Le guide ultime des jeux Resident Evil

Resident Evil 25e anniversaire

(Crédit image : Capcom)





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'Entrez dans le Survival Horror...' avec ces quatre mots, Capcom a lancé une révolution du genre. La série Resident Evil a fait ses débuts le 22 mars 1996 sur la PlayStation originale. Au cours des 25 années qui ont suivi, Resident Evil est devenu l'une des franchises de jeu les plus appréciées et les plus vendues - passant de 107 millions d'unités de ventes cumulées dans le monde. Comme vous l'apprendrez dans ce guide ultime des jeux Resident Evil, l'une des raisons pour lesquelles la série a pu connaître un tel succès et une telle longévité est sa volonté de se réinventer, de muter pour mieux survivre à son environnement.

En raison de ce désir de survivre, la série Resident Evil a une bibliothèque de jeux quelque peu désordonnée à son nom. Avec sept (bientôt huit) entrées principales et des dizaines de retombées – sans parler d'autant de remakes, de remasters et de rééditions – il peut être difficile de saisir à quel point Resident Evil est devenu vaste et expérimental depuis 1996. . Avec Resident Evil : Village à l'horizon proche, et la franchise célébrant son 25e anniversaire cette année, nous avons pensé que c'était le moment idéal pour explorer l'histoire complète des jeux Resident Evil. Oh, et si vous cherchez le classement, nous avons le meilleurs jeux Resident Evil ici.

Resident Evil (1996)

Resident Evil



(Crédit image : Capcom)

Resident Evil (1996)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS1

Resident Evil n'était pas le premier jeu d'horreur de survie – cet honneur revient (sans doute) à Sweet Home, le classique culte de Capcom de 1989 pour la Famicom qui a servi d'inspiration principale pour cette version PlayStation de 1996 – mais il est responsable de l'établissement des fondations du genre qui sont encore en cours de construction à ce jour. 25 ans plus tard, l'incarnation originale de Resident Evil est toujours l'un des plus grands jeux d'horreur de tous les temps.



Oubliez la séquence FMV d'ouverture hokey pendant une seconde, et ce qui reste est une classe de maître dans la narration atmosphérique. Il est remarquable de constater à quelle vitesse Resident Evil est capable d'établir un sens terrifiant du temps et de l'espace dans les couloirs claustrophobes du Spencer Mansion. L'aventure originale de Jill Valentine et Chris Redfield reste un défi cauchemardesque à ce jour. Pas à cause de ses commandes de chars, mais plutôt de sa dépendance à la rareté, à la gestion impitoyable des ressources, à la punition des ennemis et à un manoir au design complexe qui est aussi réputé pour ses énigmes architecturales ridicules que pour une cavalcade de sauts effrayants.

Resident Evil : Coupe du réalisateur (1997)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)



Resident Evil : Coupe du réalisateur (1997)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS1

Alors qu'une suite de Resident Evil a été éclairée quelques semaines seulement après la fin des travaux sur le jeu original, elle a souffert d'un cycle de production célèbre et controversé. En 1997, le développement de Resident Evil 2 était presque terminé mais finalement abandonné, le créateur de la série Shinji Mikami revenant pour superviser la direction créative. En conséquence, Capcom s'est empressé de mettre sur le marché quelque chose qui pourrait capitaliser sur l'élan croissant de Resident Evil.

Et nous avons donc eu droit à Resident Evil : Director's Cut. Deux versions de ce jeu ont été publiées, une avec le support DualShock et une autre sans, bien que l'offre de base soit la même. Les ajouts phares étaient deux nouvelles configurations de difficulté; Le mode Arrangement a déplacé les éléments clés et les ennemis vers de nouveaux emplacements autour du domaine Spencer, tandis que le mode Débutant a augmenté la fréquence des pertes de ressources et amélioré la santé et les dégâts des joueurs. Une version solide pour tous ceux qui ont raté le jeu la première fois.



