Contrats The Witcher 3 : Tous les contrats disponibles de Velen à Skellige

Contrat : chasseur de gros gibier

Niveau suggéré : 46 | Prérequis : N/A





Consultez le tableau d'affichage de l'auberge Cockatrice pour lancer cette quête, puis dirigez-vous vers la grotte de Chuchote pour parler au comte Beledal du travail. Il a besoin de protection pendant qu'il documente une partie de la faune unique de Toussaint. Dirigez-vous vers les marqueurs pour rencontrer diverses espèces comme des panthères et des ours. Si vous faites attention, Beledal obtiendra les informations dont il a besoin sans aggraver aucun des animaux. Sinon, préparez-vous à vous battre.



Pour la dernière partie de l'expédition, Beledal voudra voir des paons s'accoupler. Rendez-vous sur place et utilisez Axii pour faire faire aux oiseaux leur danse nuptiale. Cela invoquera également un mille-pattes dans la région. Descendez-le pour clore l'expédition. De retour au camp, vous aurez la chance de rencontrer Beledal lors d'un pique-nique où il exposera son travail des événements de la journée. Rencontrez-le là-bas pour recevoir une récompense spéciale et conclure la quête.

Contrat : Le Monstre Tufo

Niveau suggéré : 48 | Prérequis : N/A



Vous pouvez obtenir ce contrat au tableau d'affichage à Flovive. Dirigez-vous vers le domaine Tufo à l'extrémité nord de la ville et parlez au monsieur. Quelque chose fait du bruit dans ses champs et certains de ses hommes ont disparu. Commencez votre enquête dans la cave du domaine. Utilisez vos sens de sorceleur pour vérifier les indices, et quelque chose va casser le mur à proximité ; utilisez Aard pour souffler dans un tunnel secret.

Traversez le tunnel en éliminant les kikimores en cours de route. Finalement, vous arriverez dans une grande chambre avec plus d'indices - il y a quelque chose de gros ici. Brûlez tous les œufs de kikimore que vous pouvez trouver, puis revenez à la surface. La femme de Monsieur est de retour, et elle a des informations sur le valet de ferme disparu.



Dirigez-vous vers votre nouveau marqueur dans les champs au nord et utilisez vos sens Witcher pour trouver deux ensembles d'empreintes. Suivre celle de gauche pour atteindre des buissons aplatis ; on dirait qu'un shaelmaar a fait ça. Suivez les pistes jusqu'à une grotte pour trouver le repaire de la bête. Trouvez le corps du fermier, ramassez son pendentif, puis prélevez du sang sur son corps. Cueillez quelques champignons dans la grotte, puis mélangez-les avec le sang pour faire un appât shaelmaar. Répandez-le, tuez la bête et retournez au domaine pour votre récompense.

Contrat : Bovine Blues

Niveau suggéré : 38 | Prérequis : N/A



Vous pouvez obtenir ce contrat au tableau d'affichage à Flovive. Dirigez-vous vers la carrière d'Ardaiso au nord-est et parlez au contremaître d'une vache tombée du ciel. Dirigez-vous vers l'endroit où l'accident s'est produit au sommet de la carrière et éliminez les algoules qui sont apparues. Après le combat, examinez le cadavre pour comprendre ce qui s'est passé ici : un draconide a fait tomber cette vache du ciel.

Vérifiez la grue sur la colline pour trouver où le draconide s'est écrasé, puis suivez la piste de sang pour trouver une petite distillerie. Sortez les bouffis là-bas et trouvez où la traînée de sang reprend. Cela vous mènera éventuellement à une autre vache morte, puis à une falaise. Escaladez-le pour trouver une paire de slyzards, tuez-les, détruisez le nid si vous le souhaitez, puis rapportez un trophée de slyzard au contremaître pour terminer le contrat.

