Goldeneye 007 : Aperçu multijoueur rechargé : La Wii ne suffit pas

La plupart des joueurs ont de bons souvenirs d'avoir joué à Goldeneye sur la Nintendo 64. C'était, après tout, le premier grand jeu de tir multijoueur sur consoles - et celui qui a réuni les joueurs pour une action à quatre joueurs sur écran partagé à maintes reprises. Depuis sa sortie en 1997, les fans ont réclamé des remakes et des rééditions, et en 2010, leur souhait a finalement été exaucé... sur Wii. Aujourd'hui, à peine un an plus tard, la réimagination de la Wii de Goldeneye est refaite en HD pour la Xbox 360 et la PlayStation 3, amenant pour la première fois le jeu de tir classique à la génération moderne. Nous avons récemment eu l'occasion de nous familiariser avec les offres multijoueurs du jeu, en voyant exactement ce qui différencie cette nouvelle version HD de celle sortie sur Wii l'année dernière.





Goldeneye 007: Reloaded a tous les atouts attendus d'un jeu de tir moderne : multijoueur en ligne à 16 joueurs, jeu à quatre joueurs en écran partagé, 14 modes de jeu, 58 personnages jouables, 14 cartes et plus de 40 armes. Il a l'air bien aussi, manquant de nombreuses cicatrices qui sont souvent montrées lorsqu'un jeu Wii est amené sur des consoles HD. Il est évident que les développeurs ont consacré beaucoup de temps à faire en sorte que Reloaded ressemble à son propre jeu – et non à un port bâclé d'un jeu de tir Wii.



Mais après avoir joué une douzaine de jeux en écran partagé et une poignée de matchs en ligne, nous ne pouvions pas nous empêcher de penser que Reloaded ressemblait souvent à un fan mod pour Call of Duty, et non à son propre jeu. Alors que nous sprintions autour des nouvelles cartes, jouions aux nouveaux modes de jeu et tirions de nouvelles armes sur de nouveaux personnages, nous oubliions souvent que nous jouions même à un jeu de James Bond. Ce n'est que lorsque nous avons récupéré le Golden Gun ou le laser de Moonraker qu'on nous a rappelé que c'était en effet censé être le successeur de Goldeneye. Les nouveaux niveaux ne ressemblaient pas, ne ressemblaient pas ou ne jouaient à rien de ce que nous associons généralement à un jeu James Bond, à l'exception des effets sonores et des reflets visuels occasionnels.

Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, cependant. Goldeneye est vieux, et se sentir trop comme un vieux jeu est une recette pour un désastre. C'est probablement pourquoi les développeurs ont plutôt essayé de le modéliser d'après le plus récent Call of Duty. Le problème, c'est qu'il n'y est pas tout à fait. Les ennemis sont morts en quelques coups, tout comme ils l'ont fait dans CoD, ce qui rend la précision et la vitesse extrêmement importantes. Mais quand nous y avons joué, les commandes du jeu étaient un peu lentes et viser s'est avéré être une corvée. Nous avons joué avec la sensibilité, ce qui a un peu aidé, mais il n'a jamais semblé que viser était une option viable - surtout par rapport à pulvériser des balles sur quiconque croise notre chemin. La mêlée était également insatisfaisante, et nous traversions souvent des ennemis que nous essayions de frapper avec nos armes.



Nous espérons vraiment qu'ils seront capables de tout rassembler, car certains des nouveaux ajouts étaient en fait assez géniaux. Le mode Escalade (la version de Gun Game de Goldeneye) était particulièrement amusant, en particulier avec les armes emblématiques de Bond apparaissant vers la fin en récompense d'un jeu réussi. L'écran partagé était également une explosion, et on nous a immédiatement rappelé pourquoi nous aimions y jouer dans les années 90 alors que nous parlions en plein sur nos adversaires (Sérieusement, pourquoi la fusée ne l'a-t-elle pas tué ?! Elle l'a frappé dans le dos flippant !).

Nous attendons depuis longtemps une suite complète de Goldeneye, et bien que nous ayons nos inquiétudes, il semble que nous pourrions enfin l'obtenir cet hiver. Reste à savoir s'il répondra ou non à nos attentes élevées, et nous allons retenir notre jugement jusqu'à ce que nous ayons plus de temps avec le tireur très attendu.

12 octobre 2011