Resident Evil 2 (1998)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 2 (1998)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS1

Créer une suite réussie est une affaire délicate. Capcom a été confronté à ce défi en 1996, une tâche enviable consistant à faire évoluer la formule avec laquelle elle avait trouvé le succès de manière inattendue et à la faire passer au niveau supérieur. Ce n'était pas un processus que Capcom a réussi la première fois, comme vous pouvez en apprendre plus dans ce rétrospective sur Resident Evil 1.5 , mais quand il fait bien faire les choses, l'expérience qui en résulte est l'une des suites les plus impressionnantes de tous les temps.

Resident Evil 2 a pris l'atmosphère suffocante du domaine Spencer et l'a traînée dans un espace tentaculaire – Raccoon City, assiégée par les morts-vivants. Il a fallu le rythme tempéré, l'équilibre délicat et le défi obsédant qui ont contribué à définir les débuts de Resident Evil et à améliorer chaque aspect avec ce qui semblait être une relative facilité. Leon S. Kennedy et Claire Redfield n'ont pas seulement fait leurs débuts ici ; ils ont joué dans un jeu qui a contribué à définir l'ère PS1 et à ancrer les aspects clés de la formule Resident Evil dans la légende.

Resident Evil 3 : Némésis (1999)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 3 : Némésis (1999)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS1, PC, Dreamcast

Resident Evil 3: Nemesis avait un énorme poids d'attente contre lui. Resident Evil 2 a été un succès retentissant et Capcom s'est embourbé dans les mauvaises herbes du développement en essayant de comprendre ce qu'il fallait faire ensuite. Nemesis a commencé sa vie en tant que spin-off avant d'être réorganisé en une entrée principale, avec Jill Valentine prenant la tête d'une histoire qui a servi à la fois de préquelle et de sorte de suite à RE2. Il est peut-être arrivé avec des arrière-plans pré-rendus familiers et des perspectives de caméra fixe, mais Resident Evil 3: Nemesis a trouvé le succès en renversant les attentes.

Là où vous pouviez autrefois trouver la sécurité dans l'animation d'une ouverture de porte, Resident Evil 3 s'est assuré qu'il n'y avait nulle part où se cacher à Raccoon City, grâce à l'introduction de Nemesis. Biologiquement conçu pour faire de votre vie un enfer vivant, Nemesis était une menace implacable et stressante qui travaillait à augmenter la tension et à excuser l'accent mis par la série sur l'action. Resident Evil 3: Nemesis reste l'un des meilleurs de la série, grâce à son jeu plus pieux, son cadre narratif malléable et le mode The Mercenaries: Operation Mad Jackal - une première itération du mini-jeu Mercenaries préféré des fans.

Resident Evil Survivant (2000)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil Survivant (2000)
Développeur(s) :
TOSE Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS1

Beaucoup ont été surpris lorsque Capcom a adopté le combat à la première personne pour Resident Evil 7 – le retour audacieux de l'éditeur à la suite du sixième volet tant décrié de la série principale – mais ce n'était pas le premier flirt de l'éditeur avec la perspective plus intime. Non, cet honneur revient à Resident Evil Survivor, un jeu qu'il vaut mieux laisser ramasser la poussière dans les annales de l'histoire de la série.

Peu de temps après l'explosion qui a effacé Raccoon City de la carte, vous êtes obligé de parcourir les environnements 3D boueux de l'île de Sheena (un indicateur précoce de l'importance des arrière-plans pré-rendus extravagants pour l'ambiance originale de Resident Evil) et de vous battre lentement sur les rails contre une armée défilant des monstres les plus emblématiques de Resi. Alors que les joueurs en Europe et au Japon pouvaient le faire avec une arme légère à la main, ceux des États-Unis ne le pouvaient pas, en partie à cause des retombées culturelles entourant le tragique massacre de Columbine High School en 1999. Quelle que soit la façon dont vous y avez joué, Survivor était un piètre fac-similé de Time Crisis qui n'a pas réussi à impressionner.

Resident Evil - Code : Veronica (2000)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil - Code : Veronica (2000)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : casting de rêve

Dans une étrange tournure du destin, Resident Evil - Code: Veronica était, il était une fois, conçu pour mener la série vers le futur - bien qu'il ait finalement atterri comme un spin-off un peu en avance sur son temps. Code: Veronica a été le premier jeu de la série à introduire des environnements 3D en temps réel, une caméra plus dynamique, et il a poussé Resident Evil vers le territoire de l'action.

