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La révélation d'Arkham Knight est le maillon faible d'une grande histoire de Batman
AVERTISSEMENT : Il y a d'énormes spoilers pour Arkham Knight à venir, alors ne lisez PAS si vous n'avez pas terminé le jeu.
D'accord? Vous êtes sûr? Alors commencez...
Jason Todd est le chevalier d'Arkham. Le méchant de Rocksteady dernier match de Batman est le deuxième Robin, celui qui est notamment mort dans les bandes dessinées. Il a toujours été le candidat le plus susceptible d'être derrière le masque robotisé, et le nom est souvent revenu alors que les fans d'Arkham essayaient de le comprendre. À certains égards, je suis d'accord avec le choix de Rocksteady de Jason en tant que chevalier d'Arkham, mais la signalisation flagrante de son identité au joueur en dit trop. Un problème beaucoup plus important, cependant, est que la non-existence de Jason dans les précédents jeux Arkham signifie qu'il est difficile d'investir émotionnellement dans la révélation – je pense que vous avez besoin de plus d'histoire avec le personnage dans les jeux pour que ce moment énorme ait un réel gain, et je ne pense pas qu'Arkham Knight lui-même fournisse cela.

L'année dernière, alors que tout le monde risquait de deviner qui était le chevalier d'Arkham, je considérais Jason Todd comme étant à la fois trop évident et un match étrange pour la trilogie Bat autonome de Rocksteady. Trop évident, car tout le récit de Jason Todd-retourne-comme-un-méchant-est assez bien connu de tous ceux qui ont une connaissance passagère de la tradition de la bande dessinée de Batman. Jason Todd, le Robin qui est venu après Dick Grayson (Nightwing dans les jeux Arkham), a été tué dans l'histoire de la bande dessinée 1988/9 A Death In The Family, après que les lecteurs aient été invités à appeler et à voter (!) Pour savoir si le personnage vivrait ou mourrait. Ils ont choisi de justesse de le tuer.
Dans les bandes dessinées, Jason est revenu d'entre les morts beaucoup plus tard dans l'histoire 2005/6 'Under The Hood' où un personnage mystérieux appelé Red Hood (l'un des anciens pseudonymes de Joker) se heurte à Batman jusqu'à ce que, à mi-chemin de l'arc, il se révèle être un nouveau méchant Jason Todd sous le masque. C'est une brillante histoire moderne de Batman, et elle a ensuite été adaptée dans le film d'animation populaire de DC Under The Red Hood. C'est pourquoi Jason étant Arkham Knight m'a semblé beaucoup trop évident - c'est essentiellement la même idée que Under The Hood, avec certains des mêmes rythmes narratifs, juste avec l'identité Red Hood remplacée par celle d'Arkham Knight.

Je m'attendais à ce que Rocksteady choisisse quelqu'un que je ne pouvais pas deviner, plutôt que le candidat le plus évident. D'une certaine manière, je suppose qu'être fidèle aux bandes dessinées a ses propres mérites, et cela montre à quel point le studio a clairement de la passion pour chaque partie du matériel source de Dark Knight. Mais les jeux de Rocksteady n'ont pas la même histoire avec Jason Todd que les bandes dessinées de DC quand ils l'ont ramené près de deux décennies plus tard – et c'est la principale raison pour laquelle je pense que la révélation d'Arkham Knight, et les moments qui y mènent, ne sont pas très efficace pour un public familier avec l'histoire de Batman ou pour ceux qui ne connaissent que les jeux Arkham.
Rocksteady fait l'intégralité de l'arc de Jason Todd au sein d'Arkham Knight. Nous voyons ces scènes de flashback / hallucinations en partie encadrées de façon impressionnante du Joker torturant Robin en captivité, nous faisant savoir que ce qui est arrivé à Jason fait partie de la continuité d'Arkham, n'ayant pas figuré à un titre vraiment notable dans les précédents jeux d'Arkham. Honnêtement, dans les scènes de torture, je suis certain que tous ceux qui ont prédit Jason Todd avant la sortie du jeu ont dit : « Ouais, c'est définitivement lui » à ce moment-là. Le DLC de précommande mettant en vedette le personnage de Red Hood de Todd était sans doute un indice aussi (ou, en le regardant d'un autre côté, un bluff courageux).
Mais ensuite, le jeu offre également aux fans de bandes dessinées non-Batman un moyen très simple de le comprendre. Si vous n'aviez jamais entendu parler de Jason, mais que vous aviez joué aux précédents jeux d'Arkham, on comprendrait sûrement pourquoi ces scènes de torture avec le Joker et Jason apparaîtraient maintenant dans l'histoire. S'ils n'étaient pas essentiels à l'histoire principale, ils se seraient retrouvés dans une quête parallèle. Ces scènes donnent l'identité du chevalier au joueur, quelle que soit sa connaissance du personnage. C'était peut-être une préfiguration délibérée de la part de Rocksteady, mais cela ne correspond pas à la mesure dans laquelle la campagne de marketing a joué sur l'identité ambiguë du Chevalier.