Contrat Vignerons : Griffin-in-the-Vignes

Niveau suggéré : 43 | Prérequis : N/A

Il y a cinq de ces contrats sur la carte, initialement marqués comme des emplacements non découverts ; chaque marchand de vin a besoin de certains monstres pris en charge. Le premier vigneron se trouve juste au sud-est de Rioux-Cannes Outpost. Parlez-lui, tuez le shaelmaar dans la grotte et revenez vers lui pour une récompense.

Vintners Contract: Chuchote Cave

Niveau suggéré : 40 | Prérequis : N/A

Le deuxième vigneron se trouve près du repère de la grotte de Chuchote, près de l'entrée de la grotte elle-même. Parlez-lui, puis dirigez-vous à l'intérieur pour éliminer les arachnomorphes. Revenez pour terminer cette quête rapide.

Contrat Vignerons : Chais Rivecalme

Niveau suggéré : 37 | Prérequis : N/A

Le troisième vigneron se trouve à l'entrée d'un entrepôt juste à l'ouest du repère du moulin à vent Dulcinea. Parlez-lui, puis dirigez-vous à l'intérieur pour trouver des goules et un algoule. Tuez-les et retournez voir le vigneron pour votre récompense.

Contrat de vigneron : Dun Tynne Hillside

Niveau suggéré : 40 | Prérequis : N/A

Le quatrième vigneron se trouve sur une colline au nord du château de Dun Tynne. Parlez-lui, puis dirigez-vous à l'intérieur de la grotte pour rencontrer un seul mille-pattes dans la première chambre et une paire d'insectes dans la seconde. Tuez les trois et retournez chez le marchand de vin pour terminer le contrat.

Contrat de vignerons : nettoyer les endroits difficiles d'accès

Niveau suggéré : 43 | Prérequis : N/A

Le cinquième et dernier vigneron se trouve un peu à l'intérieur des terres, du pont à Crane Isle. Parlez-lui et entrez dans la grotte dont il a besoin. À l'intérieur, vous trouverez deux gargouilles. Descendez-les et retournez chez le vigneron pour conclure.

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Contrat Vignerons : Griffin-in-the-Vignes

Niveau suggéré : 43 | Prérequis : N/A

Il y a cinq de ces contrats sur la carte, initialement marqués comme des emplacements non découverts ; chaque marchand de vin a besoin de certains monstres pris en charge. Le premier vigneron se trouve juste au sud-est de Rioux-Cannes Outpost. Parlez-lui, tuez le shaelmaar dans la grotte et revenez vers lui pour une récompense.

Vintners Contract: Chuchote Cave

Niveau suggéré : 40 | Prérequis : N/A

Le deuxième vigneron se trouve près du repère de la grotte de Chuchote, près de l'entrée de la grotte elle-même. Parlez-lui, puis dirigez-vous à l'intérieur pour éliminer les arachnomorphes. Revenez pour terminer cette quête rapide.

Contrat Vignerons : Chais Rivecalme

Niveau suggéré : 37 | Prérequis : N/A

Le troisième vigneron se trouve à l'entrée d'un entrepôt juste à l'ouest du repère du moulin à vent Dulcinea. Parlez-lui, puis dirigez-vous à l'intérieur pour trouver des goules et un algoule. Tuez-les et retournez voir le vigneron pour votre récompense.

Contrat de vigneron : Dun Tynne Hillside

Niveau suggéré : 40 | Prérequis : N/A

Le quatrième vigneron se trouve sur une colline au nord du château de Dun Tynne. Parlez-lui, puis dirigez-vous à l'intérieur de la grotte pour rencontrer un seul mille-pattes dans la première chambre et une paire d'insectes dans la seconde. Tuez les trois et retournez chez le marchand de vin pour terminer le contrat.

Contrat de vignerons : nettoyer les endroits difficiles d'accès

Niveau suggéré : 43 | Prérequis : N/A

Le cinquième et dernier vigneron se trouve un peu à l'intérieur des terres, du pont à Crane Isle. Parlez-lui et entrez dans la grotte dont il a besoin pour être vidé. À l'intérieur, vous trouverez deux gargouilles. Descendez-les et retournez chez le vigneron pour conclure.

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