Le cadrage à succès de la conception de scénario vraiment scandaleuse de Code: Veronica était, avec le recul, une préfiguration de l'endroit où Resident Evil finirait par se retrouver avec ses cinquième et sixième versements. Malgré cela, l'aventure de Claire et Chris Redfield à travers une île-prison isolée et dans un centre de recherche secret en Antarctique reste une entrée fidèle à la série. Il a impressionné par son atmosphère dense, une conception environnementale inspirée de l'horreur gothique et une courbe de difficulté punitive qui garantissait que la survie était toujours quelque chose pour laquelle vous deviez vous battre.

Resident Evil - Code : Veronica X (2001)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil - Code : Veronica X (2001)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS2

Resident Evil - Code : Veronica était controversé lors de ses débuts. Non pas à cause des modifications qu'il a apportées aux brins de l'ADN de Resident Evil, nécessairement, mais à cause de sa sortie sur Sega Dreamcast – c'était le premier jeu «principal» de la série à ne pas faire ses débuts sur une plate-forme Sony. Il ne faudrait pas longtemps avant que la PS2 n'ait sa propre version, avec Code: Veronica X débarquant au début de 2001.

Lorsque les gens citent Code: Veronica comme un 'favori des fans', ils parlent probablement de cette version du jeu en raison de la popularité de la PS2 à l'époque. Alors que le jeu sous-jacent est en grande partie le même, Code: Veronica X a présenté de légères améliorations graphiques et de performances, ainsi que plus de 10 minutes de nouvelles cinématiques cinématiques; la coupe prolongée axée sur l'engouement croissant de la base de fans pour Albert Wesker et son implication avec Umbrella Corporation aiderait à façonner l'arc narratif des jeux Resident Evil pour les années à venir.

Résident Evil Gaiden (2001)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Résident Evil Gaiden (2001)
Développeur(s) :
Capcom, M4 | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : Couleur Game Boy

Resident Evil Gaiden est en quelque sorte un classique sous-estimé. Sorti exclusivement pour Game Boy Color, les co-développeurs Capcom et M4 ont fait un travail admirable en prenant l'horreur claustrophobe de Resident Evil et en la transférant sur le petit écran. Admirable, mais pas parfait. Et pourtant, malgré ses problèmes bien réels, Resident Evil Gaiden est au moins original.

Il n'y a rien de tel que Resident Evil Gaiden dans la franchise Resident Evil, ni la bibliothèque de jeux disponible sur Game Boy Color. Il se déroule sur un bateau de croisière infesté de zombies (un décor aussi parfait pour l'horreur de la survie que vous ne l'auriez jamais espéré), dans lequel Leon S. Kennedy et Barry Burton se battent pour leur survie dans une histoire qui est maintenant (malheureusement) considéré comme non canonique. Entre les énigmes étranges, le récit captivant, les commandes capricieuses, l'esthétique magnifique et l'étrange mini-jeu de combat à la première personne, Resident Evil Gaiden est un produit de son temps qui doit être joué pour être cru.

Resident Evil Survivor 2 – Code : Veronica (2001)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil Survivor 2 – Code : Veronica (2001)
Développeur(s) :
Capcom, Namco | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : Arcade, PS2

Resident Evil Survivor a été mal accueilli, mais cela n'a pas empêché Capcom de mettre en production un deuxième volet de la série Gun Survivor. Resident Evil Survivor 2 - Code : Veronica a tenté de se lier plus fermement aux jeux principaux, cette fois en nous mettant derrière les yeux de Claire Redfield alors qu'elle cherchait son frère après l'incident de Raccoon City.

