Équipement de raid, nouvelles frappes et puissance illimitée : voici 10 faits importants sur Destiny 2 Shadowkeep directement de Bungie

(Crédit image : Bungie)





Nous avions beaucoup de questions pour Bungie après le Destiny 2 Garde des ombres révèle à la Gamescom 2019. Nous avons vu nouveaux exotiques, mods d'artefacts saisonniers, la lune remaniée complet avec de nouvelles activités et la première bande-annonce de la saison des immortels sur le thème de Vex qui accompagnera Shadowkeep. De plus, nous pensons toujours aux gros articles du blog Director's Cut du directeur du jeu, Luke Smith. Nous avons donc parlé au responsable de la conception Benjamin Wommack et au responsable de la communauté David 'Deej' Dague à la Gamescom pour approfondir les spécificités de tout ce nouveau contenu. Voici les 10 choses les plus importantes que nous avons apprises.

1. L'un des mods sur les artefacts saisonniers sera-t-il ajouté au pool de mods général ?

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Wommack : Il n'y a aucun plan actuel pour faire tout cela. Nous essayons vraiment de sortir Season of the Undying avec beaucoup de ces changements comme les artefacts saisonniers et de voir comment les joueurs y réagissent. Nous essayons toujours de voir ce que font les joueurs, et ce qu'ils pensent de quelque chose ou s'ils aiment quelque chose aidera à éclairer les décisions que nous prendrons plus tard dans Destiny. Ce n'est pas sur la table, mais aucun plan actuel.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

D'après ce que nous avons vu, l'artefact Eye of the Gate Lord dans la saison des immortels propose plusieurs mods uniques, y compris certains exclusifs aux armes, ainsi que des mods neutres en énergie et / ou à prix réduit comme des versions moins chères des mods Enhanced Loader . Ces mods à prix réduits peuvent permettre des constructions plus ambitieuses dans la saison des immortels, mais nous n'aurons évidemment pas de mods en double sous Armor 2.0, alors ne vous attendez pas à ce qu'ils soient disponibles dans la saison neuf et au-delà. Cependant, il serait intéressant de voir certains des mods spécifiques au Finisher et aux armes ajoutés au pool général à la fin de chaque saison afin de préserver certains styles de jeu. Pour en savoir plus sur le Destiny 2 Armure 2.0 système, consultez notre guide complet.



2. Certains joueurs s'inquiètent de la recherche de modifications, car les mods spéciaux tels que Hive Armaments sont actuellement très rares. Sera-t-il difficile d'obtenir des mods améliorés et autres ?

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Wommack : Il existe des mods que vous ne pouvez obtenir qu'à travers certaines tâches et certaines activités, mais la plupart des mods sont acquis très simplement. Tout d'abord, il y a une énorme baisse de mods que tout le monde peut obtenir, et les mods ne sont plus consommables, ils sont à collectionner. Une fois que vous avez gagné un mod, vous pouvez l'utiliser autant de fois que vous le souhaitez. Les autres mods qui vont attirer votre attention sont ceux qui sortent des artefacts saisonniers. Vous les obtenez simplement en améliorant l'artefact saisonnier - obtenir de l'XP, tuer des monstres, faire des primes, faire des missions et des activités, des matchs Crucible. Tout cela vous fera gagner de l'XP qui nivellera l'artefact et vous permettra de choisir de débloquer un nouveau mod.



Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

Les joueurs commenceront Shadowkeep avec un approvisionnement de 11 mods neutres, et ils pourront acquérir plus de mods en retournant des matériaux et en dépensant des composants de mod chez l'armurier. Cela devrait donner à chacun une suite décente de mods avec lesquels s'amuser, mais pour obtenir les éléments haut de gamme, ils devront effacer les activités de pointe. On ne sait pas à quel point ces mods de pointe seront rares, alors j'espère que les mods saisonniers qui proviennent de l'Artefact guideront les joueurs jusqu'à ce qu'ils obtiennent les gouttes qu'ils veulent.

3. Faites-vous quelque chose avec le nouvel équipement de raid pour aider à le distinguer de l'équipement normal ?



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Wommack : Certains des ensembles de Shadowkeep, l'équipement de raid étant l'un d'entre eux, auront un emplacement de mod supplémentaire spécifiquement pour les mods pour des activités spéciales. Tout comme lors des raids du Léviathan, vous aviez des mods spéciaux qui y étaient déposés. Nous allons en avoir de nouveaux qui tomberont dans le nouveau raid, le Jardin du Salut, qui seront utilisables uniquement dans ce raid.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

La saison de l'opulence a fait du bon travail en rendant l'armure de fin de jeu particulièrement puissante sans la rendre directement maîtrisée. L'armure du raid Crown of Sorrow et de la Ménagerie pourrait utiliser des mods supplémentaires et exclusifs, et c'est agréable de voir ce système revenir pour l'équipement de pointe dans Shadowkeep et la saison des immortels, surtout maintenant que les joueurs peuvent échanger leurs mods de pointe comme autant qu'ils aiment.

