Destiny: Rise of Iron - Réponses à toutes vos questions





destin de la grande extension de la troisième année, L'Ascension du Fer , est dehors. Et c'est bon. Mais vous vous poserez probablement des questions. Destiny est, après tout, un jeu complexe, et il ne fait que se tordre et changer de forme capiteuse à chaque nouvel add-on. Alors, quoi de neuf, qu'est-ce qui a changé et que devez-vous savoir avec Rise of Iron ? Et de quoi diable parle tout cet animal ? Continuez à lire, et nous vous préparerons bien.

C'est quoi tous les tapirs ? Pourquoi y a-t-il des tapirs dans Rise of Iron ?

Drôle d'histoire, celle-là. Non vraiment, c'est hilarant. Bungie a une série de codes d'erreur pour les cas où Destiny tourne mal, tous nommés d'après des animaux, et vous dira lequel vous avez à chaque fois que le jeu se termine. Une ménagerie de désespoir, si vous voulez. Le matin de la sortie de Rise of Iron, apparemment tout le monde recevait une erreur 'tapir'. C'était une ruée de tapirs. Tapirs tout en bas.

Selon Bungie.net, une erreur tapir signifie généralement que Destiny est en panne pour maintenance, mais étant donné la situation initiale avec Rise of Iron et le fait que de nombreux messages d'erreur ont finalement été remplacés par un système de file d'attente de serveur - un système rarement vu. dans le jeu depuis la première année - je parierais que dans ce cas, cela signifiait 'Les serveurs sont bien au-dessus de leur capacité et tout est tombé'. Tout est maintenant réglé.



D'accord, et Gjallarhorn alors ? Je pensais qu'ils avaient tué cette chose

Oui, le lance-roquettes exotique Gjallarhorn de la première année, incroyablement puissant, a effectivement pris sa retraite lorsque la deuxième année de Destiny s'est déroulée avec l'extension Taken King. Le problème était que Gjally était tellement OP qu'il a divisé la communauté. Tout le monde le voulait, tout le monde ne pouvait pas l'obtenir, et certains joueurs refusaient carrément de jouer avec d'autres qui ne l'avaient pas. Alors Bungie l'a laissé s'atrophier dans ses anciennes statistiques de la première année tout en mettant à jour de nombreux autres exotiques selon les spécifications de la deuxième année.

Mais maintenant, il est de retour, dans une nouvelle itération Iron Lord en noir et argent. La solution de Bungie à la séparation des joueurs ? Donnez-en un à tout le monde. Cette fois-ci, il y a une série de quêtes qui mènera à la forge du nouveau Iron Gjallarhorn. D'après l'expérience de son utilisation avant le lancement, il ne semble pas aussi apocalyptiquement puissant que la première fois - c'est une bonne chose - mais c'est toujours très amusant à tirer. Parce que comment le suivi des bombes à fragmentation n'est-il jamais possible ?



Sur quels formats puis-je jouer à Rise of Iron ?

PS4 et Xbox One. Bungie a maintenant abandonné les plates-formes de dernière génération, car pour ajouter de manière significative à leurs versions de Destiny, des éléments devraient apparemment être supprimés. Et Bungie ne veut pas faire ça.

Qu'y a-t-il alors dans Rise of Iron?

Pour vos 30 £/40 $, vous obtiendrez :


