vous avez plusieurs façons de revenir dans le jeu, Warzone ressemble plus à un vraiment grand tour de Call of Duty multijoueur. Cela signifie que c'est toujours un jeu raffiné et passionnant à part entière, mais il ne peut pas suffisamment gratter la démangeaison de la bataille royale ainsi que Blackout le fait pour les purs et durs du genre.
Avec Warzone devenant gratuit, il semble qu'Activision mise sur l'un des trois principaux piliers de la franchise pour les années à venir, aux côtés de Call of Duty Mobile et des versions annuelles standard. Il sera sûrement très différent dans les mois à venir alors qu'Infinity Ward continue d'affiner et d'améliorer Warzone, il reste donc à voir quelle influence il continue de tirer de son propre passé par rapport à ses homologues. Aujourd'hui, Warzone est un nouveau jeu passionnant qui laissera sans aucun doute sa marque sur le genre à plus d'un titre, même s'il laissera également certains fans se tourner vers Blackout pour une solution Battle Royale plus pure.

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