Carte Ghost of Tsushima: jetez un œil à toute la zone que vous pouvez explorer dans le jeu

Carte du Fantôme de Tushima

(Crédit photo : Sony)





La carte Ghost of Tushima est grande, ce qui ne devrait pas être une surprise car elle est basée sur l'île japonaise du monde réel au Japon. Tandis que le Fantôme de Tsushima n'est pas tout à fait la taille de son inspiration de 274 milles carrés, c'est toujours un grand monde de jeu dans lequel se promener. Il y a par exemple trois régions distinctes que vous pouvez explorer au fur et à mesure que le jeu progresse avec Izuhara, Toyotama et Kamiagata fournissant un gamme de climats et de terrains.

Le paysage, les types d'ennemis et la densité varient tous au fur et à mesure que l'histoire vous emmène à travers ce monde, avec la variété et les changements introduits liés à la structure en trois actes de la campagne principale. Vous êtes libre d'explorer les zones déverrouillées quand vous le souhaitez en dehors de la quête principale, mais l'île de Tsushima fait partie intégrante de l'histoire.

À venir, nous avons un aperçu de base de la carte globale, si vous recherchez des choses spécifiques, ces guides incluent des cartes avec tout ce dont vous pourriez avoir besoin :



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Vérifiez donc ceux-ci si vous avez des besoins particuliers, mais pour l'instant, voyons ce qui est en magasin pour l'ensemble de la carte.

Carte complète de Ghost of Tsushima

carte du fantôme de tsushima



(Crédit photo : Sony)

Comme vous pouvez le voir, la carte complète de Ghost of Tsushima est un long garçon. Les trois régions - Izuhara, Toyotama et Kamiagata - sont à peu près espacées sur des tiers égaux se déplaçant de haut en bas, le jeu commençant sur la côte au point le plus au sud. Une grande partie de la progression vous fait ensuite monter sur la carte, déverrouillant les zones suivantes en fonction des principaux actes de l'histoire. Les deux premières régions, Izuhara et Toyotama, sont les plus densément peuplées, avec l'essentiel des missions et des activités du jeu. Alors que Kamiagata est un peu plus clairsemé, il offre davantage un terrain de jeu pour les dernières batailles climatiques de la campagne.

Dans cet esprit, examinons les trois zones séparément et voyons ce qu'elles offrent en termes de choses à faire, de placers à voir et de construction du monde.



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Carte du fantôme de Tsushima Izuhara

(Crédit photo : Sony)



Izuhara est la première zone que vous pouvez explorer dans Ghost of Tsushima. C'est la section la plus grande et la plus densément peuplée de toute la carte, pleine de villages et de colonies. Il possède également le plus grand nombre de sources chaudes et de sanctuaires que vous pouvez découvrir pour renforcer différents attributs de personnage. Parce que vous explorerez ici au début de l'histoire, vous rencontrerez principalement des bandits en tant qu'ennemis, les hordes mongoles augmentant en nombre une fois que vous partirez. C'est une zone tempérée et boisée avec beaucoup de terrains et d'élévations variés à explorer.

(Crédit photo : Sony)

Carte du fantôme de Tsushima Toyotama

Carte du fantôme de Tsushima Toyotama

(Crédit photo : Sony)

Toyotama est probablement la partie la plus variée de la carte Ghost of Tsushima. C'est une zone plus plate et plus humide avec beaucoup de terres agricoles basses et d'eau. C'est toujours une partie assez occupée de la carte, avec seulement un peu moins de villages et de bases qu'Izuhara. Cependant, étant donné que vous déverrouillez cette zone dans le cadre de l'escalade de votre guerre avec les envahisseurs mongols, il y a plus d'ennemis à affronter, ainsi que des campements et des lieux capturés à libérer.

(Crédit photo : Sony)

Carte du fantôme de Tsushima Kamiagata

Carte du fantôme de Tsushima Kamiagata

(Crédit photo : Sony)

La troisième et dernière zone que vous déverrouillez, Kamiagata, est un endroit clairsemé et glacé. Il y a encore des villages, des sanctuaires et des bases à découvrir, ainsi que des campements ennemis mais il y en a beaucoup moins que les deux dernières zones. C'est vraiment un terrain de jeu pour l'acte climatique final des jeux. La combinaison de l'histoire et de l'environnement contribue à sa sensation un peu plus vide, bien qu'il reste encore des endroits à découvrir et des campements à attaquer. Alors que la glace et la neige sont sa caractéristique déterminante, le terrain est presque un mélange des deux zones précédentes avec des montagnes brisant des plaines autrement plates.

(Crédit photo : Sony)

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