Comment Ubisoft a conçu ses clans Division 2 pour créer un nouveau système social pour tous les joueurs

(Crédit image : Ubisoft)





S'exprimant lors de la conférence Interactive Futures 2020 à Leamington Spa, la conceptrice de jeux Ubisoft Lara Coulson commence par une question : 'Alors, pourquoi avons-nous voulu ajouter des clans à The Division ?' Comme pour de nombreux jeux en ligne, l'aspect social de jouer avec d'autres est l'un de ses plus grands attraits, et vous donner de meilleures façons de vous connecter et de jouer ensemble était quelque chose auquel Ubisoft prêtait une attention sérieuse quand il s'agissait de La division 2 . En tant que membre d'une équipe de 10 personnes dédiée à la création d'un nouveau système social pour les agents à utiliser dans le Washington DC post-apocalyptique, Coulson offre un aperçu du processus de conception de la nouvelle fonctionnalité de clans et de ce qui a été pris en considération à la fois pendant le développement et après lancement.

'C'était déjà un jeu très social', poursuit Coulson. 'Vous pouvez vous regrouper et discuter avec des personnes utilisant le chat du jeu, mais nous voulions donner aux joueurs plus d'outils sociaux.' Quand Ubisoft a sorti La division En 2016, l'incapacité de former des groupes dédiés pour accomplir des missions laissait le côté social du jeu se sentir un peu creux. Coulson me dit après le panel que l'idée d'amener des clans à la Division a été déclenchée par le fait que les joueurs créaient des clans sur les forums de The Division avant que ce ne soit une fonctionnalité officielle, et donc l'inclusion des systèmes était un 'choix naturel' quand il est venu au développement de sa suite.

Apprendre à vous connaître

La division 2



(Crédit image : Ubisoft)

'Une fois que nous avons décidé d'ajouter des clans au jeu, nous avons dû décider à quoi nous voulions que cela ressemble', explique Coulson. Ce processus commence par une quantité considérable de recherches, tant à l'intérieur qu'à l'extérieur de l'industrie. Après avoir examiné les systèmes de clans dans les jeux concurrents - tels que World of Warcraft, Guild Wars, Destin 2 , et Diable 3 – l'équipe a réuni des groupes de discussion et examiné des études universitaires pour mieux comprendre les statistiques des clans et le comportement des clans dans les jeux.

Dans un groupe de discussion, l'équipe d'Ubisoft a demandé aux participants qui n'avaient jamais rejoint un clan de jeux vidéo auparavant ce qui les avait éloignés et ce qu'il faudrait pour les convaincre d'en rejoindre un. 'La principale chose que nous avons apprise de cela est que les joueurs trouvent les clans intimidants', explique Coulson. 'La seule mention des clans dans un jeu donnait aux gens ce stéréotype vraiment négatif, nous voulions donc nous assurer que le design de The Division était beaucoup plus accueillant.'



La mise en œuvre réussie de nouveaux systèmes sociaux, clans et guildes dans n'importe quel jeu vidéo dépendra souvent de leur facilité d'utilisation. Ubisoft tenait à ce que les clans de The Division 2 soient accessibles à tous ; un ajout sans friction qui n'entrave en rien l'expérience des joueurs dans le jeu, mais l'améliore plutôt.

«Une fois que nous avons rassemblé toutes ces recherches, nous avons pu décider quels étaient nos objectifs pour l'avenir. Premièrement, nous voulions créer le système de clan le plus facilement accessible pour PC et console », poursuit Coulson. «Cela cherchait spécifiquement à résoudre les différences que certaines fonctionnalités de la console avaient entre leurs homologues PC. Nous voulions nous assurer que c'était une très bonne expérience utilisateur sur chaque plate-forme. Notre deuxième objectif était de créer un système de clan accueillant et attrayant pour tous les types de joueurs. Nous ne voulions pas que les clans soient intimidants et nous voulions qu'ils soient pour tout le monde, pas seulement pour les joueurs les plus hardcore.

Cinq c'est une foule



(Crédit image : Ubisoft)

Avec toutes les recherches rassemblées et la conception de la fonctionnalité des clans gravée dans le marbre, le nouveau système social était prêt à fonctionner lorsque le jeu a été lancé en mars de l'année dernière. C'était un grand moment pour Coulson et l'équipe : « Toute l'équipe des clans était réunie autour d'un PC en attendant que le premier clan soit créé – c'était un moment très excitant. Nous avons eu beaucoup de retours positifs des joueurs, mais il y avait aussi une marge d'amélioration.

Quelques semaines après le lancement du jeu, un peu moins de la moitié de tous les joueurs de The Division 2 avaient rejoint un clan, mais il restait encore quelques problèmes de démarrage à affronter. 'Au départ, nous pensions que la taille moyenne des clans serait de 35, mais c'était en fait 5. À cause de cela, les joueurs ont trouvé que la progression était un peu difficile.'



Alors qu'Ubisoft prévoyait initialement des tailles de clan plus importantes, les joueurs se formant en petits groupes avaient du mal à atteindre les seuils d'XP définis ou à relever les défis hebdomadaires à l'intérieur du jeu. Heureusement, le studio a répondu rapidement aux commentaires, prenant des mesures pour réaligner le système de clan afin de mieux servir les joueurs désireux de l'utiliser. 'Nous avons rééquilibré toute la progression en termes d'XP dont vous avez besoin pour monter de niveau et nous avons également rééquilibré les objectifs des projets hebdomadaires, ainsi que modifié la structure des projets hebdomadaires également', explique Coulson.

Le système de clan n'est qu'une petite partie de l'expérience plus large de The Division 2, mais la façon dont cette petite équipe dévouée a travaillé pour rechercher, mettre en œuvre et réagir est révélatrice de la façon dont l'ensemble du jeu s'est développé au fil du temps. La Division 2 est dans un meilleur endroit qu'elle ne l'a jamais été auparavant, en particulier avec la sortie récente de son extension Warlords of New York. C'est un jeu qui, grâce en grande partie au travail de développeurs comme Coulson, est presque certain de continuer à évoluer et à évoluer en fonction des demandes de ses joueurs.

Si vous vous lancez vous-même dans l'action, assurez-vous de consulter ces Les conseils de Division 2 des développeurs eux-mêmes.