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Elden Ring est déjà le jeu le plus accessible que FromSoftware ait jamais créé
(Crédit image : Bandai Namco)
Au cas où je n'aurais pas été clair dans mon Aperçu pratique d'Elden Ring : c'est un jeu FromSoftware-ass, vous tous. Si la version de test à laquelle j'ai joué avait été divulguée avant l'annonce d'Elden Ring, j'aurais probablement supposé qu'il s'agissait de Dark Souls 4. Il ressemble et joue très comme un jeu Dark Souls, et comme les jeux sur lesquels il s'appuie, il n'a que du mépris pour le joueur, du moins extérieurement. C'est parfois un jeu ouvertement, presque comiquement hostile, et ses règles sont clairement punitives.
C'est ce que je pensais, jusqu'à ce que j'en joue plus. Parce que plus j'y jouais, plus Elden Ring se sentait accueillant. En utilisant ses éléments RPG pour percer la réputation impitoyable des jeux Souls, Elden Ring permet et habilite les joueurs d'une manière que les précédents jeux FromSoftware n'ont jamais vraiment fait, créant un bac à sable accessible qui vous dit à haute voix de surmonter les défis comme bon vous semble. En conséquence, il est en passe de devenir l'un des jeux les plus faciles, les plus agréables et les plus accessibles du studio.
FromSoftware est votre ami

(Crédit image : Bandai Namco)
Comme les premiers titres Castlevania et de nombreuses autres versions rétro, les jeux FromSoftware sont traditionnellement conçus de manière à punir les joueurs qui se précipitent et abordent les défis de manière linéaire. Le simple fait de saisir une épée et de charger en avant vous fera tomber dans tous les pièges, embuscades et attaques spéciales qui vous sont proposés, et tout le jeu ressemblera probablement à des conneries. C'est de là que vient une grande partie de cette excellente réputation de FromSoftware. Si vous traitez ces choses comme n'importe quel autre jeu d'action, en vous basant uniquement sur le réflexe et la réaction, vous serez secoué comme un jouet à mâcher. Je pense que c'est pourquoi beaucoup de gens traitent les jeux comme un parangon de difficulté, même s'ils sont souvent assez indulgents – et même si leur difficulté est loin d'être la meilleure ou la plus importante chose à leur sujet.
La plus grande astuce que FromSoftware ait jamais tirée a été de convaincre les joueurs que ses jeux étaient conçus spécifiquement pour les tuer. Ils ne l'étaient pas. Ils ont été conçus pour être battus, comme tous les jeux. Les jeux sont des problèmes destinés à être résolus, et les jeux de FromSoftware ne sont pas différents. Ils agissent de manière méchante et cachent régulièrement le chemin de la victoire, mais ils veulent fondamentalement que vous réussissiez. La même chose est vraie d'Elden Ring, mais il vraiment veut que vous réussissiez.
Ce qui frappe à propos d'Elden Ring, c'est qu'il va directement à l'encontre de la tendance des jeux FromSoftware ces dernières années. Regardez Bloodborne, qui a non seulement supprimé les boucliers qui ont attiré d'innombrables joueurs dans les jeux Dark Souls, mais a également incité davantage le jeu agressif grâce à ses mécanismes de combat, comme vous permettre de guérir si vous pouviez lancer des attaques immédiatement après avoir été touché. Sekiro est allé encore plus loin en forçant les joueurs à esquiver et à parer avec une quasi-perfection et avec exactement un arme de base, promouvant activement un style de jeu spécifique et agressif, mais avec le coussin de tueries furtives sur lesquelles se rabattre.
Elden Ring est à l'opposé total du spectre. Il y a des millions de façons de jouer à ce jeu, et si vous pliez une once de stratégie, vous aurez beaucoup plus de facilité que si vous vous précipitiez aveuglément avec une épée.
Elden Ring est dans votre coin
Regardons les boucliers, qui sont plus forts dans Elden Ring que n'importe quel jeu FromSoftware précédent. J'ai commencé ma session pratique avec la classe Enchanted Knight, et elle est livrée avec un bouclier qui peut totalement bloquer tous les dégâts physiques. Dès la seconde où je commence le jeu, tant que j'ai de l'endurance à revendre, je peux annuler toute attaque physique bloquable, et ce n'est pas tout. Grâce au nouveau compteur de garde, après avoir bloqué une attaque, je peux effectuer un suivi percutant qui étourdit les ennemis. Ce n'est pas aussi efficace que d'utiliser mon bouclier pour parer les attaques, mais c'est beaucoup plus sûr, et cela communique clairement que les coups d'appâtage, les bloquer, puis les contrer sont une approche efficace.
