Halo Infinite m'a ramené, moi et mes amis, en 2007

Halo infini

(Crédit image : 343 Industries)





2007 a été une période plus simple. La Xbox 360 était sortie depuis deux ans, les franchises ne sortaient pas de nouveaux jeux à chaque exercice et Halo de Microsoft était plus gros que certains films à succès. Ainsi, lorsque Halo 3 est sorti le 25 septembre 2007, il a dominé la conversation culturelle - j'avais l'impression que tous ceux que je connaissais y avaient accès et voulaient jouer.

Avec les médias sociaux encore à leurs balbutiements et le jumelage en ligne aléatoire toujours un territoire dangereux pour les jeunes femmes, mes camarades de classe du secondaire et moi prévoyions pendant la journée de faire équipe sur Halo 3 une fois rentrés à la maison. Je dépensais 20 cents pour envoyer des textos à mes coéquipiers (deux gars qui s'appelaient tous les deux Steve), et nous organisions des matchs jusqu'à ce que ma mère me dise d'aller me coucher.

En 2021, les choses sont différentes. Les joueurs ont du mal à mettre la main sur la Xbox Series X en raison de la pénurie de micropuces, un nouveau titre Call of Duty tombe tous les 12 mois et les films Marvel rapportent plus d'argent que quiconque ne peut vraiment imaginer. Mais, au milieu de tout cela, Halo infini a réussi à nous propulser en 2007 en offrant un multijoueur gratuit qui transcende la plupart des frontières socio-économiques. Cela a ramené Halo au premier plan de la conversation culturelle, engageant les joueurs professionnels et occasionnels d'une manière que je n'avais jamais vue depuis qu'Apple était peut-être mieux connue pour fabriquer des lecteurs MP3.



L'appel de l'ami

Traqueur Halo Infinite KD

(Crédit image : Microsoft)

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Fusil de combat Halo Infinite



(Crédit image : 343 Industries)

Le débat sur le fusil Halo est mort, vive le fusil de combat Halo Infinite

La plupart de mes amis IRL ne jouent pas aux jeux vidéo aussi souvent que moi, ce qui est logique car ce n'est pas leur travail de le faire. Je reçois un texto occasionnel me demandant si j'approuve l'achat d'un nouveau titre solo, ou un message Instagram demandant des informations sur l'état actuel d'Apex Legends, mais pour la plupart, ma vie de jeu existe en même temps que ma vie professionnelle, et ma vie personnelle est plutôt liée aux bars et aux sports.



Halo Infinite a changé tout cela. À partir du moment où 343 Industries a abandonné par surprise le mode multijoueur gratuit, mon téléphone a été inondé de messages d'amis que je ne considérerais que comme des joueurs occasionnels, voire même cela. Quelques heures après le lancement, j'ai reçu des SMS du type 'yo, devrais-je acheter une série S maintenant ?' et 'quel est votre gamertag?'

Moins d'un jour après la sortie surprise, je jonglais avec des sessions de jeu avec des amis que je m'étais faits quand je vivais en Angleterre, des amis que je connais depuis des décennies, les partenaires de mes amis et même des inconnus avec qui j'avais échangé des informations lors d'une soirée une fois était une fois. Ensuite, il y avait le score d'amis de l'industrie qui utilisaient Twitter et Discord pour échanger des gamertags et mettre en place des sessions, ce qui s'est traduit par une gamme quasi constante de matchs Halo. Les personnes avec qui j'ai travaillé pendant plus de deux ans me contactent maintenant pour mettre en place Halo se bloque, m'envoient des messages sur Slack pour me renseigner sur mon emploi du temps ou me tweetent pour me rejoindre. Depuis que je travaille dans l'industrie du jeu vidéo, je n'ai pas encore éprouvé de préoccupation presque uniforme pour un jeu multijoueur – et il existe, bien sûr, de nombreux autres titres gratuits.

Il y a quelque chose de spécial à propos de Halo Infinite. Lors d'une session avec Motherboard gita jackson , elle s'est demandé à haute voix si Halo Infinite était ce dont nous avions besoin à ce moment précis de l'histoire. 'Animal Crossing était notre espace social au début de la pandémie, Halo Infinite est le nôtre depuis deux ans', a-t-elle déclaré alors que nous luttions pour collecter des cellules de puissance lors d'un match Stockpile. L'équipe a commencé à plaisanter en disant que nous voulions juste 'tirer de la merde' après près de deux ans de traitement avec COVID-19, et cela fait certainement partie de l'attrait - mais ce qui rend Halo spécial, c'est qu'il offre bien plus que cela.



L'espace social

Halo infini

(Crédit image : 343 Industries)

Halo crée des moments multijoueurs hilarants et mémorables en raison de sa physique de jeu amusante et, parfois, absurde. Il est difficile de ne pas rire lorsqu'un super-soldat de sept pieds de haut traverse un gouffre, se retournant comme un jouet abandonné de Toy Story. Et il est impossible de ne pas ressentir le besoin de partager ce sentiment avec vos amis, de leur montrer ce clip ridicule ou de tenter de reconstituer une manœuvre révolutionnaire.

Mais ce sont les débuts de Halo 3 au plus fort du virage Web 2.0 (qui a vu la création de sites comme YouTube, Reddit, Facebook et Twitter), qui en ont fait autant un mouvement social qu'un jeu. En 2007, de plus en plus de joueurs pouvaient créer leurs propres clips de gameplay ou capturer des moments hilarants et les télécharger sur Internet, ce qui a donné lieu à une multitude de contenus Halo à portée de main de tous les fans.

Des vidéos YouTube comme 100 façons de mourir dans Halo 3 ou le meilleur kill Halo 3 de tous les temps ont des millions de vues et des milliers de commentaires, révélateurs d'une sous-culture qui existe à l'intersection de Halo et d'Internet. Je passais moi-même des heures à chercher des clips amusants ou de longues vidéos offrant des conseils, en envoyant les meilleurs à mes coéquipiers via AOL Instant Messenger ou par e-mail.

Avec l'avènement et la popularité croissante de TikTok et des comptes meme, Halo Infinite a l'impression de créer une sous-culture globale similaire à celle que Halo 3 a engendré il y a bien longtemps. Mes amis et moi nous envoyons des liens vers des coups ridicules, des compilations de mort hilarantes et des conseils sur la façon de maximiser l'efficacité du Cindershot. J'ai plusieurs discussions de groupe en cours qui sont soit un barrage de mèmes Halo Infinite, soit des textes d'une seule ligne de 'u on?' Je n'ai pas ressenti cela branché sur Halo depuis que j'étais au lycée, et je suis très loin du lycée.

Dans un monde où la capacité d'attention diminue et où les sorties et mises à jour de jeux sont quasi constantes, plusieurs accords doivent être trouvés au bon moment pour créer avec succès un zeitgeist de jeu. Halo 3 a fait exactement cela en 2007, et Halo Infinite a l'impression d'être à nouveau au milieu de cela en 2021. Mon fil Twitter, mon TikTok FYP (pour vous), ma boîte de réception Instagram, mes conversations au bar - tous sont presque dominés exclusivement par Halo Infinite. Mais ce n'est pas surprenant. 343 Industries capture la sensation des meilleurs versements Halo et donne cette sensation gratuitement. Pas étonnant qu'on n'arrête pas d'en parler.


Le classement Halo Infinite va ruiner ma vie et ça me va.