Devriez-vous vous soucier de la différence entre 720p et 1080p ?

Dans la perspective de la prochaine génération, nous avons remarqué de nombreuses discussions sur le 720p par rapport au 1080p, et sur la façon dont le 1080p change la donne (zing !) par rapport à ses frères à résolution inférieure. Nous ne vous nierons pas que si vous prenez une capture d'écran d'un jeu aux deux résolutions rivales, vous verrez sans aucun doute quelques différences de près. Mais est-ce là toute l'histoire ? Les joueurs devraient-ils vraiment s'en soucier ?





Il est assez bien connu maintenant que la version PlayStation 4 de Call of Duty : Fantômes semble mieux que la version Xbox One. Le COD de la PS4 fonctionne à 1080p/60 images par seconde, et la version Xbox One fonctionne à 720p (mise à l'échelle à 1080p, plus à ce sujet plus tard)/60 images par seconde. Il est indéniable qu'après une inspection minutieuse, la version PS4 semble meilleure.

C'est là que les choses se compliquent : à quand remonte la dernière fois que vous avez joué à un jeu sur console et que vous vous êtes assis très près de votre téléviseur ?



Pas souvent, non ? En tant que sondage informel fait il y a quelques années lors des salons Gawker, la distance moyenne entre les gens assis et leur téléviseur HD est de 6 à 10 pieds. Si nous prenons ensuite en compte la taille moyenne actuelle des téléviseurs HD LCD (aux États-Unis), 40-46 pouces, peu importe laquelle des deux résolutions que vous voyez sur votre téléviseur. Selon le gourou HD , la distance optimale entre s'asseoir et votre téléviseur HD de 40 à 46 pouces est d'environ cinq pieds et demi à six pieds. Cela signifie que si vous êtes assis à plus de six pieds de votre téléviseur 46 pouces, vous manquez une partie de la qualité 1080p de tout cela.

Une autre question surgit lors de ce débat : qu'en est-il du scaler interne de la Xbox One ? Un scaler modifie essentiellement la résolution de sortie du signal d'entrée pour correspondre à la résolution d'affichage de votre téléviseur. La version PS4 de Call of Duty : Ghosts est native en 1080p. Cela signifie que le jeu entre, le jeu s'éteint et ne touche même pas le détartreur. La version Xbox One, cependant, est traité par le détartreur. Il arrive donc en 720p et sort sur votre téléviseur en 1080p.



Un bon scaler ne se contentera pas de faire exploser la source, il effectuera également quelques exécutions de post-traitement et nettoiera la vidéo de sortie. Pour cette raison, une partie de la différence de qualité entre les deux versions de console peut être compensée. Faire que diviser même plus étroit lorsque vous êtes assis à huit pieds de distance sur le canapé. Les braves gens de Digital Foundry ont fait un comparaison entre les versions PS4 et Xbox One de Battlefield 4, qui fonctionnent respectivement en 900p et 720p. En fin de compte, ils ont estimé que la version PS4 était légèrement meilleure, mais la Xbox One fait bonne figure car le scaler fait du bon travail en produisant une bonne vidéo 1080p, contrairement à la PS4.

Bien que la PS4 ait un avantage sur la qualité graphique dans cette première vague de jeux, elle ne raconte pas tout. Parce que les deux machines sont puissantes et peuvent donner à un jeu une qualité exceptionnelle, la correspondance entre ces deux consoles se résume au coût, aux fonctionnalités et à l'endroit où vos amis jouent. Si vous voulez les meilleurs graphismes, ignorez ces consoles et construisez-vous un PC de jeu puissant. Ne laissez pas le facteur décisif de la console que vous choisissez être de quelques pixels.