4. Combien y a-t-il de nouveaux Strikes ?

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Wommack : Il y a deux nouvelles grèves à venir dans Shadowkeep. L'un est sur la Lune et l'autre sur Io.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

Tout simplement, cela signifie que nous obtenons enfin de nouvelles grèves. Le Io Strike est un mystère, mais nous savons que le Moon Strike s'appelle le donjon écarlate, probablement parce qu'il est situé à l'intérieur de cette grande et vieille forteresse de la ruche rouge. Les joueurs Xbox One et PC recevront également une grève supplémentaire une fois que la récolte actuelle de contenu exclusif PS4 expirera, donc pour eux, ce sera ressentir comme obtenir trois nouvelles grèves cette saison.

5. Qu'est-ce qu'une chasse aux cauchemars ? Sont-ils les donjons de Shadowkeep, ou plutôt les chasses Forsaken Baron ?

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Wommack : Nightmare Hunts est un nouveau type d'activité avec lequel vous vous engagerez sur la Lune via Shadowkeep, mais nous n'en parlons pas encore vraiment en profondeur.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

Nightmare Hunts a été brièvement montré sur la carte de la Lune lors de la fente de Bungie au salon Xbox Gamescom, et nous voulions poser des questions à leur sujet principalement pour confirmer s'ils remplissent le rôle du donjon de Shadowkeep - c'est-à-dire que Nightmare Hunts agit collectivement en tant que Shattered Trône de Shadowkeep. On dirait qu'ils sont leur propre truc, et cela mettrait le nombre total d'activités de l'extension à : deux grèves, plusieurs chasses au cauchemar, un donjon et un raid. Oh, et deux nouvelles cartes Crucible avec de nouvelles listes de lecture.

6. Quelles activités prendront en charge les nouveaux modes de difficulté Adepte, Héros et Légende ?

Wommack : Ces étiquettes de difficulté que vous avez vues font partie de l'évolution du système Nightfall. Nous ajoutons de nouveaux niveaux de difficulté pour défier les joueurs. C'est un petit aperçu de ce que seront certains de ces niveaux supplémentaires et des activités auxquelles ils s'appliqueront dans Shadowkeep. Il y a beaucoup de détails supplémentaires que nous n'abordons pas pour le moment, mais c'est quelque chose auquel tout le monde aura accès.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

Ces paramètres de difficulté étaient initialement affichés sur l'écran de sélection de Nightmare Hunt, et nous savons maintenant qu'ils seront disponibles pour Nightfall Strikes et potentiellement d'autres activités également. En fonction de la façon dont ces modificateurs affectent le butin et de leur disponibilité, ils pourraient revitaliser le contenu plus ancien tout en donnant simultanément à Nightfalls les dents qui leur manquaient.

7. Luke Smith a écrit les gros messages de Director's Cut, mais on dirait qu'ils ont dû toucher beaucoup de mains. Était-ce effrayant de diffuser ces informations, en particulier à un moment où certaines parties de la communauté des joueurs saisiront simplement tous les points négatifs et les garderont au-dessus de la tête des développeurs?

(Crédit image : Bungie)

Wommack : Je n'ai pas participé à l'écriture de Luke, c'est définitivement son truc. Mais je peux vous dire que je pense que cela venait totalement du cœur.

Dague : L'une des choses que nous renforçons cette année est que nous avons toujours eu une relation forte avec le joueur chez Bungie. Je peux dire cela en tant que quelqu'un qui est venu de la communauté Halo pour aller travailler pour l'entreprise. Nous voulons que les personnes qui jouent à nos jeux comprennent qui nous sommes, pourquoi le jeu est important pour nous et ce que nous en pensons. Évidemment, Luke a des devoirs très importants en tant que personne qui dirige la vision créative de la franchise, mais de temps en temps, quand il peut s'éloigner de cela et écrire 12 000 mots pour vraiment inviter les joueurs dans notre processus de réflexion, c'est précieux.

Il y aura certaines choses que nous dirons aux joueurs sur la façon dont nous pensons à ce monde qu'ils habitent, un monde qui leur semble aussi réel que n'importe où ailleurs dans leur imagination. Je pense que la transparence est ce dont rêvent nos principaux fans. Ils veulent savoir pourquoi nous prenons les décisions que nous prenons, et ils veulent savoir ce qui nous motive à changer le monde dans lequel ils vivent une partie importante de leur vie. Ainsi, même si nous approfondissons des sujets de conversation qui pourraient devenu controversé, ou potentiellement négatif, dans l'ensemble, ce que nous avons senti, c'est que les gens ont apprécié le fait que nous étions honnêtes sur ce que nous pensons du jeu que nous créons.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

Celui-ci est assez clair : Bungie devient plus à l'aise pour partager des informations comme celle-ci avec les joueurs, ce qui devrait conduire à une meilleure transparence dans les saisons à venir. La réponse des joueurs à Smith's Director's Cut a été formidable, alors j'espère que nous verrons plus d'analyses comme celle-ci à l'avenir.

