Le débat sur le fusil Halo est mort, vive le fusil de combat Halo Infinite

Fusil de combat Halo Infinite

(Crédit image : 343 Industries)





Halo infini a répondu à la question qui nous tourmente depuis 2004 : Quel est le meilleur fusil de Halo ? Depuis Halo 2, trois fusils se sont disputés la première place : le fusil d'assaut, le fusil de combat et le DMR. Étant donné que les fusils sont les armes principales données aux joueurs dans les matchs multijoueurs, la conversation autour de laquelle le fusil règne en maître est passionnée, les partisans des trois côtés croyant avec véhémence que leur fusil est l'élu.

Mais avec Halo Infinite, il semble que 343 Industries prenne parti dans le débat sur les fusils. Bien sûr, le fusil d'assaut est le plus puissant qu'il ait jamais été, mais l'effacement complet du DMR et le centrage du BR dans le jeu classé en dit long sur la façon dont les développeurs voient l'avenir du matchmaking Halo. Le BR est plus fort à distance que l'AR, et sans autre arme comparable à celle-ci dans la méta Halo Infinite actuelle, je le déclare officiellement le meilleur fusil Halo de tous les temps. En ce qui concerne Armes Halo Infinite allez, le fusil de combat est de niveau divin.

Le fusil dans l'histoire de Halo

Halo 3



(Crédit image : Bungie)

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Halo infini

(Crédit image : 343 Industries)



Halo Infinite Saison 1 premières impressions

Halo: Combat Evolved avait le fusil d'assaut, une arme à courte portée avec une cadence de tir élevée qui ferait fondre le Covenant, le Flood et les Spartans ennemis de près. Mais Bungie a inversé le script lorsqu'il a introduit le fusil de combat dans Halo 2, ouvrant les vannes (hehe) en ce qui concerne les opinions des joueurs. L'arme de précision à trois coups était incroyablement puissante à moyenne et longue portée, et fonctionnait comme un appariement parfait lorsqu'elle était utilisée avec le SMG (qui a remplacé le fusil d'assaut). Le combo BR / SMG était comme l'équivalent d'une arme d'un plateau de charcuterie, offrant les meilleures saveurs d'armes à feu sur une seule assiette.

Puis les choses se sont compliquées. Halo 3 proposait à la fois l'AR et le BR, divisant ainsi les joueurs de Halo en deux camps. Les fusils concurrents ont provoqué une rupture entre les joueurs, certains préférant la cadence de tir élevée de l'AR, tandis que d'autres louaient le BR pour sa précision chirurgicale - une rafale de trois coups à la tête pourrait être particulièrement mortelle. Mais Bungie n'était pas satisfait du gouffre causé par Halo 3 et a décidé d'ajouter une autre arme au mélange pour compliquer davantage les choses : le DMR.



Le DMR, ou Designated Marksman Rifle, a remplacé le BR dans Halo: Reach. Le DMR se situe quelque part entre le BR et un fusil de sniper en ce qui concerne la cadence de tir et la précision – il a une cadence de tir à un coup qui peut être accélérée avec un doigt de déclenchement rapide et une précision impressionnante à distance. Sa distance par rapport à l'AR a rendu les options de fusil de Reach beaucoup plus distinctes, mettant ainsi fin au débat sur la suprématie AR contre BR.

Puis vint Halo 4, le premier jeu créé par le nouveau développeur 343 Industries. Cela ressemblait à une tentative de cocher toutes les cases de ce qui rendait le multijoueur Halo si attrayant, mais malheureusement, beaucoup de cases cochées ont entraîné un gâchis alambiqué. Halo 4 comprenait l'AR, le BR, et le DMR, qui étaient tous des options d'armes principales, élargissant le fossé entre les fusils. Aussi équitable que soit la performance, les trois fusils existaient dans une sorte de zone médiane trouble, où l'utilisation de l'un se sentait rarement sensiblement différente de l'utilisation d'un autre.