Tout comme son prédécesseur, Resident Evil Survivor 2 était une preuve supplémentaire que Resident Evil et le genre de tir à l'arme légère ne jouaient pas bien ensemble à ce moment-là. Mettant en vedette des personnages et des ennemis de Code: Veronica, il y avait quelque chose ici pour les fans qui cherchaient désespérément plus d'aventure de Claire, mais son mouvement et son mouvement ressemblaient toujours à passer vos mains à travers une cuve pleine de danger biologique collant. Avec la prise en charge de GunCon 2 de Namco et du DualShock 2 au Japon et en Europe, cette suite improbable s'est un peu mieux comportée dans les arcades qu'elle ne l'a fait à la maison, mais Survivor 2 n'a jamais fait son chemin vers les côtes de l'Amérique du Nord.

Remake de Resident Evil (2002)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Remake de Resident Evil (2002)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : GameCube

Capcom avait un point à prouver au tournant du siècle. L'éditeur a annoncé qu'il avait conclu un accord d'exclusivité avec Nintendo pour amener la série sur GameCube. Cela a créé une sorte de fiasco, car les fans – qui avaient traditionnellement pu jouer aux jeux Resident Evil sur PlayStation – ont exprimé leur opposition à l'idée qu'un éventuel Resident Evil 4 serait hors de leur portée. Cet environnement quelque peu toxique a préparé le terrain pour Resident Evil Remake – un jeu que personne n'a vu venir et que peu oublieraient jamais.

En tant que l'un des premiers jeux de Capcom pour GameCube, le studio a décidé de repousser les limites du système avant de commencer à investir dans la prochaine entrée numérotée de la série. Le résultat est sans aucun doute la meilleure version de Resident Evil, l'un des meilleurs jeux d'horreur de la sixième génération et l'un des plus grands remakes de tous les temps. Resident Evil Remake a modernisé son action avec de nombreux mécanismes introduits dans la série depuis 1996, a présenté une conception visuelle vraiment étonnante et a apporté plusieurs améliorations intelligentes de la qualité de vie qui ont contribué à assurer le statut de REmake comme l'un des meilleurs de l'histoire de Resident Evil.

Resident Evil Zéro (2002)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil Zéro (2002)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : GameCube

Resident Evil Zero était le dernier du genre. Arrivé en exclusivité sur GameCube en 2002 - bien qu'il ait ensuite été actualisé en HD et ensuite porté sur à peu près toutes les plates-formes viables au cours des années qui ont suivi - Resident Evil Zero s'est présenté comme une préquelle du Resident Evil original, mettant enfin en lumière le le mal qui enveloppait les STARS Bravo Team dans l'obscurité des montagnes d'Arklay.

Resident Evil Zero est critiqué par certains pour les mêmes raisons qu'il est loué par d'autres ; c'était le dernier jeu principal à utiliser la formule de la caméra fixe, les arrière-plans pré-rendus et la formidable formule Resident Evil pour générer des frayeurs. Rebecca Chambers mène cette aventure mémorable d'un train abandonné au plus profond du domaine Spencer, travaillant en tandem avec le criminel condamné Billy Coen. Ce cadrage a permis à Capcom d'expérimenter un mécanisme d'échange de personnage unique qui a introduit une nouvelle tournure à tout, de la conception de puzzle à la gestion des ressources.

Resident Evil : But mort (2003)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : But mort (2003)
Développeur(s) :
cochon d'inde | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS2

Dites ce que vous voulez de Capcom, mais vous devez admirer sa persistance. Malgré l'accueil négatif de Resident Evil Survivor et de sa suite, l'éditeur a continué d'essayer. Resident Evil: Dead Aim est le quatrième jeu de la série Gun Survivor, après Dino Stalker, une itération plus réussie du jeu de tir au pistolet léger se déroulant dans le monde de Dino Crisis. Dead Aim a fait quelques pas en avant, au sens propre - abandonnant la structure sur rails de son prédécesseur au profit d'options de mouvement manuel.

Mieux joué avec un pistolet léger à la main, Resident Evil: Dead Aim est arrivé comme un étrange hybride entre le mouvement à la troisième personne et l'action à la première personne. Est-ce que ça a toujours fonctionné ? Non, pas vraiment. Le développeur Cavia devrait-il être félicité pour avoir essayé ? Oui absolument. Dead Aim a montré un potentiel dans le mariage entre l'essence même de Resident Evil et l'obsession de Capcom pour les tireurs légers, ouvrant la voie aux expériences réussies de l'éditeur avec la franchise sur la Nintendo Wii.

