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Comment les joueurs de No Man’s Sky créent leur propre système de voyage rapide en cartographiant chaque trou noir de la galaxie
Pénétrer dans un trou noir Le ciel de No Man est l'équivalent de science-fiction de la plongée souterraine en chute libre ; un acte de foi dans un vide apparemment incessant, ponctué par le frisson supplémentaire de ne pas savoir ce qui vous attend une fois de l'autre côté. Inspirés par les inconnus connus des trous noirs dans notre propre galaxie, les joueurs qui s'aventurent dans l'interprétation numérique du phénomène cosmique de Hello Games ont droit à un spectacle éblouissant de son et de lumière, avant que leur vaisseau ne soit craché dans un autre coin aléatoire de No Man's L'univers infini du ciel.
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Les vétérans de longue date du jeu ont même inventé le terme Black Hole Roulette pour décrire le pari risqué d'utiliser l'une de ces anomalies gravitationnelles comme moyen de transport rapide, tout en sachant qu'elles pourraient être larguées à des années-lumière de leur destination. Mais, à un moment inconnu en 2018, Hello Games a discrètement changé la nature de leurs trous noirs d'une manière qui allait transformer la façon dont les gens jouaient au simulateur d'exploration spatiale.
En octobre de l'année dernière, un joueur du nom de Jeff (connu sous le nom de Rappelles toi dans la communauté NMS) participait à sa propre roulette noire, dans l'espoir de trouver l'une des planètes paradisiaques insaisissables du jeu, seulement pour découvrir que les points d'entrée et de sortie des trous noirs qu'il avait pris semblaient ne plus être aléatoire. Après être entré à plusieurs reprises dans le même trou noir en rechargeant ses sauvegardes, Husker a trouvé son vaisseau sortant au même endroit de sortie à chaque fois.
Cette révélation lui a donné une idée : si les sorties des trous noirs sont maintenant fixées et que j'atteins le même point de sortie à chaque fois, cela signifie que je peux commencer à écrire les résultats. Si je commence à écrire les résultats, je peux réellement parcourir ma liste de résultats et de données et déterminer si oui ou non un trou noir spécifique peut m'aider à aller d'un point à un autre.
Une croisade trouée

Husker a rapidement rapporté ses découvertes à la communauté No Man's Sky sur Reddit, et bien que les premières réponses aient été tièdes, ce n'est que lorsqu'il a créé un subreddit dédié, NoirTrouSoleils (Je suis un grand fan de Chris Cornell), que les joueurs ont commencé à se regrouper autour de l'idée de cartographier ces portails naturels de l'univers pour créer un calculateur de distance et d'itinéraire (DARC) qui prend la position de départ de l'utilisateur, sa destination prévue et les sorties un itinéraire basé sur les meilleurs trous noirs à utiliser.
Selon le la page FAQ de subreddit , le projet BlackHoleSuns se consacre à la recherche et au catalogage des trous noirs connus dans le but d'enregistrer et de partager où ils placent le voyageur par rapport à d'autres zones connues et lieux d'intérêt sur la carte galactique NMS. En effet, depuis sa création en décembre, BlackHoleSuns a déjà enregistré plus de 4000 trous noirs, totalisant désormais en moyenne environ 100 nouvelles entrées de données chaque jour grâce au travail de ses nombreux bénévoles.
Cela a déjà été d'une grande aide pour les voyageurs à la recherche du meilleur moyen de se rendre d'un bout à l'autre de la galaxie sans avoir à passer des heures à ramper à la vitesse de la lumière, avec BlackHoleSuns. Ordinateur DARC maintenant en direct et opérationnel en tant qu'outil facile à utiliser pour tracer le meilleur itinéraire pour leur voyage. Cela dit, l'administrateur du projet de BlackHoleSuns, ARiC, reconnaît toujours qu'il y a des défis à relever pour la communauté et qu'il reste encore beaucoup de travail à faire.
Nous avons une petite blague qui dit 'Jouer à No Man's Sky, c'est génial - mais avez-vous essayé de jouer à The Spreadsheet ?', me dit-il, expliquant que le plus difficile a été de trouver du temps pour jouer au jeu après avoir travaillé tous les jours et avoir acquis les bases. de ce projet verrouillé en place. Chaque jour apporte dix nouvelles idées qui nous obsèdent.

