J'apprécie plus le multijoueur de Doom Eternal que sa campagne

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Appelez-moi un masochiste, mais je le préfère toujours quand les chances ne sont pas en ma faveur. C'est pourquoi je désactive souvent l'option 'Fill Squad' dans fortnite , tomber dans des matchs en tant que loup solitaire tout en sachant très bien que je ferai à peine partie du top dix, sans parler de la victoire royale.

C'est pourquoi j'aime être l'un des survivants restants d'un jeu d'Infected in Call of Duty : Guerre moderne ; ce sentiment de se sentir totalement dépassé en nombre pompant l'adrénaline comme une goutte intraveineuse de dopamine vers l'âme. Et, je pense, cela explique en grande partie pourquoi j'apprécie Destin éternel le composant multijoueur inventif de Battlemode, plus que sa campagne solo indulgente.

Oui oui je sais; cette dernière phrase se lit comme un ouï-dire blasphématoire pour le Perte fidèle. Le redémarrage en 2016 du jeu de tir à la première personne emblématique d'id Software est apprécié et adoré non pas pour son mode multijoueur auxiliaire, mais malgré lui. Au lieu de cela, le jeu a été élevé par une campagne charnue et puissante qui a rendu hommage avec succès à son ascendance tout en itérant sur ce plan original de toutes les bonnes manières. Mais Doom Eternal corrige ce déséquilibre, présentant un composant multijoueur tout aussi gratifiant et agréable que son plat principal, et - par la suite - prouve sa valeur en tant qu'échelon intégral sur la double hélice de l'ADN remanié de la franchise.



Tuer la reine

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'Battlemode est un gant implacable et casse-cou d'action pure et incessante.'



Vous entendrez souvent id Software utiliser le langage des échecs pour décrire son approche de conception de Doom, faisant référence aux démons comme à différentes pièces sur le plateau de chaque arène de combat dans laquelle le Doom Slayer se trouve. C'est une métaphore appropriée ; celui qui met l'accent sur les textures stratégiques et kinesthésiques de chaque bataille, où le positionnement, la connaissance de la situation et la gestion des ressources sont tout aussi importants que d'appuyer sur la gâchette d'un fusil de chasse chargé.

Le studio a transféré ces ingrédients clés dans le multijoueur de Doom Eternal sans perte de saveur, abandonnant l'oubliable Team Deathmatch du redémarrage de 2016 et le remplaçant par le Battlemode asymétrique, qui voit un Doomguy affronter deux autres joueurs Demon, ce dernier capable d'engendrer Ennemis IA en appuyant sur un bouton.

Jouer en tant que Doomguy dans ce scénario présente sans doute le défi ultime pour le tueur investi; un point culminant de tout ce que la campagne vous a appris, et qui nécessite une maîtrise quasi primaire du réseau complexe de mécanismes, de concepts et, oui, de stratégies de combat de type échecs. La victoire n'étant assurée qu'une fois que vous avez éliminé les deux démons de l'arène (et à peine 20 secondes entre les réapparitions), c'est un gant implacable et casse-cou d'action pure et incessante.



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Même dans le contexte de Battlemode, le fantasme de puissance de jouer en tant que super-soldat le plus costaud de l'humanité reste palpable, mais la touche supplémentaire de deux autres humains incarnant vos ennemis ajoute soudainement un degré d'imprévisibilité dans le mélange, perturbant les rythmes de jeu dans lesquels vous pourriez être habitué à naviguer. La campagne de Doom Eternal. Compte tenu de mon obsession susmentionnée pour les cotes empilées, il est donc juste de dire que je suis déjà accro à jouer en tant que Doom Slayer en Battlemode, mais cela ne doit pas nuire aux vertus présentées par l'autre côté.

Au contraire, les démons de Battlemode offrent à Doom Eternal une variété rafraîchissante de gameplay, non seulement dans leur suite de nouvelles capacités, mais dans les opportunités d'aborder le combat d'une manière complètement différente de celle du tueur. Battlemode vous permet de choisir parmi l'un des cinq descendants de Hell pour jouer en tant que - Archvile, Pain Elemental, Marauder, Mancubus et Revenant - chacun offrant des schémas de contrôle, des mécanismes et des styles de jeu distincts. Le personnage de tank costaud Mancubus est à des lieues de l'élémentaire de douleur aérien axé sur l'AoE, par exemple, tandis que mon préféré, le Maraudeur, consiste à se rapprocher de lui, grâce à un combo dévastateur de fusil de chasse et de hache.

Alors que le Doomslayer reste la pièce d'échecs la plus puissante du Battlemode, la capacité des démons à apparaître dans des hordes de sbires IA, à se soigner eux-mêmes et leurs alliés, et à détruire les décharges potentielles de santé et de munitions leur donne une influence de marionnette sur l'échiquier lui-même. , car les deux joueurs travaillent ensemble pour soutenir leur adversaire dans un coin figuratif (et parfois littéral). C'est un type de fantaisie de pouvoir différent de celui proposé dans la campagne, avec même la vue du relativement petit Slayer se précipitant sur la carte présentant une cible immédiatement satisfaisante à poursuivre.

Un match made in Hell

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Bien sûr, étant donné que nous parlons du studio qui a effectivement inventé le Team Deathmatch, je peux comprendre les griefs diffusés publiquement concernant la décision d'id Software d'essayer quelque chose de différent pour Doom Eternal, qui abandonne complètement le célèbre mode. Mais Battlemode s'avère être un digne remplaçant du composant en ligne anémique de Doom 2016, canalisant les forces uniques du tireur en tant que FPS tactique en temps réel et offrant quelque chose de véritablement différent de la norme de l'industrie.

Les modes multijoueurs asymétriques suscitent généralement une bonne dose de scepticisme, car l'intérêt initial pour leur nouveauté se transforme en inquiétude quant à leur valeur de divertissement à long terme et à leur harmonie compétitive. Mais le Battlemode de Doom Eternal établit cet équilibre critique entre divertissement et équité, tout en offrant une expérience PvP qui rappelle le genre de tournois décalés appréciés dans la septième génération de consoles, lorsque les développeurs étaient plus disposés à expérimenter le format multijoueur.

Il va sans dire que la campagne d'Eternal est également excellente. Sublime, en fait. Mais Battlemode élimine toute la graisse - l'histoire surmenée, la plate-forme maladroite et le système de progression alambiqué - et passe directement aux bonnes choses. Ce n'est pas une conclusion à laquelle je pensais arriver en 2020, mais je mentirais si je disais que je ne m'amusais pas plus à tuer des démons contrôlés par l'homme dans Doom Eternal que leurs homologues IA.

Pour en savoir plus, consultez ces sept Astuces Doom Eternal pour vous aider à raser l'enfer, ou consultez notre critique du jeu dans la vidéo ci-dessous.