Le chevalier enchanté commence également par une magie de base des projectiles qui banalise de nombreuses rencontres. Vous pouvez diviser vos flacons de soins entre HP et FP (points de concentration ou mana) comme vous le pouviez dans Dark Souls 3, et comme certains de vos flacons sont réapprovisionnés après avoir vaincu des groupes d'ennemis, vous pouvez subir un assaut magique à distance pendant un certain temps. temps simplement en gérant soigneusement la PF. Plus tard dans mon aperçu, j'ai trouvé un sort qui pouvait mâcher des dizaines d'ennemis à une distance absurde, et un autre qui pouvait un coup sacrément près de tout autour de moi. Il est difficile d'exagérer à quel point les sorcelleries et les incantations sont bonnes. Est-ce que je préfère frapper les talons d'un troll avec une hache de combat et cadrer parfaitement chaque coup de son club, ou le déchiqueter sans effort à une distance de sécurité avec des épées flottantes ? Ce n'est pas un choix difficile.
Vous pouvez même endormir les ennemis ou simplement les tuer furtivement de l'herbe comme si c'était Metal Gear Souls ici.
Ensuite, il y a les fantômes que vous pouvez invoquer, qui me rappellent les personnages partenaires de Code Vein en ce sens que les meilleurs joueront essentiellement le jeu pour vous. L'invocation d'un fantôme puissant réduit considérablement le danger auquel vous êtes confronté dans les rencontres de groupe, et comme les patrons ciblent souvent également les fantômes, ils rendent tout tellement plus sûr. Sur un coup de tête, j'ai demandé à un fantôme mage de bas niveau de se joindre à moi pour le combat de boss le plus difficile du test de réseau, et cela a fait toute la différence. Le patron a passé beaucoup de temps à chasser mon fantôme, me laissant obtenir des tas de coups gratuits sur son dos. Et quand il a fini par me poursuivre à nouveau, mon fantôme aurait subi des dégâts de copeaux par l'arrière. Vous avez accès à deux fantômes presque immédiatement, y compris le faible que j'ai utilisé pour ce combat de boss, et pour une option solo facilement disponible, les fantômes font d'Elden Ring une expérience beaucoup plus confortable.
Cela ressemble à de la triche
Nous ne sommes même pas arrivés au multijoueur, et invoquer une personne entièrement armée est évidemment bien mieux qu'un fantôme de bonne affaire. Vous pouvez même invoquer deux joueurs pour vous aider. Deux! J'ai à peine eu à lever le petit doigt après avoir enrôlé un fantôme décent, alors vous feriez mieux de croire que jouer avec un copain (merci à nos amis de PC Gamer) a rendu Elden Ring infiniment plus facile. J'ai réussi l'ensemble du test de réseau trois fois, deux fois en solo et une fois principalement avec un ami, et l'expérience coopérative n'aurait pas pu être plus différente. Je ne peux même pas imaginer à quoi ressemblerait la convocation de deux joueurs. Vous pouvez aussi partir et faire un sandwich pendant que vos copains règlent les choses.
Vous voyez où je veux en venir ? Parce que je peux continuer. Les mini-points de contrôle Stakes of Marika vous permettent de réapparaître plus près de nombreux combats de boss et d'éviter de perdre de précieux points de vie ou FP tout en revenant pour un autre essai. Combattre à cheval vous permet de réduire pratiquement tout ce qui est dans le monde ouvert. ne pas à cheval dans une relative sécurité. Je peux vous dire par expérience que les cadres d'invincibilité sur le rouleau d'esquive d'Elden Ring sont du côté le plus généreux des jeux de FromSoftware. Et vous pouvez même endormir les ennemis ou simplement les tuer furtivement de l'herbe comme si c'était Metal Gear Souls ici. Rappelez-vous, ce sont toutes des choses que j'ai découvertes dans les premières heures du jeu. Je suis sûr que les zones ultérieures seront plus difficiles, mais qui sait quelles nouvelles astuces nous apprendrons en cours de route ?
Elden Ring est indéniablement un jeu difficile, mais si vous faites attention et tirez parti de son combat flexible et multiforme, je vous garantis que vous le trouverez beaucoup moins intimidant et exigeant que les précédents jeux FromSoftware. Il s'agit plus de créativité que de maîtrise brute. Vous n'avez pas besoin de remonter vos chaussettes et d'apprendre le style de jeu. Vous pouvez définir votre propre style à l'aide d'une multitude d'outils et faire des cercles autour d'ennemis qui vous ont donné l'enfer alors que vous n'aviez qu'une épée et un rêve. Je considère toujours Demon's Souls comme le RPG d'action le plus simple de FromSoftware, mais je soupçonne que mon opinion pourrait changer une fois que je pourrai jouer correctement à travers Elden Ring en février. Et cela ne me dérange pas du tout, car je pense qu'Elden Ring est peut-être aussi mon jeu FromSoftware préféré de tous les temps grâce à son monde immense et invitant.