Épidémie de Resident Evil (2003)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Épidémie de Resident Evil (2003)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS2

Arrivé alors que les détenteurs de plates-formes et les éditeurs commençaient à investir massivement dans le multijoueur en ligne sur console, Resident Evil Outbreak reste un classique culte que trop peu avaient les moyens ou l'opportunité de vivre comme prévu. Cette version PS2 a prouvé que tout est mieux avec des amis, même la philosophie d'horreur de survie isolante au cœur de Resident Evil.

Se déroulant dans cinq scénarios épisodiques à Raccoon City, Resident Evil Outbreak a donné aux joueurs leur première opportunité de vivre le chaos dans les rues alors que l'épidémie de T-Virus devenait incontrôlable. Malgré le manque de contrôle vocal et les obstacles qui ont dû être surmontés pour obtenir une PS2 en ligne en 2003, Outbreak s'est avéré être l'un des éclats les plus réussis de Resident Evil du style de jeu sur lequel la série a bâti sa réputation.

Épidémie de Resident Evil : Fichier #2 (2004)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Épidémie de Resident Evil : Fichier #2 (2004)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PS2

L'original Resident Evil Outbreak avait un cycle de développement désordonné, Capcom ayant du mal à finaliser le concept de Biohazard Online en interne et à allouer des ressources aux jeux axés sur le réseau (une initiative qui nous a finalement donné Monster Hunter). Mais la décision de pousser une suite dans le développement était une vente plus facile pour Capcom. Cette extension autonome présentait les huit mêmes personnages du jeu original, les plongeant dans cinq nouveaux scénarios - des scénarios épisodiques qui ont été coupés du premier jeu en raison de contraintes de ressources, mais une fois aperçus dans ses premières bandes-annonces E3.

Doté de systèmes en ligne plus complets et d'une plus grande suite de modes, Resident Evil Outbreak : File #2 n'a pas l'ambition et le charme de son prédécesseur, mais c'était toujours un jeu incontournable pour tous ceux qui avaient fait l'effort de connecter leur PS2. à la première itération du PlayStation Network. Oh, et Resident Evil Outbreak: File #2 présentait l'une des meilleures zones jamais vues dans Resident Evil - un zoo vraiment obsédant rempli d'animaux exotiques infectés par le T-Virus.

Resident Evil 4 (2005)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 4 (2005)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : GameCube

Resident Evil 4 est sans doute le plus grand jeu d'action de tous les temps et l'une des versions les plus importantes de l'ère moderne du jeu. Moins d'une décennie après les débuts de Resident Evil, Capcom a lancé une réinvention radicale de la série en production. L'exclusivité GameCube n'a pas seulement changé Resident Evil, mais toute l'industrie qui l'entoure.

La caméra a été prise à partir de positions fixes dans l'environnement et solidement fixée à l'épaule de Leon S. Kennedy. Resident Evil 4 était plus rapide et plus intelligent que ses prédécesseurs, mais il obligeait toujours les joueurs à planter leurs pieds dans le sol avant de pouvoir tirer - une décision de conception qui a fonctionné pour générer doucement de la tension et de la claustrophobie, même dans les espaces plus larges du jeu. emplacements du village et du château. Resident Evil 4 a changé les jeux d'action, réinventé les jeux de tir à la troisième personne et assuré que la série Resident Evil entrerait dans sa deuxième décennie dans une position plus forte que jamais.

Resident Evil : Silence mortel (2006)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Silence mortel (2006)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : nintendo ds

Sorti pour commémorer le 10e anniversaire de Resident Evil et capitaliser sur le succès grandissant de la Nintendo DS, Capcom a publié une version améliorée du Resident Evil original pour le système. Alors que l'éditeur n'était pas étranger aux ports Nintendo à ce stade – sortant des versions de Resident Evil 2 et Resident Evil 3 sur GameCube en 2003 – Resident Evil: Deadly Silence mérite d'être souligné à quel point c'était étrange.