8. Luke a mentionné qu'à l'avenir, il ne peut y avoir qu'un seul Gambit. Allez-vous littéralement supprimer Gambit ou Gambit Prime pour pouvoir vous concentrer sur l'autre ?

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Wommack : Gambit et Gambit Prime, qui sont tous deux disponibles pour les joueurs de New Light, ne vont nulle part de sitôt. Cela parle du concept selon lequel, à un moment donné, Destiny est une chose finie. C'est un monde en évolution que nous allons devoir raffiner, et ne jamais cesser de raffiner. À un moment donné, tout comme avec Crucible où nous changeons les listes de lecture, nous devrons changer le fonctionnement de Gambit et Gambit Prime. Ne vous attendez pas à ce que cela se produise lors du lancement de Shadowkeep.

Dague : Ces deux activités seront disponibles tout au long de Destiny 2 Année 3.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

Les commentaires de Smith ont soulevé des questions sérieuses – mais pas nécessairement inquiétantes – sur l'avenir de Gambit, mais il semble que Gambit et Gambit prime ne recevront pas de changements spectaculaires avant un certain temps.

9. Well of Radiance va-t-il s'enfoncer dans le sol ?

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Wommack : Eh bien, étant donné qu'il y avait environ trois ou quatre paragraphes entiers qui en parlaient dans le Director's Cut, je pense que ça va être un peu mieux équilibré pour ne pas créer une situation comme Reckoning au lancement. Mais encore une fois, c'est nous qui examinons ce que font les joueurs et trouvons la bonne façon de nous assurer que la personnalisation compte vraiment. Si le choix est uniquement d'exécuter des stratégies Well of Radiance et que vous devez concentrer votre construction autour de cela, ce n'est pas un bon choix pour les joueurs. Ce n'est pas du tout un choix, c'est un mandat - vous devez l'utiliser. Si quelque chose est au niveau où on a l'impression qu'ils vont devoir le nerfer, alors c'est peut-être ce que nous devons faire. Mais cela ne veut pas dire que c'est la seule chose que nous faisons. Nous voulons nous assurer que tout semble attrayant et comme un choix qui compte vraiment.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

Avec Weapons of Light revenant dans Titans 'Ward of Dawn, Well of Radiance aura une nouvelle compétition en tant que super support incontournable. Espérons que Bungie puisse trouver un moyen d'équilibrer les deux classes afin que les Warlocks ne soient pas obligés d'utiliser Well of Radiance avec Lunafaction Boots, et que les Titans puissent faire plus que de simples boss de Melting Point et abattre des barricades de rallye.

10. Quel est le plafond de puissance dans Shadowkeep et combien de niveaux de puissance les artefacts donneront-ils ?

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Wommack : C'est en fait assez amusant et me souffle encore un peu l'esprit. Les artefacts n'ont aucune limite quant à la puissance qu'ils peuvent vous donner. Au fur et à mesure que vous obtenez plus de niveaux, ils coûteront de plus en plus d'XP. Les joueurs vont donc traverser une ascension similaire à celle qu'ils ont faite avec Forsaken. Ils vont atteindre le plafond souple à 900, puis ils vont obtenir de l'équipement grâce à des activités de pointe jusqu'à ce qu'ils atteignent le plafond strict de 960. Après cela, grâce aux contributions Artefact de Power, ils peuvent atteindre des niveaux encore plus élevés. Les joueurs nous montreront jusqu'où ils peuvent aller. Et à la fin de la saison des immortels, l'artefact saisonnier, l'œil du seigneur de la porte, disparaîtra. Ensuite, vous aurez un autre artefact la saison prochaine sur lequel vous travaillerez, donc vous recommencerez effectivement, mais vous aurez toujours tout votre équipement à 960.

Ce que cela signifie pour Shadowkeep :

C'est bien d'avoir enfin des chiffres concrets pour la montée de Shadowkeep Power. Nous avons un plafond souple à 900, qui correspond au moment où vous recommencerez à recevoir des engrammes Prime, et un autre plafond à 950. Vous pouvez atteindre 960 en acquérant un équipement de pointe qui tombe dans les activités de fin de jeu comme les raids et les donjons, et vous peut aller au-delà en améliorant votre artefact, qui n'a pas de limite de puissance. Une entrée obscure du Grimoire à propos du trône brisé suggère que le niveau de puissance maximal est de 999, mais il semble que même atteindre ce plafond nécessitera un sérieux nivellement. Les joueurs avec une armure complète de 960 pourraient le faire avec un artefact de niveau 39, tandis que les joueurs équipés d'un équipement de 950 auraient besoin d'un artefact de niveau 49 pour atteindre ce plafond théorique. C'est une énorme quantité de puissance pour une pièce supplémentaire, et je suis convaincu que les broyeurs inconditionnels accumuleront des dizaines de niveaux sur leur artefact. Tête ici en savoir plus sur les changements de puissance radicaux à venir cet automne .

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