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J'aurais aimé pouvoir faire Shattered Dimensions 2: retour sur l'histoire des jeux Spider-Man de Beenox avec le co-directeur du studio Thomas Wilson
Marvel's Spider Man PS4 est maintenant disponible sur la console leader de Sony, et non seulement c'est la première propriété sous licence pour le développeur estimé Insomniac Games, mais c'est le premier titre Spider-Man depuis des années à ne pas provenir du studio Beenox, propriété d'Activision. Après avoir initialement porté plusieurs titres classiques de Spider-Man sur PC au milieu des années 2000, l'équipe québécoise de taille moyenne a finalement eu la chance de créer sa propre version du webslinger, se faisant un nom en tant que studio Spider-Man avec des jeux comme Shattered Dimensions, Edge of Time et deux liens sous licence avec les films The Amazing Spider-Man.
Bien que la production de titres Spidey par Beenox ait été stable entre 2010 et 2014, la qualité de chacun l'était moins, en particulier dans l'ombre de Spider-Man 2 de Treyarch, qui reste une référence pour les jeux Spider-Man encore à ce jour. Avec Peter Parker faisant son grand retour ce mois-ci, cependant, j'ai pensé que ce serait le bon moment pour discuter avec le co-directeur de Beenox, Thomas Wilson, pour revenir sur le passé, le présent et l'avenir de la relation en constante évolution de Spider-Man avec le divertissement interactif. , et la propre histoire du studio avec le personnage en particulier.
Spider-Man : Dimensions brisées (2010)

Shattered Dimensions était le premier vrai titre Spider-Man de Beenox, après ses ports réussis d'anciens jeux comme Ultimate Spider-Man et Spider-Man: Friend or Foe. Loué pour son intrigue ambitieuse de service aux fans et sa vision confiante, Shattered Dimensions a été un très bon début pour Beenox, il n'est donc pas surprenant qu'il soit également le favori personnel de Wilson.
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À l'époque, la demande était de rajeunir la franchise avec quelque chose de nouveau et d'innovant, alors Activision nous avait donné carte blanche pour commencer à réfléchir à des idées inspirées des bandes dessinées, pas des films. Nous avons donc commencé à chercher tout ce qui n'avait pas été vu dans un jeu auparavant. Il y avait déjà eu quelques jeux Spider-Man, mais notre producteur principal était un grand fan de bandes dessinées et il a commencé à parler de Spider-Man 2099, Spider-Man Noir, etc., dont je n'avais jamais entendu parler auparavant. , et nous avons donc eu l'idée de jouer plusieurs Spider-Men dans le multivers. À partir de là, nous avons pu créer quatre univers différents avec leurs propres styles artistiques et une structure Megaman où les joueurs combattaient un boss par niveau, ce que nous pensions être une belle variante de la tradition du monde ouvert de Spider-Man.
Shattered Dimensions est le jeu que nous avons eu le plus de plaisir à créer. C'était le développement le plus chaotique, mais cette idée de proposer quatre directions artistiques distinctes a injecté beaucoup de personnalité dans la conception des niveaux et les combats de boss. J'aurais aimé pouvoir faire un Shattered Dimensions 2, car il y a tellement de contenu dont s'inspirer dans les bandes dessinées. Maintenant, bien sûr, l'industrie a évolué, mais après le premier jeu, j'aurais aimé pouvoir passer directement à la suite, car j'ai adoré la formule et l'approche que nous avions.
Spider-Man : Aux confins du temps (2011)

Après le succès de Shattered Dimensions, Beenox était dans la position malheureuse de tenter de suivre l'or frappé avec des ressources limitées. Edge of Time a eu lieu dans deux univers différents de Spider-Man, en baisse par rapport aux quatre de Shattered Dimension, alors que Amazing Spider-Man travaillait avec Spider-Man 2099 pour arrêter un puissant ennemi qui les menaçait tous les deux. Beaucoup ont trouvé Edge of Time étrangement limité et répétitif par rapport au jeu précédent, mais Wilson explique que Beenox avait subi beaucoup de pression.
La grande différence avec Edge of Time est que nous avons eu très peu de temps de développement, et je suppose que c'est la raison pour laquelle certains fans étaient potentiellement déçus que ce soit la moitié de ce que Shattered Dimensions avait été. C'était une situation où un jeu devait sortir rapidement, alors la décision a été prise de se concentrer exclusivement sur Amazing Spider-Man et Spider-Man 2099, car nous savions qu'il s'agissait d'un scénario que nous avions vu dans les bandes dessinées. '
'Il y avait cette idée de gameplay de cause à effet où ce que vous faisiez pendant la période Amazing Spider-Man affecterait ce qui se passait dans le futur, donc il y avait quelques situations où nous avions une expérience d'image dans l'image où un méchant tuait Spider-Man 2099 et vous deviez d'abord le vaincre dans l'autre chronologie. C'était définitivement un jeu plus petit, cependant, et je pense que c'est là que ça a vraiment échoué.
L'incroyable Spider-Man (2012)

Avec deux titres originaux de Spidey à son nom, Beenox a finalement été mis au travail par Activision sur un jeu de film lié au redémarrage de The Amazing Spider-Man avec Andrew Garfield. Ce serait la première fois depuis longtemps que les joueurs pourraient recommencer à se balancer librement dans Manhattan en tant que webhead dans un jeu vidéo, et Wilson a relevé le défi de ramener le personnage dans un monde ouvert après son bref passage avec linéarité.
Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Marvel et Sony pour comprendre quelle était leur vision de ce redémarrage et ce que nous pouvions faire pour proposer quelque chose qui était lié au film. Nous sommes donc retournés à Manhattan et, en utilisant notre technologie, nous avons essentiellement créé un éditeur de ville qui a permis à nos artistes de construire la ville à partir de zéro. Nous sommes allés sur place et avons pris beaucoup de photos pour obtenir des références; nous ne sommes pas des New-Yorkais, nous voulions donc nous assurer de créer une ville suffisamment proche de la réalité.
C'était à peu près à l'époque où les développeurs ne se contentaient plus de recréer l'histoire du film dans un jeu lié. La tendance était de créer un jeu inspiré du film mais non lié au même récit, donc à partir de ce moment-là, nous avons eu beaucoup de liberté pour rechercher des choses qui, selon nous, auraient du sens dans le monde de Amazing Spider-Man. . C'est un processus qui nous a obligés à parler aux experts de Marvel et à Sony pour expliquer nos intentions, mais ils se sentaient plutôt bien dans notre approche et donc à partir de là, il suffit de travailler avec des écrivains pour valider cela avec Marvel.
L'incroyable Spider-Man 2 (2014)

Alors que la franchise naissante de Garfield recevait une suite faite à la hâte, la série de films liés à Beenox en faisait de même. The Amazing Spider-Man 2 était probablement le jeu Spider-Man le moins bien reçu du studio parmi les quatre, d'autant plus qu'il s'agissait de la première apparition de Spidey sur les consoles de la génération actuelle, mais semblait aussi techniquement compétent qu'un titre de lancement Xbox 360. Wilson admet volontiers que ce n'était pas le jeu qu'il espérait avoir terminé le voyage de Beenox avec Spider-Man.
'J'ai pris l'une des pires décisions de conception de toute ma carrière dans The Amazing Spider-Man 2 !'
Il y avait un autre film à venir, et nous avons essayé d'apporter des améliorations au jeu sur tout un tas de fronts. La fidélité graphique de la ville, les combats, l'ajout de missions furtives, etc... mais j'ai pris l'une des pires décisions de conception de toute ma carrière dans ce jeu !
Nous avons créé ce que nous avons appelé le système 'Héros ou Menace', qui était une bonne idée sur le papier, où Spider-Man avait un compteur de réputation qui montait ou descendait selon que le joueur s'occupait du crime ou non, mais nous avons couru hors de la conception de mission variée, donc cela semblait juste répétitif et pénalisant. Cela nous a fait mal dans les critiques lorsque le jeu est sorti, et je m'en excuse ! Parfois, vous pensez que quelque chose est bon, mais au moment où vous réalisez que ce n'est pas le cas, il est trop tard dans le développement pour le supprimer, alors nous avons juste essayé de l'affiner autant que possible avant la sortie.
Spider-Man de Marvel (2018)

Alors, maintenant que la propriété n'est plus entre ses mains et celles de Beenox, que pense Wilson du jeu Spider-Man d'Insomniac et du genre évolué des super-héros en général? Vous ne serez pas trop surpris d'apprendre qu'il est aussi plein d'éloges pour le studio que tout le monde en ce moment.
Je pense qu'Insomniac prend les rênes de Spider-Man, c'est super. Je suis un grand fan de leurs jeux et j'y joue depuis longtemps, donc j'ai regardé de près quand j'ai découvert qu'ils le développaient. Je n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer, mais j'ai hâte de l'essayer. Ce que j'ai vu jusqu'à présent a l'air génial ! »
Je dirai que cela ramène de la nostalgie, d'autant plus que dans leur cas, ils ont eu environ cinq ans de développement pour créer le jeu. Je souhaite seulement que nous ayons cinq ans sur l'un des jeux Spider-Man que nous avons créés ! Les super-héros sont de grands personnages pour lesquels créer des jeux, et travailler dessus est très amusant. Pour moi, peu importe la façon dont les personnages évoluent dans les salles, car vous pouvez à peu près plonger dans le contenu que chaque film propose pour créer un jeu de votre choix.
Des super-héros aux super-soldats

En ce moment, Wilson et le reste de Beenox travaillent dur pour aider Treyarch à apporter Call of Duty : Black Ops 4 à PC, qu'il appelle un titre AAA PC avec toutes les cloches et sifflets que cela implique, mais le co-directeur du studio promet de grandes choses du studio à long terme.
Je ne peux pas vraiment en parler, mais tout ce que je peux dire, c'est que ce qui s'en vient est super excitant. Nous avons un bel avenir devant nous, et Activision est une grande famille donc il y a beaucoup d'opportunités de travailler sur des titres très cool. Vous venez de regarder notre premier titre, un jeu lié à Bee Movie, et vous pouvez voir que cela a été tout un voyage au cours des 13 dernières années. Je me sens très privilégiée de faire partie de tout cela.
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