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George Miller a été impliqué 'très tôt' dans le jeu Mad Max
le Mad Max le jeu a eu une vie longue et étrange. C'était mentionné pour la première fois en 2008 en tant que collaboration entre le réalisateur de God Of War 2, Cory Barlog, et le réalisateur du film, George Miller. On ne sait pas si le nouveau Mad Max 2015 est le même jeu, mais nous savons par Magnus Nedfors, l'actuel directeur du design, que Miller a au moins été impliqué « très tôt » dans la version actuelle.
En 2008, lorsque la version Barlog/Miller du jeu a été annoncée, et une version antérieure de Fury Road, devaient être publiées ensemble. Miller est même allé jusqu'à dire que 'je retarde le film pour faire un très bon jeu'.
Tout ce qui s'est passé n'est pas clair - initialement, la version 2008 a été créée sans éditeur, mais nous savons que Cory a finalement travaillé avec le développeur Avalanche sur une version du jeu avant de retourner chez Sony Santa Monica. En 2013, le responsable de la communication d'Avalanche, Thomas Wiborgh confirmé que 'Cory a travaillé sur Mad Max à Avalanche Studios, mais je ne peux pas élaborer davantage'. Cela est venu après que le PDG d'Avalanche, Christofer Sundberg, a précédemment déclaré que 'lorsque nous travaillions ensemble, ce n'était pas sur Mad Max'.
Cependant, Magnus Nedfor a déclaré à GamesRadar ceci à propos de la version actuelle 2015 du jeu : « Nous avons eu des contacts au début du projet. Nous avions des consultants de... George Miller a été impliqué très tôt juste pour nous donner une compréhension de son monde. Nous pourrions donc prendre cela et en former notre propre version, tout en restant fidèles à l'univers. Ensuite, nous avons couru avec, avec cette connaissance, nous avons créé notre propre travail de jeu, nos propres personnages de jeu, notre propre histoire ».
Qu'il s'agisse du contact initial de 2008 via le projet de Cory Barlog ou d'une autre réunion n'est pas clair. En 2008, Miller a déclaré que Barlog avait 'déjà parcouru tout notre matériel, toutes nos bibles, toute notre préparation pour le film'. Il est parti faire son truc ». Miller semble intéressé par les jeux mais est heureux de laisser d'autres personnes s'occuper des détails, ajoutant à l'époque : « mon travail consiste à raconter l'histoire à travers le film ; en même temps, c'est le travail de quelqu'un comme Corey de raconter l'histoire à travers le jeu. Mais il y a une cohésion entre les deux ».
Dans un 2008 article de blog Barlog a déclaré que 'George et moi avons mis la touche finale à l'histoire de Mad Max et à la structure et aux mécanismes de conception du jeu' et a mentionné qu'ensemble, ils recherchaient un éditeur. À l'époque, il a parlé de tout ce qu'il avait appris dans le processus, un sentiment qu'il reflète encore aujourd'hui. Découvrez ce tweet du récent premier ministre de Fury Road :
mec, j'ai tellement appris en travaillant avec ce gars! Super film et super soirée. pic.twitter.com/O0leaiQTbb 8 mai 2015
Une chose qui relie potentiellement les versions 2008 et 2015 du jeu est l'utilisation de harpons. Ils figurent en grande partie en tant que mécaniciens dans Mad Max le jeu et le nouveau film (sans parler des crétins génériques du jeu qui ressemblent aussi beaucoup mais pas tout à fait aux War Boys du film). Est-ce donc un reste de la collaboration entre Barlog et Miller? Le fait que le nouveau jeu ne soit pas un lien officiel rend étrange qu'il partage ce mécanisme spécifique avec le film alors qu'il n'a même pas le visage de Tom Hardy.
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