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Chaque jeu de la série Silent Hill, classé
Il y avait un TROU ici. C'est parti maintenant.

Silent Hill. Le nom seul peut vous donner des frissons dans le dos, évoquant des images de cette ville vide et brumeuse où un mal indicible se cache, n'attendant que vous. Depuis sa première sortie en 1999, la série a donné naissance à certaines des histoires d'horreur les plus émouvantes et emblématiques de l'histoire du jeu, et a été à l'origine de nombreux cauchemars désagréables. C'est une série que les fans d'horreur doivent vivre au moins une fois, et le jeu parfait lorsque vous avez envie de quelque chose d'effrayant.
Mais même si nous aimons Silent Hill, il peut être difficile de séparer le bon grain de l'ivraie, surtout pour les nouveaux arrivants. Ses points hauts sont élevés, mais ses points bas peuvent vous amener à vous demander si c'était jamais bien, ou si tout cela n'était qu'un rêve bizarre et grizzli. Mais n'ayez crainte : ces jeux incroyables existent bel et bien et n'attendent que vous pour y jouer. Et parce qu'il est dangereux d'aller seul dans la boue, nous nous sommes frayé un chemin à travers l'obscurité pour les classer du pire au meilleur, rien que pour vous.
Mention honorable : PT

Le rêve de Silent Hills est mort avec le départ de Hideo Kojima de Konami, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas revivre les bons moments. Court, malheureux et aussi déroutant que cela puisse arriver vers la fin, PT est un brillante petite poche de terreur qui surpasse la qualité des jeux d'horreur deux fois sa longueur, faisant la fierté de la série Silent Hill même dans son état abrégé.
En surface, son concept est simple : vous êtes coincé dans le couloir d'une petite maison, revenant en boucle chaque fois que vous atteignez la fin, et vous devez trouver un moyen de sortir avec quelque chose respiration sinistre dans ton cou. Mais ce concept simple cache une compréhension géniale de l'horreur, où un environnement plein de lumières vacillantes et de sons malheureux épluche toutes vos défenses et utilise votre imagination contre vous. Ce n'est que lorsque vous êtes le plus vulnérable que le jeu commence à devenir bizarre , jetant des événements fantomatiques, des créatures effrayantes et des indices sur qui vous êtes et pourquoi vous êtes ici (aucun d'entre eux n'est bon), vous transformant en une flaque de peur tremblante. Et si tout cela ne vous convient pas, eh bien, rencontrer Lisa .
9. Silent Hill : Livre des souvenirs

Book of Memories a pris la série Silent Hill dans une direction totalement inattendue en la transformant en un robot de donjon isométrique – une notion semi-blasphématoire qui avait néanmoins beaucoup de potentiel. L'atmosphère est véritablement effrayante et la combinaison combat / résolution d'énigmes convient parfaitement au style.
Le problème est que rien de ce que vous ramassez n'a d'importance - peu importe l'équipement que vous récupérez, car aucun de ces éléments n'a de statistiques associées. En l'absence de raison impérieuse d'aller à la recherche d'un butin plus récent et meilleur, il est inutile de parcourir les niveaux jusqu'à la fin. Pas tout à fait un jeu Silent Hill, pas tout à fait une exploration de donjon, Book of Memories finit par être un gros haussement d'épaules d'un jeu.
8. Silent Hill : Origines

La plupart des jeux Silent Hill peuvent être caractérisés en quelques mots - Silent Hill 2 est celui avec Pyramid Head , Mémoires Brisées est celui avec des commandes de mouvement , et La pièce est ce bizarre, tu sais, avec les fantômes ? Silent Hill: Origins cependant, ne peut pas être décrit autant que celui qui est là . Bien qu'il n'y ait rien de mal en soi et qu'il soit parfaitement professionnel, il n'offre pas grand-chose que le reste de la série n'ait déjà fait mieux et avec plus d'âme.
Si vous recherchez simplement les bases de Silent Hill converties au format mobile, Origins correspond parfaitement à la facture : exclusif à la PSP, il met en vedette un camionneur d'âge moyen en difficulté nommé Travis Grady, qui est attiré à Silent Hill par une entité mystérieuse et doit se frayer un chemin à la fois dans un monde de brouillard silencieux et dans un autre monde grizzly. Comme son nom l'indique, Travis vit les événements qui précèdent l'original Silent Hill, vous avez donc le frisson de revoir ces personnages familiers, puis la réalisation ennuyeuse qu'ils ne font rien de nouveau. Fondamentalement, Origins est un bon jeu si vous avez absolument envie d'action Silent Hill - mais amende est le mieux que l'on puisse en dire.
7. Silent Hill : Retrouvailles

