Heroes of the Storm a commencé comme un simple scénario 'et si' - mais Blizzard est sur le point de changer tout cela





Lorsque vous allumez pour la première fois Les Héros de la Tempête - Les personnages MOBA de Blizzard tirés de ses différents univers de jeu, notamment Warcraft, StarCraft, Diablo et Overwatch - le didacticiel suggère de ne pas trop vous soucier de la configuration. Pourquoi ces gens (et les extraterrestres, et les démons, et les robots, et, et…) sont-ils tous au même endroit ? Pourquoi tuer un serviteur produit-il un orbe qui régénère la santé ? Pourquoi les héros réapparaissent-ils et ne restent-ils pas simplement morts ? La réponse aux trois est :

*hausser les épaules*

Bien sûr, la vraie réponse est évidente : parce que c'est un MOBA, et ce sont les conventions du genre. Mais Blizzard veut changer cela et mettre l'accent sur HotS non seulement comme un terrain de jeu qui existe 'parce que MOBA', mais comme un lieu unique séparé de ses univers plus établis. Et tout commence avec une bande dessinée numérique gratuite appelée Rise of the Raven Lord, à venir plus tard ce mois-ci.



Un corbeau se lève

Tout d'abord, vous vous demandez peut-être pourquoi Blizzard se soucierait même de tout cela. Les MOBA ne sont pas vraiment connus pour leur histoire cohérente, et Heroes of the Storm est un jeu où des guerriers maniant la magie s'affrontent contre des gars en armure de puissance qui parlent avec un accent du sud. C'est avant de nous entrons dans les implications générées par les skins cosmétiques qui transforment un extraterrestre psychique en un dieu égyptien de la mort, ou un ange en un mecha de style anime.

Heroes of the Storm s'est toujours enraciné dans l'idée qu'il ne s'agit pas seulement d'un artifice pour le gameplay, mais d'un univers en soi. Le Nexus n'est pas seulement un concept ou une excuse pour Thrall de Warcraft pour battre Tracer d'Overwatch - c'est une dimension parallèle canonique où le jeu se déroule. Les annonceurs qui vous informent de ce qui se passe sur la carte ne sont pas des voix désincarnées qui existent pour le bien des joueurs, mais sont présentés comme des êtres omniprésents qui s'adressent directement aux personnages.

Bien sûr, tout semble un peu vague, mais la fondation est là depuis le premier jour. Rise of the Raven Lord pousse simplement la philosophie de conception existante un peu plus loin et renforce l'idée que HotS peut exister non seulement comme un mélange de propriétés existantes, mais qu'il peut également se démarquer par ses propres mérites. Écrit par Valerie Watrous, scénariste principal de StarCraft 2 (à partir de 2016) et de Diablo 3 (à partir de 2017), la bande dessinée développera la configuration de Heroes et étoffera son univers, offrant aux fans avides de traditions une nouvelle façon de profiter du jeu. .



L'histoire suit le titulaire Raven Lord, un personnage précédemment relégué à une voix désincarnée sur deux des champs de bataille de HotS. Il s'avère que dans le Nexus, le Raven Lord - avec d'autres annonceurs du jeu - règne sur leurs domaines en utilisant des héros d'autres dimensions comme exécuteurs. Un peu étrange? Pensez-y comme un duc à l'époque féodale enrôlant des chevaliers pour servir et faire respecter leur volonté.

Seulement ici, le duc est un sorcier déformant la réalité et les chevaliers sont des personnages de jeux vidéo.

Influence d'Overwatch

On ne sait pas encore exactement combien de numéros de la bande dessinée Heroes of the Storm seront publiés (ou à quelle fréquence), mais Blizzard considère cela comme une chance de tisser plus étroitement les mises à jour du jeu avec les traditions. Comme me l'a expliqué le directeur de production Kaeo Milker à la PAX East 2018, 'Chaque fois que nous avons des informations sur le jeu, nous entrons et sortons de ce scénario, de sorte que nous avons un arc de saison racontant une histoire singulière sur le cours de l'année.'



«Nous avons sorti des machinima et des cinématiques et toutes ces choses. Ils sortent et se concentrent sur un petit moment dans le temps ou sur un contenu spécifique. Nous aimerions y intégrer plus d'informations sur cette tradition et cette histoire globales de Heroes of the Storm. C'est donc notre façon de commencer. Si tout cela vous semble un peu familier, c'est probablement parce que vous pouvez déjà voir cette philosophie de conception à l'œuvre dans un autre jeu Blizzard : Overwatch.

Lorsque Blizzard a publié une mise à jour contenant un nouveau mode, une carte et un assortiment de skins pour son tireur de héros plus tôt en avril, il l'a fait parallèlement à la bande-annonce ci-dessus. Overwatch n'a pas de campagne d'histoire complète, mais en liant les mises à jour et les événements saisonniers à la tradition, Blizzard parvient à satisfaire les joueurs désireux d'en savoir plus sur l'univers Overwatch. Milker a déclaré que l'équipe HotS espère suivre ce modèle.

'[Overwatch] est définitivement une source d'inspiration pour nous', note Milker. 'Ils ont fait un si bon travail depuis le début et ils ont construit un monde de jeu entièrement nouveau à partir de zéro. Ils avaient donc ce gameplay génial, et ils voulaient également s'assurer que vous saviez qui étaient ces personnages et pourquoi vous devriez vous soucier d'eux. Je pense que Heroes avait tous ces personnages avec lesquels les gens avaient déjà des relations, mais maintenant nous regardons à l'intérieur - qu'est-ce que le Nexus, qu'est-ce qui se passe avec ça? Milker a déclaré qu'il espérait atteindre un point où, comme Overwatch, les mises à jour du gameplay et les mises à jour des traditions deviennent étroitement liées.



En pensant au croisement entre Overwatch et ses projets multimédias (comme le Hanzo 'décontracté' skin basé sur son apparition dans la bande dessinée Reflections), je me demandais si la même chose pouvait arriver pour Heroes of the Storm. Nous sommes sur le point de découvrir le Raven Lord et sans aucun doute plusieurs autres personnages uniques à l'univers HotS; pourrions-nous voir un héros original de la bande dessinée ajouté à la liste jouable du jeu ?

La laitière a souri. 'Tout est possible dans le Nexus.'

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