Capcom a utilisé les fonctionnalités uniques de la Nintendo DS grâce à son mode Rebirth. La carte était affichée sur l'écran du haut tandis que l'action était contenue de manière claustrophobe sur l'écran du bas, les zombies pouvaient être abattus avec le stylet, les puzzles étaient reconstruits pour utiliser la saisie tactile, et il y avait même un mini-jeu où vous a dû souffler dans le microphone pour pratiquer la RCR sur un Richard Aiken blessé. Deadly Silence était étrange et merveilleux, tout comme la console pour laquelle il a été conçu.

Resident Evil : Les Chroniques d'Umbrella (2007)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Les Chroniques d'Umbrella (2007)
Développeur(s) :
Capcom, cochon d'Inde | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : Wii

Suite à leur collaboration sur Resident Evil : Dead Aim, Capcom et Cavia ont amené la fascination continue de Resident Evil pour le tireur léger à sa conclusion inévitable. Les studios ont abandonné la conception hybride à la troisième personne/première personne et sont revenus au style des premiers jeux Gun Survivor pour Resident Evil : The Umbrella Chronicles, optant pour une présentation sur rails et des systèmes de contrôle plus universellement compris car il embrassait le plaisir. et la liberté si évidente dans les premières années de la Nintendo Wii.

The Umbrella Chronicles est simpliste, rapide à terminer et relativement léger sur les frayeurs, mais ce qui lui manque en profondeur, il le compense avec un plaisir débridé. La campagne est un arrêt rapide à travers les moments les plus significatifs de Resident Evil Zero, Resident Evil et Resident Evil 3: Nemesis, vous poussant à travers des endroits familiers avec la WiiMote saisie entre vos doigts comme une arme de poing Samurai Edge. Resident Evil : The Umbrella Chronicles a prouvé que Capcom avait raison de continuer à essayer.

Resident Evil 5 (2009)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 5 (2009)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS3, Xbox 360

Aimez-le ou détestez-le, l'approbation sans réserve de Capcom du genre d'action reste son plus grand succès. Resident Evil 5 n'est pas seulement le jeu le plus vendu de la série Resident Evil, c'est aussi l'un des jeux les plus vendus de Capcom arrêt complet . Plus de 12 millions de personnes ont suivi l'aventure de Chris Redfield et Sheva Alomar dans une région fictive d'Afrique, les agents du BSAA tentant de récupérer une arme bio-organique avant qu'elle n'atteigne le marché noir.

Le premier jeu Resident Evil de l'ère HD, Resident Evil 5 était un jeu d'action souvent exaltant, grâce à sa conception de scénario incroyablement ridicule - l'action à indice d'octane élevé jouant bien dans l'une des présentations visuelles les plus vibrantes et les plus riches de son époque. Pourtant, ses mécanismes de contrôle collants, son partenaire IA imprévisible, son cadrage narratif problématique et l'abandon de toute prétention d'horreur de survie n'ont fait que créer une division entre les fans. Joué avec un ami en coopération, Resident Evil 5 ne manque pas de divertissement, mais il n'a pas réussi à innover ou à impressionner aussi fortement que ses prédécesseurs principaux.

Resident Evil : Les chroniques du côté obscur (2009)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Les chroniques du côté obscur (2009)
Développeur(s) :
Capcom, cochon d'Inde | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : Wii

Une suite que personne ne savait qu'ils voulaient, Resident Evil: The Darkside Chronicles était la suite du succès surprise de la Wii The Umbrella Chronicles. Alors que le premier jeu emmenait les joueurs dans une aventure légère sur rails à travers les scénarios de Resident Evil Zero, Resident Evil et Resident Evil 3: Nemesis, The Darkside Chronicles a répondu aux demandes des fans de revenir dans les mondes de Resident Evil 2 et Code: Veronica .

