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Et si Batman : Arkham Knight était dans votre tête ?
Avertissement : Des spoilers massifs pour pratiquement tout ce qui concerne Arkham Knight suivent. Sérieusement.
Arkham Knight est un bon jeu Batman, mais son histoire est de loin la plus faible de la série Arkham. Il télégraphie ses plus grandes surprises à un kilomètre de distance, soit en s'appuyant trop sur des Bat-tropes comme la toxine de l'épouvantail ou la relation de Batman avec le Joker, soit en préfigurant ces surprises avec toutes les nuances du canon de char monté de la Batmobile. Le jeu vous bat au-dessus de la tête avec la trame de fond de Jason Todd, l'ancien pupille de Batman qui a été kidnappé, torturé et finalement tué par le Joker, qui à son tour ruine complètement la révélation de la véritable identité d'Arkham Knight .
Mais que se passerait-il si le gros rebondissement n'était pas l'identité d'Arkham Knight, l'apparition du Joker ou le résultat du protocole Knightfall ? Et s'il y avait une torsion cachée à la fin d'Arkham Knight qui changerait tout ce que vous pensiez savoir sur ce que vous avez joué ?
Et si les événements d'Arkham Knight se déroulaient entièrement dans la tête de Batman ?

Ah, oui, le vieux 'c'était tout un rêve' marronnier. C'est l'un des pires clichés narratifs au monde, là-haut avec l'amnésie ou faire de vous 'l'élu'. Mais placer les événements d'Arkham Knight fermement dans la tête de Batman ferait une histoire médiocre tellement mieux . Non seulement cette configuration expliquerait facilement l'escalade exponentielle de son récit et éliminerait certaines de ses dépendances paresseuses sur les tropes de Batman, mais elle changerait l'orientation même de l'histoire. Arkham Knight ne concernerait plus le rachat de Gotham par Batman - il s'agirait du rachat de Batman par lui-même .
Dans un flash-back au début d'Arkham Knight, le commissaire Jim Gordon se rend dans l'une des nombreuses cachettes du Chevalier noir, où Gordon découvre que la toxine du Joker d'Arkham City a infecté cinq personnes à travers Gotham et les transforme en fait. dans Joker. Afin de trouver un remède, Batman et Robin retiennent effectivement ces personnes en otage, les expérimentant contre leur volonté. Il y a un moment où Jim Gordon dit qu'il ne voit que quatre personnes dans les cellules - où est la cinquième ? La caméra s'attarde sur la cellule vide, et on voit le reflet de Batman dans la fenêtre alors qu'il déclare : 'Il sera bientôt là.'
Si ce n'est pas clair, Batman est la cinquième personne dont il parle.
Après un contact avec le gaz de Scarecrow chez Ace Chemicals, le premier rebondissement est révélé : Batman voit maintenant le Joker partout . Le chevalier noir et le prince clown ont toujours eu une relation symbiotique, et parce que Joker est mort à Arkham City, cette relation a été physiquement rompue. Cependant, grâce à la toxine du Joker qui coule dans les veines de Batman - avec une bonne dose de la propre concoction de l'épouvantail - il commence à halluciner, regardant ses peurs et ses échecs les plus profonds se dérouler devant lui. Il est témoin de la fusillade de Barbara Gordon (deux fois, en fait, à la fois comme un flashback et comme un voyage mental provoqué par une autre dose de toxine de Scarecrow), ainsi que des atrocités commises sur Jason Todd. Cela conduit à la deuxième tournure: que l'Arkham Knight apparemment imparable est en fait Todd, tentant de se venger de Batman pour l'avoir laissé mourir.