• Une nouvelle campagne d'histoires. C'est plus court que prévu (vous finirez probablement votre premier essai en une soirée), mais très bien conçu.
• Un nouveau Strike, et deux remixes de Year One, qui voient le retour de Sepiks Prime et de Phogoth.
• Trois nouvelles cartes Crucible et un nouveau mode, Supremacy, qui voit les Gardiens abattus lâcher des crêtes qui fournissent des points doubles s'ils sont récupérés après la mise à mort. C'est un mode match à mort en équipe légèrement stratégique et plutôt agressif, qui devient vraiment anarchique lorsque les choses se réchauffent.
• Une nouvelle zone de carte du monde, les Maleterres. Situé à la périphérie de la vieille Russie, il est nettement plus enneigé, plus montagneux et plus désolé que le Cosmodrome. Il contient également la nouvelle faction ennemie de Rise or Iron, le Splicer Fallen nano-augmenté, et un nouveau mode PvE coopératif, ce mode étant…
• La Forge de l'Archonte. Cette arène dans le monde est accessible via différents niveaux d'objets de collection et générera différents niveaux de vagues ennemies, qui fourniront diverses récompenses une fois tuées. Considérez-le comme un croisement entre la prison des anciens et la cour du roi pris d'Oryx.
• Un nouveau système d'avantages, via les nouveaux artefacts Iron Lord. Il y en a huit, chacun lié à un seigneur de fer spécifique - les proto-gardiens perdus depuis longtemps autour desquels l'histoire de Rise of Iron est construite - et vous pouvez en gagner un par semaine grâce à des quêtes et des activités. Chacun confère un nouvel avantage ridicule - doubles grenades, augmentations de statistiques globales, sprint infini, etc. - qui libéreront et recentreront complètement votre ou vos constructions de personnage existantes. Une fois que vous avez terminé les tâches requises, rendez-vous simplement au temple de fer (dans le nouveau centre social de Felwinter’s Peak), choisissez et équipez-vous.
• Un nouveau Raid, mettant en vedette les Déchus dans leur première apparition gigantesque de combat-puzzle.
• Un plafond léger augmenté de 385, remontant à 400 une fois que le raid en mode difficile atterrit.



Alors, de quoi parle réellement l'histoire de Rise of Iron?

Les Seigneurs de Fer étaient en quelque sorte la première tentative du Voyageur contre les Gardiens. Ils étaient passionnés, dévoués, mais pas trop intelligents. Et ils n'avaient pas de fantômes pour les ressusciter, ce qui a conspiré pour laisser la plupart d'entre eux très morts, de façon permanente. Le seul survivant, Lord Saladin - vous le connaîtrez en tant que représentant de la Bannière de Fer si vous jouez beaucoup de Crucible PvP - a senti quelque chose de très désagréable dans les profondeurs de l'ancienne Russie, quelque chose qui pourrait bien être lié à ce qui a tué ses frères et sœurs en premier lieu. Et devinez qui il envoie enquêter ?

Oui, gratuit !



Non, bien sûr, ce n'est pas Xur. Bien sûr c'est toi.

Quel doit être mon niveau de lumière ? Je ne veux pas commencer Rise of Iron et me faire immédiatement botter le cul

Ne vous inquiétez pas pour ça. Bien que j'ai revu le jeu dans les bureaux de Bungie, en utilisant un personnage Light 325 pré-roulé, jouer le jour du lancement avec un 309 n'a posé aucun problème. Les premiers ennemis ont pris quelques coups supplémentaires par rapport à ce à quoi on s'attendrait normalement, mais c'était loin d'être ingérable. Et une fois que le butin commence à tomber, vous dieux, il commence à tomber haut. Vous obtiendrez une cavalcade d'équipement bleu dès le début, mais plutôt que d'être de la merde, il sera probablement lancé vers la zone 320 Light. Certes, la plupart d'entre eux ne seront pas particulièrement excitants en tant qu'équipement réel, mais si vous l'utilisez comme carburant d'infusion, vous devriez vous retrouver entre le niveau de lumière 320 et 330 en une heure environ, où que se trouve actuellement votre gardien.

Et si vous êtes vraiment derrière, vous trouverez une étincelle de lumière chez le maître de poste, qui boostera tout personnage inférieur à 40 jusqu'au niveau maximum.

À quoi ressemble le nouveau butin Rise of Iron?

Mis à part ce qui précède, nous ne sommes actuellement pas tout à fait sûrs. Il est trop tôt pour vraiment sonder le nouvel écosystème d'équipement de l'extension, mais avec un plafond léger de 400 et un raid (avec un mode difficile) à piller, il devrait y avoir beaucoup de choses très intéressantes, très destructrices et complètement inventives à être eu. Les détails de une première quête exotique ont déjà commencé à couler.