Loin du retour en forme que son titre impliquait, Silent Hill : Homecoming a balayé bon nombre des conventions des franchises, même s'il n'a pas écarté cet épouvantable brouillard. À ses débuts, tout ce qui concerne Homecoming semblait déclencher l'alarme des sceptiques : il a été développé par un studio occidental, Double Helix Games, désormais propriété d'Amazon. Il serait publié sur plusieurs plateformes - plus seulement PlayStation - et pour couronner le tout, il aurait un nouveau système de combat. Système de combat ? Dans Silent Hill ? COMMENT OSES-TU.
Ignorant le fait que Homecoming était étrangement le seul jeu Silent Hill où tout le monde se souciait soudainement du combat (comme si nous n'avions pas toléré une simulation de pipe bâclée tout ce temps), il se distingue par le fait d'avoir le premier protagoniste qui serait vraiment capable de se battre. Ancien soldat, Alex Shepherd est équipé de manière unique pour aller de pair avec quelque chose qui ressemble à la ménagerie tordue de Silent Hills. Et spoiler : non seulement se rapprocher rend les monstres plus effrayants, mais le jeu utilise l'arrière-plan d'Alex pour déployer la difficulté que l'on pourrait avoir à retourner dans la banlieue mondaine après un service militaire traumatisant. Retrouvailles traîne trop les combats pour être un excellent exemple de la série, mais c'est toujours mieux que de jouer un camionneur avec une poche pleine de téléviseurs.
6. Silent Hill 4 : La pièce

Alors que la rumeur disait que The Room était à l'origine un titre autonome sur lequel le nom de Silent Hill a été giflé à la dernière seconde, Konami a assuré à tout le monde que ce n'était pas vrai : The Room a toujours été censé faire partie de la franchise, mais juste très différent en termes de tonalité. Et c'est certainement différent . Suivre Henry Townsend alors qu'il tente de s'échapper de son appartement de plus en plus hanté, c'est une expérience instantanément inconfortable. Des trous dans les murs, des métros terrifiants et une zone horrible connue sous le nom de prison d'eau sont des exercices d'horreur véritablement inconfortables.
Des ennemis cachés tels que les victimes jumelles - oui, ce sont deux têtes de bébé gémissantes collées ensemble et marchant sur deux jambes - permettent une exploration horrible du curling des orteils et il y a un véritable sentiment de folie dans les procédures. Dans une scène inoubliable, Henry entre dans une pièce pour trouver une énorme tête modèle de sa voisine Eileen avec des yeux roulants qui vous suivent partout. La chambre est meilleure dans ses petits moments. Regarder à travers un trou dans le mur à côté pour voir un Robbie le lapin penché sur un lit, seulement pour vérifier à nouveau et voir le lapin terrifiant se retourner pour vous regarder. Dans l'ensemble, c'est une expérience troublante et oui quelque peu misérable qui englobe la véritable horreur de la série mais ne sait peut-être pas toujours quoi en faire.
5. Silent Hill : Averse

Silent Hill: Downpour est un jeu brillamment imparfait et merveilleusement troublé. Il a tenté de combler le fossé entre le peu orthodoxe Silent Hill: Shattered Memories et le rote Silent Hill: Homecoming en faisant de la ville la plus effrayante du jeu un pseudo-monde ouvert. Et à son crédit, le développeur Vatra Games a réussi à faire en sorte que la ville de Silent Hill se sente vraiment différente. Le brouillard omniprésent, par exemple, est minimisé au profit de fréquentes et violentes tempêtes de pluie qui fouettent les ennemis proches dans une frénésie. La menace constante de la pluie rend l'exploration de Silent Hill d'autant plus menaçante.
D'autres moments de génie incluent le didacticiel de combat d'ouverture du jeu. Ici, le joueur apprend à se battre en poignardant brutalement un homme à mort dans une douche de prison. En plus d'être une scène captivante, les motivations de notre protagoniste sont laissées complètement ouvertes. Nous sommes invités à nous faire notre propre opinion sur la personnalité du protagoniste, qui pourra ensuite être renforcée par divers choix moraux. Cependant, pour tout le bon Vatra accompli, il y a suffisamment de mauvais (combat, problèmes techniques) pour l'équilibrer. Mais ce qui a finalement retenu Downpour, c'est qu'il est trop familier pour être terrifiant. Silent Hill a besoin d'un coup de pouce dans une direction radicalement nouvelle.
4. Silent Hill : Souvenirs brisés