Faisant bon usage de la Wii-mote comme arme de poing imaginaire, The Darkside Chronicles s'est avéré être un jeu d'armes légères amusant qui était assez amusant en solo ou en combattant aux côtés d'un ami. Malheureusement, d'étranges changements ont été apportés au jeu de base qui ont diminué une partie de son défi - rendre les tirs à la tête plus faciles et une difficulté dynamique de sous-partie, par exemple - tandis que la décision d'introduire une caméra tremblante a finalement contribué à perturber sa longévité.

Resident Evil : Les Mercenaires 3D (2011)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Les Mercenaires 3D (2011)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : Nintendo 3DS

Après son introduction en 1999 dans Resident Evil 3: Nemesis, le mode Mercenaires est rapidement devenu un favori des fans. En supprimant entièrement «l'horreur» de l'équation, Mercenaries a mis l'accent sur la survie en vous chargeant de sprinter à travers des lieux familiers de Resident Evil le plus rapidement possible, tuant autant d'ennemis que vous le pouviez.

Le mode a ensuite été ramené pour Resident Evil 4 et Resident Evil 5 avant de finalement recevoir son propre spin-off dédié pour la Nintendo 3DS. C'est à ce moment-là que les joueurs et l'éditeur ont découvert que le mode Mercenaires n'était que cela : un mode . Facile à jouer et encore plus facile à plonger dans le temps, Resident Evil : The Mercenaries 3D s'est bien comporté avec le Circle Pad Pro, a fait bon usage des capacités visuelles de la Nintendo 3DS et s'est avéré très amusant en courtes rafales, mais sa performance saccadée et son manque de profondeur l'ont vite fait oublier.

Resident Evil : Révélations (2012)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Révélations (2012)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : Nintendo 3DS

Lorsque Resident Evil: Revelations est sorti en 2012, il était apparu que la série Resident Evil était sur le point de se fracturer. Même avec son lancement dans neuf mois, il était clair que Resident Evil 6 continuerait l'exploration du genre d'action par Capcom et, par conséquent, Resident Evil : Revelations était considéré comme l'évolution naturelle d'un style de jeu vu pour la dernière fois dans Resident Evil des années 2000. Maléfique - Code : Veronica.

Resident Evil: Revelations mettait l'accent sur l'évasion plutôt que sur l'action et la survie plutôt que sur la confrontation. Il a essayé de combiner les sensibilités de conception à l'ancienne de Resident Evil avec les commandes de Resident Evil 4, mais cela n'a pas tout à fait atteint le but. L'opportunité de passer plus de temps avec Chris Redfield et Jill Valentine était, bien sûr, bien accueillie, mais Revelations était finalement lié par les limites de la Nintendo 3DS et de son périphérique maladroit Circle Pad Pro. Malgré ses problèmes, c'est une entrée solide qui a montré qu'il y avait encore du succès à trouver pour courtiser l'horreur de survie.

Resident Evil : Opération Raccoon City (2012)

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(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Opération Raccoon City (2012)
Développeur(s) :
Slant Six Jeux | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS3, Xbox 360

Resident Evil a toujours été épris de méchants. Pas les hordes d'humanoïdes mutés qui défilent dans les funhouses méticuleusement conçues de Capcom, mais plutôt des gens comme Albert Wesker, Ada Wong, Hunk, et cette fois une Jill Valentine soumise au lavage de cerveau a teint ses cheveux en blond. Resident Evil: Operation Raccoon City a tenté de capitaliser sur tout cela, mais il a raté la cible de toutes les manières imaginables.

Pour commencer, cela vous a coincé en présence de la Delta Squad d'Umbrella Security Service, une armée d'armes à feu sans visage à louer dont l'engagement à n'avoir aucune personnalité discernable était si fort qu'il traversait toutes les facettes du jeu. Des commandes lourdes, une IA imprévisible et une conception de scénario fastidieuse n'étaient que quelques-uns des points forts, aggravés encore par un rendu superficiel du cadre original de Resident Evil 2. L'opération Raccoon City était le point final logique de l'investissement mal placé de Capcom dans le genre d'action.