C'est pourquoi Halo 5 a conservé les trois, mais a tenté de les ajuster légèrement pour que le BR se sente plus résolument comme une option à mi-chemin entre l'AR et le DMR. C'est là que la suprématie du BR a commencé à prendre forme, car les joueurs ont trouvé que le fusil rééquipé était universellement utile dans de multiples situations. Contrairement à l'AR, il pouvait toucher des cibles à une distance de plus de quelques mètres, et contrairement au DMR, il pouvait se défendre dans des échanges de tirs rapprochés. Et Halo Infinite indique très clairement où il en est dans le débat sur le fusil : il a supprimé le DMR de l'existence.



Suprématie du fusil de combat

halo infini multijoueur vol d

(Crédit image : Xbox Game Studios)

Halo Infinite remplace le DMR par le VK78 Commando, un fusil automatique peu maniable à distance grâce à un recul assez important qui inclut une montée de museau conséquente. Le Commando n'est en aucun cas un véritable échange pour le DMR, car il ressemble plus à une arme située quelque part entre l'AR et le BR. Chose intéressante, supprimer le DMR de l'équation et augmenter la qualité de l'AR (qui déchire absolument dans ce jeu), signifie que Halo Infinite dégage efficacement le sol pour le BR. Il est sous les projecteurs, exactement là où il doit être.

En ce qui concerne le débat sur le fusil Halo, j'ai choisi un côté dans mon Halo 3 jours, quand j'étais un joueur religieux de l'équipe SWAT. SWAT est un mode de jeu où vous n'avez pas de boucliers, pas de suivi de mouvement et juste une arme de précision comme le BR ou une arme de poing à votre disposition. Les tirs à la tête sont extra-létaux, donc les joueurs du SWAT sont devenus chirurgiens avec l'arme à trois coups, et je suis devenu chirurgien en chef sur appel.

J'aime tellement le BR que lorsque Halo 4 a proposé le DMR comme option de chargement pour les matchs SWAT, je l'ai fait défiler pour équiper mon fidèle fusil de combat. Vous pouvez imaginer à quel point j'étais excité lorsque je suis tombé dans mon premier match classé Halo Infinite et que j'ai vu que ma seule arme était le BR. Je suis rapidement retombé dans mes vieilles habitudes, sautant d'un rebord juste pour laisser le réticule dériver au-dessus de la tête d'un ennemi pendant que je décharge quelques rafales, ou jetant une grenade aux pieds de quelqu'un et chronométrant un tir à la tête BR juste au moment où il explose. Le Halo Infinite BR se situe quelque part entre le BR de Halo 3 et le BR de Halo 5 en termes de temps pour tuer (TTK), comme souligné par YouTuber Aozolai. Il est légèrement plus lent à tuer que le Halo 5 BR, mais je crois fermement que c'est utile.

Avec un AR plus puissant qui déchire les gens à courte portée et une poignée de nouvelles armes à longue portée comme le Stalker Rifle et le Shock Rifle, le BR s'intègre parfaitement dans l'espace créé pour lui par Halo 5. C'est l'arme parfaite à moyenne et longue portée. cela tuera un ennemi avec quatre rafales - et ils n'ont même pas besoin d'être tous à la tête, grâce au système de blindage de Halo. Étant donné que les tirs à la tête sont plus meurtriers après que le bouclier d'un Spartan s'est fissuré, vous pouvez frapper trois coups au corps avec le BR, casser un bouclier et tirer la dernière rafale sur sa tête. Poupée de chiffon instantanée.

Le fusil de combat reste l'arme Halo suprême, offrant une précision de fusion du visage et un TTK assez rapide qui le rend mortel dans n'importe quel mode de jeu. Si vous n'êtes pas très doué pour la précision, deux rafales et une mêlée abattront votre adversaire, ou sept rafales au corps. Si vous êtes un chirurgien avec ce putain de truc, casser un bouclier et délivrer une seule rafale à la tête vous permettra de traverser de nombreux matchs. Le fusil de combat est le multi-outil de l'univers Halo, et Halo Infinity le traite avec la révérence qu'il mérite. Vive le BR, je prierai à son autel pour le reste de mes jours.


L'événement Fracture Tenrai en dit plus sur l'état initial de Halo Infinite que ce à quoi je m'attendais.