Cyberpunk 2077 interroge les options de Woodman : comment obtenir ce dont vous avez besoin dans les Clouds

Cyberpunk 2077 bûcheron

(Crédit image : CD Projekt Red)





L'objectif Cyberpunk 2077 interroge Woodman apparaît à la fin de la mission Automatic Love, vous présentant le charmant (horrible) Oswald Forrest. Après avoir infiltré le bordel Clouds, vous devrez parler à des poupées (essentiellement des prostituées avec une puce qui les adapte aux besoins de leurs clients) pour essayer de découvrir ce qui est arrivé à Evelyn Parker. Le point culminant de tout cela est une rencontre avec Woodman, qui dirige l'endroit, et une série d'options de dialogue pour essayer de lui soutirer des informations. Voici comment tout se passe.

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Le Cyberpunk 2077 interroge les options de Woodman

Cyberpunk 2077 Woodman



(Crédit image : CD Projekt Red)

Si vous avez renoncé à la furtivité et que vous avez assassiné votre chemin vers le bureau de Woodman, il aura fermé la porte et, après une brève conversation, l'ouvrira à tous les coups. Si vous l'avez caché et que vous êtes arrivé sans être vu, vous pourrez lui parler (passez par la porte bleue car la vitre ne s'ouvrira pas) bien que presque toutes les options de conversation se terminent toujours par un combat. Comme vous avez laissé toutes vos armes dans un casier en cours de route, cela peut être délicat si vous n'avez pas ramassé d'armes en cours de route ou si vous avez littéralement des lames Mantis dans vos manches.

Si vous le combattez au moment où vous le rencontrez, ou plus tard, vous pouvez obtenir les informations dont vous avez besoin sur l'ordinateur qui vous dirigera vers un ripperdoc appelé Fingers. Vous pouvez également proposer de mettre à niveau le système informatique avec une intelligence de 7 ou plus et d'avoir accès aux informations de cette façon.



Cyberpunk 2077 bûcheron

(Crédit image : CD Projekt Red)

Vous pourrez également piller une arme décente de Woodman une fois qu'il sera abattu. Vous ne pouvez pas le tuer ici, quoi que vous fassiez et il reviendra plus tard dans le jeu.



Supposons que vous soyez ici pour en parler. Voici vos options de dialogue initiales :

  • Tu as l'air d'un homme raisonnable - passons un marché.
  • Vous ne comprenez pas ce qui est en jeu ici.
  • Dis-moi où est Evelyn.

Si vous choisissez l'option de conclure un accord, vous ouvrirez un deuxième choix.

  • Je paierai pour les infos.
  • Désolé, j'ai fini d'être gentil.

Si vous avez fini d'être gentil, vous commencerez le combat et devrez le tuer, alors proposez de payer pour les informations. Il refusera mais cela ouvrira ces options et poursuivra la conversation.



  • Tu as l'air pire que ça.
  • Je veux juste faire un don.
  • Désolé d'avoir été gentil.

Si vous dites qu'il 'a l'air pire que ça' ou que vous avez fini d'être gentil, encore une fois, vous commencerez le combat. Alors dites que vous voulez faire un don et vous aurez les dernières options.

Cyberpunk 2077 bûcheron

(Crédit image : CD Projekt Red)

  • Je dirai tout aux médias.
  • Vos patrons doivent savoir comment vous traitez les clients
  • Je pourrais vous tuer à mains nues.
  • Ne rendons pas cela plus difficile qu'il ne doit l'être.

L'option à choisir ici est de menacer d'aller vers les médias. Faites cela et Woodman vous donnera ce dont vous avez besoin paisiblement et vous laissera sortir par l'arrière via un ascenseur. Ne vous inquiétez pas de le laisser partir car vous le tuerez plus tard si vous continuez à parler à Judy.

Toute autre option mènera éventuellement au combat. Vous pourriez discuter pendant un moment, mais il finira par dire qu'il est fatigué et qu'il sortira une arme. Johnny peut également intervenir et suggérer de menacer d'exposer le détournement de fonds, ce qui est une supposition de sa part et balayée par Woodman. En gros, gardez-le au frais jusqu'à ce que l'option média se présente et vous obtiendrez ce que vous voulez sans aucun problème.

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