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Cyberpunk 2077 The Information mission guide: Comment trouver la relique, scanner les systèmes de sécurité et trouver des indices thermiques
(Crédit image : CD Projekt Red)
La première mission Cyberpunk 2077, The Information, vous fera scanner une braindance pour obtenir des informations, en particulier une relique, des systèmes de sécurité et des indices thermiques pour vous aider plus tard. Le processus vous permet de parcourir une chronologie afin que vous puissiez rechercher et analyser des objets dans différentes couches : visuel, audio et thermique. Bien que ce ne soit pas trop difficile - la chronologie met en évidence lorsque vous êtes dans une zone où quelque chose peut être trouvé, par exemple - où les choses sont n'est pas toujours claire. Les objets peuvent être assez éloignés du personnage et parfois cachés dans des coins étranges.
Nous allons passer en revue toutes les choses que vous devez scanner, plus ou moins dans l'ordre dans lequel vous devez les trouver. Vous ne pouvez rechercher certaines choses qu'une fois que vous avez découvert certains indices qui peuvent mener à des choses que vous avez réellement dépassées avant que l'information ne soit trouvée. Attendez-vous donc à avancer rapidement et à rembobiner un peu.
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Cyberpunk 0277 Les objectifs d'information
- Examinez la danse du cerveau en mode analyse pour trouver la relique
- Scanner les systèmes de sécurité de l'appartement (optionnel)
- Regardez l'intégralité de l'enregistrement du point de vue d'Evelyn (facultatif)
- Recherchez des indices thermiques pour trouver la relique
Examinez la danse du cerveau en mode analyse pour trouver la relique
Scanner les systèmes de sécurité de l'appartement (optionnel)
Les deux premiers objectifs constituent l'essentiel de l'enquête, car vous ne pouvez pas rechercher d'indices thermiques tant que vous ne savez pas que c'est une chose dans le jeu. Travaillez donc jusqu'à ce que vous ayez la possibilité de numériser la couche thermique.
Les systèmes de sécurité peuvent sembler délicats si vous ne faites pas attention dès le départ, d'autant plus que vous ne saurez pas combien vous devez scanner tant que vous n'aurez pas tout scanné. Vous pouvez en fait saisir quatre choses presque immédiatement, ce qui fait partie du problème - plusieurs éléments clés apparaissent dans les premières secondes de la danse du cerveau et il y a en fait beaucoup à manquer avant même que vous ne réalisiez que vous avez commencé.
Temps de numérisation / couche - 0m10s / Visuel

(Crédit image : CD Projekt Red)
Cyberware de niveau militaire - vous ne pouvez pas vraiment manquer le garde cyborg géant alors scannez-le dès que vous le voyez.
Caméra à capteur de mouvement - c'est sur le mur, en haut et à droite juste à l'extérieur de l'entrée de l'ascenseur.
Système d'alarme - c'est sur le mur juste à droite et à gauche de l'ascenseur en sortant. Numériser l'un ou l'autre compte.
0m22s / Visuel

(Crédit image : CD Projekt Red)
Caméra à capteur de mouvement - il y a une autre caméra à détecteur de mouvement au plafond juste en face de la télé géante.
0m30s / Audio

(Crédit image : CD Projekt Red)
La conversation téléphonique de Yorinobu - Au bout de 30 secondes, il vous sera demandé d'écouter la conversation téléphonique de Yorinobu dans la couche audio. On vous dit essentiellement de le faire, il est donc difficile de le manquer. Vous pouvez également balayer le téléviseur comme source audio pour entendre parler de refroidissement et de ventilation. Lorsque la conversation est terminée, à environ 1m30, il vous sera demandé de trouver et de scanner le datapad pour plus de stockage de reliques. Cela peut être difficile à localiser car même si vous pouvez voir le pad presque tout le temps, il n'est réellement activé qu'à la fin de l'enregistrement. Continuez à travailler sur l'enregistrement en saisissant d'autres choses jusqu'à ce que vous y arriviez.
2m05s / Visuel

(Crédit image : CD Projekt Red)
Tourelle et caméra - Environ deux minutes dans Braindance, vous pourrez regarder le plafond à droite du téléviseur où vous pouvez voir une tourelle automatisée et une caméra que vous pouvez scanner
2m45s / Visuel

(Crédit image : CD Projekt Red)
Bloc de données - Presque à la fin de l'enregistrement, lorsque Yorinobu arrive au lit, vous pourrez scanner le datapad alors qu'il est encore allumé au moment où il le range.
Arme à feu - Il y a un pistolet chargé sur un coffre au bout du lit que vous pouvez également scanner tout en saisissant le datapad.
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Recherchez des indices thermiques pour trouver la relique
Une fois que vous avez atteint la fin de l'enregistrement et scanné le datapad, vous ouvrirez la couche thermique et pourrez relancer toute la danse du cerveau pour trouver la bonne signature thermique pour le stockage Relic. Il y a une gamme de choses à scanner qui seront toutes mises en valeur par un gaz bleu qui indique «froid». En supposant que vous travaillerez en arrière à partir du moment où la couche thermique est déverrouillée, nous passerons en revue toutes les choses que vous pouvez trouver dans l'ordre chronologique inverse. Vous pouvez scanner tous les objets ici si vous le souhaitez, mais c'est le coffre-fort caché que vous souhaitez.
2m40s
Bouche de climatisation - Dès que vous déverrouillez le balayage thermique, vous pourrez scanner un évent de climatisation sur le mur
1m30s-1m56s
Champagne et seau à glace - vous pouvez trouver et scanner ceci au milieu de la chronologie lorsque les gens sont autour de la table basse. Ce n'est évidemment pas ce dont vous avez besoin.
1m00s
Frigo - autour de la marque d'une minute, vous pouvez scanner le réfrigérateur où Evelyn prend un verre, encore une fois, pas ce que vous voulez.
0m40-0m46s

(Crédit image : CD Projekt Red)
Coffre-fort caché - Dès le début de l'enregistrement, lorsque Yorinobu et Evelyn se dirigent vers le bar pour préparer un verre, vous aurez une brève fenêtre où vous pourrez scanner un coffre-fort caché sur le sol dans le coin le plus éloigné de la pièce. C'est ce dont vous avez besoin et la numérisation vous permettra de quitter la Braindance si vous le souhaitez, même si vous n'avez pas terminé les tâches facultatives.
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