Beaucoup de choses auraient pu mal tourner avec Silent Hill : Shattered Memories et, en fait, nous nous y attendions. Un Silent Hill contrôlé par le mouvement et favorisant la Wii qui réinvente l'histoire du jeu original mais différent ? Les gémissements de désespoir étaient forts et puissants. Imaginez donc la surprise lorsque Shattered Memories s'est avéré être véritablement intéressant, créatif et frais. Et son utilisation de la Wiimote ne vous a pas donné envie de la jeter accidentellement à travers la pièce.
Peut-être que ce qui ressort le plus de Shattered Memories est l'utilisation du psychologue, qui vous pousse hors de votre zone de confort en vous psychanalysant en conjonction avec des événements qui se produisent dans l'histoire principale. Et je ne veux pas dire qu'il analyse le personnage principal Harry Mason, mais vous le joueur, puis utilise vos réponses pour changer le jeu. En fin de compte, les changements ne sont que cosmétiques, mais ils vous rendent plus vulnérable au reste des frayeurs du jeu.
3. Colline silencieuse 3

Silent Hill 3 brille vraiment lorsqu'il s'agit de créer une atmosphère vraiment dérangeante, d'apposer sa propre empreinte sur les créations affligeantes qui remplissent les rues de Silent Hill et d'introduire un nouveau regard fascinant sur l'horreur du point de vue de son protagoniste unique. Les environnements étrangement vides des deux premiers jeux sont bien exécutés ici, mais le jeu est à son meilleur lorsque le gore sort, créant une version de Silent Hill's Otherworld qui se sent plus morbide et suffocante que jamais.
Les monstres à l'intérieur sont brillamment grotesques, du Closer féminin et armé d'un club au Glutton dégoûtant, au point que les infirmières emblématiques de la série sont facilement les ennemis les plus ennuyeux. Ils ne deviennent que plus dérangeants lorsque vous considérez les thèmes du jeu de la fertilité et de l'accouchement ( je dis ça comme ça ), d'autant plus que le protagoniste est une adolescente. Peu de jeux abordent la peur de la grossesse de manière aussi directe et inébranlable, et c'est là que SH3 innove vraiment. De plus, il introduit le techniquement inoffensif mais complètement terrifiant Robbie le lapin, qui donne toujours à Pyramid Head une course pour l'argent. Ces yeux regardent droit dans votre âme.
2. Colline silencieuse

Quand la vie vous donne des citrons, créez l'un des jeux d'horreur les plus appréciés de tous les temps. C'est ce que Team Silent a fait lorsqu'ils ont créé le Silent Hill original et ont dû travailler avec le matériel limité de la PS1, qui ne pouvait restituer que des morceaux proches de l'environnement avant que la distance de tirage ne se transforme en une masse sans traits de pixels gris. Mais lorsque les développeurs ont décidé que ce serait un bon substitut au brouillard, ce problème technique est devenu une aubaine profondément troublante. À partir de la minute où Harry Mason entre dans Silent Hill à la recherche de sa fille perdue, vous êtes agressé par son néant troublant, et le simple fait de savoir que quelque chose vous attend dans le brouillard est un énervement instantané.
Bien sûr, tout dans Silent Hill n'était pas un heureux accident ; dès sa scène d'ouverture, le jeu regorge de décors délibérément énervants, comme des chiens mutilés, des murs maculés de sang et le casier le plus effrayant du monde qui promettent de la douleur et de la terreur même lorsqu'il n'y en a pas. Il s'agit de l'accumulation de peur, et le Silent Hill original est toujours le maître de la brûlure lente et douloureuse.
1. Colline silencieuse 2

Nous détestons être prévisibles, mais c'est une donnée. L'original Silent Hill a peut-être introduit la marque unique de terreur rampante et de gore à visage nu de la série, et les jeux ultérieurs ont peut-être été plus innovants, mais aucun exécuter tout ce qu'ils essaient d'accomplir aussi brillamment que Silent Hill 2. C'est subtil au début, vous faisant presque croire que c'est juste un autre monstre-thrasher dans ses heures d'ouverture. Mais ensuite, des chuchotements sur l'histoire de James remontent à la surface, des indices obscurs se mettent en place et une tournure brillante vous oblige à faire face à la vérité : cette ville est une ville très personnel l'enfer pour James, et instantanément vous voyez tout différemment.
Tout Silent Hill 2 se concentre sur la réalisation de cette vision, donc tout s'emboîte comme un puzzle parfaitement ésotérique. Chaque monstre remplit une fonction symbolique en plus d'être simplement effrayant (et oh sont-ils jamais ), en particulier l'emblématique Pyramid Head. La façon dont James se bat, ou même interagit avec son inventaire, change sa façon de se comporter. Et la personnalité apparemment milquetoast de James est présentée si méticuleusement que vous êtes complètement balayé lorsque vous découvrez qui il vraiment est. Peut-être le plus remarquable de tous, il n'a pas peur d'aborder un sujet intime et particulièrement terrifiant d'une manière que seul Silent Hill peut. Du premier au dernier instant, il vous demande Pourquoi . Je ne sais pas est la réponse la plus effrayante de toutes - et c'est la vérité.