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Critique de Kingdom Hearts 3D : Dream Drop Distance
Un délicieux chauffe-cœur portable
Avantages
- Retrouvailles avec Sora et Riku
- Explorer la diversité
- des lieux fidèlement fabriqués
- Constituer une armée de mangeurs de rêves
Les inconvénients
- Tomber à des moments inopportuns
- La compagnie nominale des mangeurs de rêves
- Tout sur le boss final
Avantages
- +
Retrouvailles avec Sora et Riku
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Explorer la diversité
- +
des lieux fidèlement fabriqués
- +
Constituer une armée de mangeurs de rêves
Les inconvénients
- -
Tomber à des moments inopportuns
- -
La compagnie nominale des mangeurs de rêves
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Tout sur le boss final
Malgré ce que la première moitié de son titre peut impliquer, Kingdom Hearts 3D n'est pas Kingdom Hearts III. Désolé, les fans de longue date qui aspirent depuis longtemps à cette suite officielle de la console. Cela dit, avec la grande variété de spin-offs portables de Kingdom Hearts à parcourir – Chain of Memories, Birth by Sleep, Re:coded, 358/2 Days – cet épisode se rapproche le plus de la récupération de la même magie fantaisiste que nous avons ressentie en jouant KHII sur la PS2 ( l'un des meilleurs jeux de tous les temps ). Dream Drop Distance décharge une multitude de mécanismes sur le joueur en même temps, dont certains pourraient être résolument polarisants – mais le même principe de base de la série est vrai : les passionnés de Square Enix et de Disney se sentiront joyeusement sentimentaux pendant leur voyage à travers ce royaume magique.
Le crochet de Dream Drop Distance est qu'il met en vedette ces adorables copains brandissant la keyblade, Sora et Riku, dans des parties tout aussi importantes. Liés au cœur par leur bromance innocente, ils se sont mis à explorer des mondes alternatifs dans un test pour prouver qu'ils sont dignes d'une marque de maîtrise. Tout en travaillant ensemble à travers le temps et l'espace, Sora et Riku rencontreront deux moitiés considérablement distinctes de chacun des sept mondes, prêtant constamment à leur homologue un coup de main dans la dimension parallèle. Une fois de plus, nous applaudissons les performances de Haley Joel Osment et David Gallagher dans les rôles principaux (soutenus par des dizaines de personnages de soutien) - leur livraison sincère de chaque ligne vous rappellera à quel point le doublage peut être crucial pour le gain émotionnel. d'un jeu.
Le combat est essentiellement le même que dans vos souvenirs, avec quelques améliorations des jeux précédents et une touche de type Pokémon. Vous balancerez toujours votre keyblade avec abandon alors que vous déchirez vos ennemis, lancez des sorts et déchaînez des mouvements spéciaux flashy à l'aide de votre Command Deck séquentiel et personnalisable - mais au lieu de vaincre les ténèbres avec Dingo et Donald à vos côtés, vous collecterez un ménagerie d'animaux de compagnie prêts au combat comme alliés. Les ténébreux Heartless ont été remplacés par des animaux psychédéliques Technicolor appelés Dream Eaters.
Les trancher donne des matériaux utilisés pour fabriquer vos propres mangeurs de rêves fidèles, qui se lieront à Sora et Riku pour déclencher une variété d'attaques. Collectionner Dream Eaters a le même attrait addictif que amasser des âmes dans les jeux DS Castlevania : rencontrer chaque nouveau type d'ennemi vous donnera envie de voir ce qu'ils apporteront éventuellement à votre liste. Mais malgré leur gentillesse câline, aucune quantité de mini-jeux à écran tactile ou de gestion d'animaux ne peut faire en sorte que les Dream Eaters sans voix correspondent à la même charmante compagnie que Dingo et Donald offraient.
À tout moment, vous pouvez passer entre les deux personnages et reprendre là où l'autre s'est arrêté ; finalement, vous serez obligé de changer, grâce à une jauge de chute qui s'épuise constamment et qui durera environ 20 à 30 minutes (ou plus, si vous avez fait le plein de potions Drop-Me-Not). Cela ajoute un nouvel élément de stratégie à votre gameplay au niveau macro : vous devrez planifier à l'avance les moments appropriés pour tomber, de peur de vous faire arracher de votre corps au milieu de la bataille. Nous avons appris à la dure que tomber pendant un combat de boss relance la rencontre – un revers digne d'un gémissement, mais qui est facile à apprendre et peu susceptible de se répéter.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Rejoignez Mickey et d'autres stars de Disney pour une aventure Kingdom Hearts sur l'ordinateur de poche de Nintendo. |
| Nom de la franchise | Coeurs du Royaume |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Coeurs du Royaume |
| Plate-forme | '3DS' |
| Note de censure américaine | 'Tous 10+' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |