Je suis content que Capcom continue de créer des jeux multijoueurs Resident Evil, mais j'aimerais qu'il se recentre sur la coopération

Resident Evil Outbreak File # 2

(Crédit image : Capcom)





Dites ce que vous voulez des tentatives de Capcom pour faire fonctionner le mode multijoueur de Resident Evil, mais vous devez admirer la persévérance de l'éditeur. Après avoir tenté sa première expérience d'horreur de survie coopérative en 2003, la société n'a jamais complètement abandonné le concept. Et cela malgré quelques tentatives vraiment mornes au cours des années depuis que Resident Evil Outbreak a défini pour la première fois un modèle qui pourrait s'avérer durable à l'ère moderne.

Les jeux multijoueurs Resident Evil ont souffert de la même manière que de nombreuses entrées principales de la septième génération de consoles – essayant de suivre les tendances plutôt que de les définir. Le flirt malavisé de la série avec les tireurs militaires tactiques n'a pas semblé plus sensé avec le temps, et moins on en dit sur l'opération Raccoon City et Umbrella Corps, mieux c'est. Resident Evil, c'est beaucoup de choses, mais ce n'est pas un jeu axé sur le jeu de tir.

Vous devez imaginer que Capcom serait mieux servi en se concentrant sur ce qu'il sait Resident Evil réussit à: faire pression sur tous ceux qui entrent dans l'horreur de la survie pour y survivre avec le sourire en serrant les dents. Nous savons que les frayeurs ne se limitent pas aux expériences en solo, comme le prouvent les expériences plus tempérées de Capcom dans l'espace en ligne. Resident Evil 5 et Revelations 2 ont été construits autour de la coopération, jouant mieux avec un ami à vos côtés que sans. Même Resident Evil 6, malgré tous ses excès, était plus agréable lorsqu'il était expérimenté dans une configuration coopérative.



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'À une époque où le multijoueur est plus important que jamais, il est surprenant que la marque Outbreak n'ait pas été ressuscitée'

À une époque où le multijoueur est plus important que jamais, il est surprenant que la marque Outbreak n'ait pas été ressuscitée ou traitée dans un style Resident Evil 2 réinventé. Le concept d'un Resident Evil axé sur la coopération en ligne a émergé au cours d'une période d'expérimentation chez Capcom, alors qu'il travaillait à développer des expériences axées sur le réseau pour la PS2 - une initiative qui a finalement livré la première itération de Monster Hunter. Outbreak a amené quatre joueurs à travers cinq scénarios basés sur la narration, leur permettant de vivre les premiers jours de l'infection par le T-Virus à Raccoon City alors que l'une des huit personnes ordinaires a été emportée dans le chaos; journalistes, plombiers, chirurgiens, fonctionnaires et agents de sécurité, plutôt que des agents du S.T.A.R.S. emblème brodé sur leurs uniformes. Mieux encore, les qualités quotidiennes de la distribution se reflètent vivement dans les armes et attributs (quelque peu) uniques que chacun peut équiper.

La version de 2003 était sous-estimée et sous-performante – déplaçant environ 1,45 million d'unités, bien moins que les jeux Resident Evil arrivant sur GameCube à l'époque – mais Outbreak est plus victime des circonstances qu'autre chose. Alors que vous pouviez jouer à travers le jeu en solo, ses systèmes uniques et sa structure compartimentée ont prospéré dans un environnement coopératif. Malheureusement, il a atterri à une époque où le multijoueur en ligne était considéré comme un luxe apprécié par peu, plutôt qu'un élément central de l'infrastructure de jeu sur console telle qu'elle est aujourd'hui. Par expérience, mettre votre PS2 en ligne était beaucoup plus compliqué et capricieux que de connecter une Xbox ou une GameCube.

L'ensemble de fonctionnalités d'Outbreak reflétait cela, arrivant sans support de chat vocal (ce qui rend la communication de base difficile et la résolution d'énigmes encore plus difficiles), alors que la fonctionnalité en ligne n'était même pas prise en charge pour la version européenne initiale. Mais quand ça marchait, ça a marché . Outbreak est un Resident Evil classique de première génération, bien qu'étiré pour accueillir un groupe de victimes involontaires. C'est le genre d'expérience qui est conçue pour être rejouée et partagée avec d'autres, et qui a plus de sens aujourd'hui qu'elle ne l'a jamais été en 2003 - à la suite de jeux partitionnés de la même manière comme Left 4 Dead et Dead by Daylight, et l'éruption du live -la coopérative de services que nous avons connue au cours de la dernière décennie.

Resident Evil Outbreak pourrait prospérer en 2021 et au-delà

Resident Evil Inverse

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Resident Evil Village

Village Resident Evil 8

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À l'intérieur de Resident Evil Village, la tentative de Capcom de créer 'le meilleur jeu d'horreur de survie à ce jour'

Resident Evil Outbreak pourrait prospérer sur le marché actuel. Une expérience narrative qui encourage les joueurs à se regrouper pour parcourir la chronologie de la série Resident Evil, en explorant de nouveaux lieux extravagants et de nouveaux scénarios sauvages qui ne deviendraient jamais un titre principal complet - la seule et unique extension d'Outbreak, le fichier n ° 2 de 2004, présentait un scénario se déroulant dans un zoo infecté qui est particulièrement mémorable, toutes ces années plus tard. L'espace d'inventaire limité encourage la communication, tandis que les munitions et les consommables rares favorisent la coopération. Et puis il y a le mécanisme de la jauge de virus qui punit les joueurs individuels pour avoir passé trop de temps dans des zones ou avoir été attaqués trop fréquemment, forçant le groupe à terminer un scénario avant que l'infection du T-Virus ne prenne le dessus et ne transforme un ancien ami en ennemi – cela semble utile -construit pour les jeux à l'ère du streaming.

En 2020, nous avons reçu Resident Evil: Resistance, un jeu multijoueur asynchrone qui s'est rapidement estompé. En 2021, Re:Verse devrait être lancé aux côtés Resident Evil Village , un jeu de tir multijoueur axé sur le match à mort à six joueurs ; Je crains que peu de leçons aient été tirées des fiascos Umbrella Corps et Operation Raccoon City. Les perspectives originales de la caméra fixe et les commandes encombrantes d'Outbreak l'ont peut-être quelque peu vieilli, mais son contenu, son style et sa structure sont terriblement proches de la façon dont les jeux coopératifs modernes fonctionnent aujourd'hui. Capcom ne devrait pas abandonner les jeux multijoueurs Resident Evil, mais il devrait envisager de réinvestir dans l'accent coopératif axé sur la narration qui l'a si bien servi dans le passé. Resuscitating Outbreak pourrait être exactement ce dont le multijoueur Resident Evil a besoin et donner à la série une nouvelle voie d'expérimentation et d'expansion dans le futur.


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