En ce qui concerne l'objectif final du projet, ARiC envisage un système entièrement automatisé. Ainsi, dans cinq ans, nous pourrons le vérifier et être étonnés qu'il soit toujours utilisé par la communauté et qu'il ait des millions d'emplacements cartographiés. Tout tourne autour de la communauté, nous faisons cela pour aider tout le monde et, espérons-le, profiter encore plus du jeu. À cette fin, BlackHoleSuns peut déjà être considéré comme un énorme succès.
Husker se vante fièrement que le projet a littéralement changé la nature de la façon de couvrir de vastes distances dans No Man’s Sky et, pour un jeu qui utilise souvent le voyage comme condition préalable pour accéder à certaines de ses meilleures fonctionnalités, cela ne doit pas être reniflé. Déjà, les joueurs ont exprimé leur gratitude pour avoir considérablement accéléré le rythme de leurs aventures dans l'espace, avec des voyages populaires comme le voyage du Pilgrim Star à Le hub galactique réduit de 600 hypersauts à 9.
À l'infini et au-delà
Hélas, il reste la possibilité qu'une future mise à jour de No Man's Sky de Hello Games démêle tout le bon travail effectué par BlackHoleSuns jusqu'à présent. Le développeur a l'habitude de démanteler involontairement les plans de ses propres communautés dans le jeu, comme lorsqu'il a forcé toute une fédération de joueurs pour trouver une nouvelle maison l'année dernière , tandis que d'autres changements importants devraient arriver plus tard cette année avec No Man's Sky Beyond , une mise à jour à trois volets qui est tout aussi (sinon plus) ambitieuse que celle de 2018 Suivant . Huster reste prudemment optimiste lorsqu'on l'interroge sur la perspective, bien qu'il admette que Hello Games n'a pas encore reconnu publiquement ou en privé le projet (nous avons contacté Sean Murray pour un commentaire sur cette fonctionnalité, mais n'avons pas reçu de réponse).

'Tout tourne autour de la communauté, nous faisons cela pour aider tout le monde et, espérons-le, profiter encore plus du jeu.'
Il est absolument vrai que les trous noirs pourraient complètement changer, que ce soit leur emplacement ou leur comportement. Je ne veux pas remuer le nid d'abeilles pour ainsi dire, mais je suis moins paranoïaque à ce sujet maintenant, car ma théorie est qu'ils vont laisser la mécanique de l'univers tranquille (pour l'instant) et qu'ils peuvent introduire des change sans réinitialiser l'univers entier, ce qui s'est produit auparavant. Je pense qu'ils ont fait le gros du travail dans les mises à jour précédentes où ce n'est plus un problème, mais je peux me tromper.
Pour l'instant, Huster, ARiC et le reste de l'équipe BlackHoleSuns se contentent de passer leurs journées à cartographier les mystérieux vortex spatio-temporels de l'étendue procédurale de No Man's Sky car, pour eux, le travail lui-même est tout aussi satisfaisant que les résultats. Lorsque la NASA a révélé la première image photographique d'un trou noir réel le 10 avril, la page Reddit de BlackHoleSun était remplie de messages en admiration devant les nouvelles. C'était un reflet poétique du fait que, depuis le tout début, ce projet est toujours venu d'un lieu de passion collective pour la science, la fiction et l'étrange espace merveilleux que No Man's Sky occupe entre les deux. Les coupes dans les trajets spatiaux ne sont qu'un bonus pratique.
Vérifiez meilleures bases de No Man's Sky que les gens ont construit dans l'univers jusqu'à présent, ou regardez la vidéo ci-dessous pour savoir comment gagner de l'argent dans le jeu en attendant Beyond.