L'autre problème est le manque d'historique de Jason dans les jeux. Il est un nouvel élément de l'histoire, et cela signifie que la révélation d'Arkham Knight n'a pas l'impact qu'elle aurait pu avoir si, disons, Todd avait fait l'objet d'une hallucination d'épouvantail dans Asylum, ou l'un des méchants. quêtes dans City. Imaginez à quel point ce moment aurait été plus grand si les joueurs avaient apporté avec eux une histoire du personnage qu'ils avaient vu dans un jeu auquel ils avaient joué il y a quatre ou six ans, comme ils le font avec la plupart des méchants de Knight, au lieu d'avoir cette histoire racontée à eux entièrement en une seule période de dix heures ?
Cette histoire avec le lecteur est la raison pour laquelle le retour de Jason Todd a été un si grand moment dans la bande dessinée – c'est le Robin que Batman n'a pas réussi à sauver, revenu d'entre les morts après 17 ans, pas seulement quatre ou cinq heures. C'est pourquoi la quête secondaire Hush dans Knight est si efficace : il y a presque quatre ans, j'ai vu Tommy Elliott s'échapper d'Arkham City portant le visage de Bruce Wayne, et l'affronter maintenant en tant que joueur, des années plus tard, c'était fantastique. L'histoire crée un investissement émotionnel dans les personnages - et je n'avais pas l'impression d'avoir cela avec Jason. Non pas que je blâme Rocksteady, ou quoi que ce soit – planifier aussi longtemps à l'avance est trop demander, mais le choix d'avoir Arkham Knight comme fil conducteur de l'histoire signifie que beaucoup repose sur cette révélation.

Du point de vue de Rocksteady, cependant, je pense que le chevalier d'Arkham a toujours dû être Jason. Logiquement, si vous parcourez tous les personnages qui sont apparus dans la série Arkham à ce jour, qui d'autre cela aurait-il pu être ? Je pense qu'ils auraient pu à peine s'en tirer avec Hush, mais cela semblerait toujours hors de propos – avec lui volant l'identité de Bruce Wayne à City, lui réapparaissant dans un costume parallèle à celui de Batman aurait eu une certaine logique narrative. Cela aurait été 100% hors de propos pour le Joker et aurait réduit l'impact de sa mort à City. Cela n'avait également aucun sens que ce soit Azrael, Robin ou Catwoman de Tim Drake – et Arkham Knight sert parfaitement ces personnages ailleurs.
Je pense qu'Arkham Knight était un concept imparfait dès le départ - en articulant une grande partie de l'histoire principale sur ce personnage et en mettant tellement l'accent sur la révélation de sa véritable identité, Rocksteady crée beaucoup d'attentes sans assez payer. Je crois qu'il manque un élément majeur pour que les joueurs adhèrent à ce récit mort de Robin, et la nécessité de raconter toute cette histoire dans ce jeu signifie qu'ils ont fini par donner trop d'indices.
Avec les combats de Batmobile et les séquences furtives, c'est l'un des rares problèmes avec un jeu qui est si généreusement rempli de moments incroyables de Batman.