À la fin du jeu, Batman a été soumis à une essoreuse, arrêtant le chevalier d'Arkham, puis exposant sa propre identité au monde afin de vaincre Scarecrow. C'est une belle histoire de Batman, mais aussi grands que soient les enjeux, nous avons déjà tout vu. Et si l'histoire allait plus loin ? Au lieu de terminer l'histoire avec le protocole Knightfall, Arkham Knight se retirerait lentement de la ville jusqu'à ce que vous voyiez Batman assis seul dans sa cellule, combattant la transformation causée par la toxine du Joker, Robin mettant la touche finale à un remède qui pourrait sauve le. Batman est aux prises avec tous les péchés qu'il a accumulés au fil des ans, essayant de garder la folie à distance. Après avoir affronté l'épouvantail, le Joker, Jason Todd et une galerie d'autres méchants dans sa tête et accepté que sa présence soit autant une raison pour laquelle ils continuent de hanter Gotham, Batman peut enfin vivre avec lui-même, même après toute la douleur. son existence a causé.
Le problème avec Arkham Knight tel qu'il est, c'est qu'une grande partie de son histoire semble trop exagérée, même pour Batman. Les heures d'ouverture sont un désordre confus et confus, vous jetant dans la fosse aux lions avec peu d'explications ou de fanfare, et cela devient rapidement incontrôlable. La toxine Cloudburst que Scarecrow libère sur Gotham se propage chemin trop vite, s'attarde comme un cauchemar éveillé, et il est dissous en faisant revivre une série d'arbres massifs qui dorment sous Gotham City. L'Arkham Knight est un tourbillon implacable, connaît chaque mouvement que vous allez faire et disparaît toujours juste au moment où vous êtes sur le point de l'affronter. Les tentatives de Rocksteady de combiner des éléments des bandes dessinées, de la série animée et des films plus réalistes de Christopher Nolan – un motif qui a bien servi les jeux dans le passé – semblent maintenant idiotes et caricaturales, grâce au besoin constant d'Arkham Knight de se surpasser en augmentant les enjeux bien au-delà de toute conclusion logique. Au moment où j'ai nettoyé tous les trophées Riddler et vu la vraie fin, j'étais épuisé et un peu déçu par les nombreuses tentatives d'Arkham Knight d'être le fantasme ultime de Batman.
Mais mettre les événements d'Arkham Knight dans la tête d'un Batman combattant ses démons intérieurs signifie que le jeu peut être aussi Batman qu'il le souhaite. Il peut combiner chacun des méchants de Batman dans un jeu sans avoir l'impression de le faire simplement pour étoffer son contenu. Cette aventure de 30 heures peut se dérouler en une nuit terrible et pluvieuse, car la nuit devient une métaphore de la bataille interne de Batman avec son côté obscur. Cela prend la résurrection supposée de Jason Todd et sa poursuite comiquement trop zélée en tant que chevalier d'Arkham et le transforme en un fantôme littéral du passé de Batman, un rappel constant du plus grand échec de Batman. Cela explique comment quelqu'un peut se permettre une armée de chars et de miliciens télécommandés pour envahir les rues de la ville. Cela justifie même les améliorations de la 11e heure de la Batmobile et l'apparence pratique d'un seconde Batmobile qui se trouve être plus rapide et plus puissante que celle qui est détruite. Chaque deus ex machina, chaque ligne de dialogue éculée, chaque moment où le gameplay et l'histoire ne semblent pas s'accorder parfaitement peuvent en fait avoir une place.

Arkham Knight ne concernerait plus Batman et Bruce Wayne écrasés par les maux pesants de Gotham, ou sa relation documentée de longue date avec le Joker, ou l'escalade des scénarios de jeu qui sont simplement utilisés pour justifier l'existence de la suite. Ce serait plus grand que ça. Cela s'attaquerait à la nature même de l'existence de Batman. Cela obligerait Bruce à remettre en question le besoin de Batman et s'il fait réellement plus de mal que de bien. Il examinerait le mythe même de Batman, les péchés qu'il a commis au nom de la protection de Gotham City et la ruine dont il est finalement responsable. Arkham Knight essaie de le faire, mais il se prend beaucoup trop littéralement, même dans sa forme la plus surréaliste. Toutes les actions de Batman visent à sauver Gotham, plutôt que de reconnaître sa propre implication dans sa décadence. Définir les événements d'Arkham Knight dans la tête de Batman aurait été audacieux et bien plus surprenant que sa fin réelle – une torsion pour surpasser les morceaux d'épouvantail dans Arkham Asylum ou la fin d'Arkham City.
Hélas, il n'y a aucune preuve que le tout Le jeu se déroule dans un esprit de chauve-souris qui devient rapidement incontrôlable. Outre la présence du Joker et quelques moments de folie induite par l'épouvantail, je suis assez convaincu que les événements d'Arkham Knight se sont réellement produits – ce qui est une honte pour moi, honnêtement. Je trouve que l'histoire d'un Batman aux prises avec sa propre histoire de près d'un siècle et tous les bagages que cela apporte est bien plus intéressante qu'une escarmouche hyper-comique avec l'assortiment de méchants auxquels nous nous attendons maintenant. Je vais donc croire que c'est ce qui s'est passé - et mon expérience avec Arkham Knight deviendra tellement meilleure grâce à cela.