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Comment faire une campagne d'horreur D&D selon l'équipe derrière Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
(Crédit image : Wizards of the Coast)
L'horreur n'est pas nécessairement la première chose à laquelle vous pensez quand il s'agit de D&D, mais Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden est une exception à cette règle. Située dans l'extrême nord des Royaumes Oubliés (le même monde que Baldur's Gate 3), cette campagne est l'histoire de choses horribles qui se cachent sous la glace - et qui essaient de ne pas être éventrées par elles.
Mais comment faire l'un des meilleurs RPG de table angoissant? Nous avons eu la chance de discuter avec le concepteur principal de l'histoire de D&D Chris Perkins à propos d'Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden, et il a quelques conseils que lui et l'équipe ont utilisés pour injecter un maximum de chair de poule dans la campagne.
Peur de l'inconnu

(Crédit image : Wizards of the Coast)
'D'abord, vous avez besoin que les personnages se soucient de quelque chose. Ten-Towns [une collection de villages à Icewind Dale], par exemple. Ces colonies ne sont pas parfaites, mais il y a beaucoup de gens décents et travailleurs qui y vivent », explique Perkins. 'Ensuite, l'horreur doit se faufiler sur vous. Il ne peut pas être debout à la lumière du jour, tenant une pancarte qui dit: 'Tuez-moi, je suis le méchant.' C'est pourquoi nous avons enveloppé Icewind Dale dans les ténèbres hivernales et présenté des monstres capables de cacher leur présence.
Selon Perkins, ce sentiment d'incertitude est crucial. L'isolement et la paranoïa sont des moyens infaillibles de faire ramper notre peau, et il cite The Thing de John Carpenter, Alien de Ridley Scott et The Shining de Stanley Kubrick comme influences sur Rime of the Frostmaiden. C'est pourquoi la campagne s'appuie sur les peurs psychologiques de l'horreur contemporaine par opposition aux influences gothiques dans La malédiction de Strahd revisitée . En effet, 'lorsque vous voyez une créature venir vers vous dans la poudrerie, vous n'êtes pas toujours sûr de qui ou de quoi il s'agit'. La perte d'identité joue sur les peurs de l'inconnu. En donnant aux personnages leurs propres secrets, on peut aussi semer la méfiance, créer une dynamique de fête qui met un peu de tension dans l'histoire.
Cependant, cela introduit des difficultés qui lui sont propres. À savoir, les goûts d'Alien présentent un monstre singulier qui est presque imparable. Il démontre ce pouvoir en éliminant la plupart des acteurs, généralement de manière colorée. Mais D&D est différent. Contrairement aux films, vous ne pouvez pas vous permettre d'assassiner la plupart de vos joueurs pour faire comprendre ce sentiment de menace.
Lancez-vous dans D&D 
(Crédit image : Wizards of the Coast)
Nouveau dans le passe-temps ? Vous pouvez découvrir comment commencer à jouer à D&D ici, ou apprenez Comment jouer à D&D en ligne si vous ne pouvez pas rencontrer votre groupe en personne. Cela inclut tout ce dont vous aurez besoin pour commencer, des conseils sur la façon de trouver une fête, et plus encore.
Dans ce cas, la solution de l'équipe a été de mettre l'accent sur le péril dès le début de l'aventure. Cela aiderait les joueurs à réaliser qu'ils devraient aborder cette campagne différemment - et à craindre ce qui les attend au prochain tournant.
'Les personnages apprennent rapidement qu'Icewind Dale est un endroit impitoyable', révèle Perkins. 'C'est, en fait, dehors pour les obtenir. Même les quêtes de départ du premier chapitre tentent de faire comprendre que les personnages sont aussi susceptibles d'être des proies que des prédateurs.
Cela ne signifie pas pour autant que ce ne sera pas amusant. Comme le note Perkins, 'puisque chaque quête de l'aventure est facultative, les personnages ont toujours le pouvoir de décider, 'non, nous n'y allons pas' ou 'nous devons nous enfuir maintenant'... Parfois, la chose la plus intelligente à faire est de fuir dans la terreur.
Faire une pause

(Crédit image : Wizards of the Coast)
C'est une approche très différente d'Icewind Dale que nous n'avons jamais vue auparavant dans sa longue histoire. Bien qu'un jeu vidéo basé sur Infinity Engine des années 2000 et des romans populaires exploitent sa tradition depuis des décennies, Rime of the Frostmaiden offre une tournure unique sur un territoire familier. C'est en partie à cause du prochain jeu vidéo Dark Alliance, un RPG d'action se déroulant dans la même région. Perkins déclare qu'il a un 'avantage', donc l'équipe voulait s'assurer que leur aventure en fasse autant.
Non pas que tout soit catastrophique. Selon Perkins, un autre élément essentiel de l'horreur dans D&D est l'humour. La tension ne vous mènera que jusqu'à présent et les joueurs s'épuiseront si les frayeurs ne cessent pas.
'Certains DM pourraient être surpris de trouver des morceaux d'humour éparpillés tout au long de l'aventure', dit-il. « L'humour et l'horreur vont de pair comme le chocolat et le beurre de cacahuète. Vous ne pouvez pas garder les joueurs sur les bords des sièges pour toujours ; ils ont besoin d'un bon rire de temps en temps pour se détendre, afin que l'horreur puisse se reconstituer naturellement.
C'est une histoire similaire avec la structure de quête de la campagne. Il propose plusieurs quêtes que les joueurs peuvent choisir entre - ou ignorer - à leur guise, une fonctionnalité du kit D&D Essentials qui offrait une ligne narrative pour maintenir ensemble ces missions autrement disparates. Contrairement aux produits plus anciens comme le Ensemble de démarrage Donjons et Dragons , cela signifie que vous pouvez jouer à Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden plusieurs fois et vivre une expérience très différente.
Dans un sens méta, faire ce livre de campagne a été une expérience tout aussi rafraîchissante. Beaucoup de nouveaux talents ont été amenés dans les coulisses, résultant en quelque chose qui se démarque vraiment grâce à cette nouvelle perspective. Comme l'observe Perkins, « Rime m'a également donné l'opportunité de travailler avec un groupe de nouveaux écrivains. J'adore apporter de nouvelles voix et idées dans un produit D&D officiel. Mon prochain projet fait la même chose.
On ne sait pas encore ce qu'est ce projet, mais si Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden est quelque chose à dire, cela nous gardera certainement sur nos gardes.
Comment écrivez-vous une campagne Donjons et Dragons ? Nous avons la réponse dans notre interview exclusive avec l'un des auteurs de Candlekeep Mysteries.