Resident Evil 6 (2012)

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(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 6 (2012)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS4, Xbox 360

Resident Evil 6 est la preuve d'une vérité universelle : on ne peut pas plaire à tout le monde. Pas tout à la fois, en tout cas. Capcom a découvert cela à la dure, alors qu'il tentait de livrer une aventure Resident Evil tentaculaire qui comprenait quatre longues campagnes entrelacées, un mode coopératif à quatre joueurs, une suite de nouveaux systèmes et mécanismes axés sur l'action, et un retour des vivants. morts pour donner à Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake Muller et Ada Wong beaucoup de corps en décomposition dans lesquels pomper des balles.

C'était un gâchis, quoique celui qui venait d'un bon endroit. Resident Evil 5 reste le jeu le plus vendu de Capcom de tous les temps, il n'est donc pas surprenant que le studio essaie de capitaliser sur la réponse à son approbation sans réserve du genre d'action, capitulant devant les demandes de plus de manigances chronologiques et le retour de zombies classiques après leur absence d'une décennie. Resident Evil 6 est peut-être le quatrième jeu le plus vendu de Capcom, mais il a été si mal reçu qu'il a provoqué une réinvention sauvage de la série. Alors, dites ce que vous voulez à propos de Resident Evil 6, mais nous n'aurions pas la terreur pure de Biohazard sans cela.

Resident Evil Révélations 2 (2015)

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(Crédit image : Capcom)

Resident Evil Révélations 2 (2015)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS3, Xbox 360

À bien des égards, Resident Evil: Revelations 2 était la collision du passé et du présent de Resident Evil. Il a pris toutes les leçons que Capcom avait apprises grâce à son flirt avec l'action et les a consolidées contre le penchant de Resident Evil pour les dialogues schlocky, les armes expressives et la conception de scénarios frénétique. Resident Evil: Revelations 2 aurait pu être présenté comme un véhicule pour explorer les lacunes de la mythologie de Resident Evil, mais cela a fini par être bien plus que cela.

En tant qu'aventure épisodique encadrée autour des mésaventures de Claire Redfield et Barry Burton (le favori des fans a finalement eu le temps de briller en tant que personnage jouable), Resident Evil: Revelations 2 a prouvé que la série avait encore de la puissance dans un pays avant Resident Evil 7 Que vous y jouiez en coopération ou en solo, Revelations 2 avait une concentration et une atmosphère qui manquaient aux jeux sortis à la suite de Resident Evil 4.

Corps des parapluies (2016)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Corps des parapluies (2016)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS4

Comment Umbrella Corps est sorti de la production reste l'un des plus grands mystères de la chronologie de Resident Evil, et cela en dit long. Il y avait de bonnes idées enfouies dans ce jeu de tir multijoueur compétitif, mais il est clair que trop peu de leçons ont été tirées de la dernière fois que Resident Evil a flirté avec des méchants comme vedettes. Comme découvert lors de l'examen post-mortem, Umbrella Corps est un successeur spirituel improbable de l'opération Raccoon City.

C'est peut-être la poussée la plus agressive de Resident Evil dans l'espace d'action de ses 25 ans d'histoire. C'est un jeu de tir à la première personne qui comportait bon nombre des pièges des meilleurs jeux de la série - des espaces de combat claustrophobes, un sens du défi inquiétant, des armes impressionnantes et des infestations massives de zombies - qui n'a finalement pas réussi à créer une expérience passionnante autour de n'importe quel de ce pansement. Si les choses s'étaient passées différemment, Umbrella Corps aurait bien pu prendre le manteau des mercenaires, mais a été à juste titre déclaré mort à son arrivée.

Resident Evil 7 : Danger biologique (2017)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 7 : Danger biologique (2017)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS4, Xbox One

Resident Evil 7 : Danger biologique marque le début d'une nouvelle ère pour la série Resident Evil. Il contraste fortement avec l'esthétique d'action de Resident Evil 4, Resident Evil 5 et Resident Evil 6, avec Capcom déchaînant une expérience confiante et consciente de soi qui a ramené la série de longue date aux fondations d'horreur de survie qu'elle a été construite. sur il y a si longtemps.

Le passage à une caméra à la première personne a été un coup de maître. Cela a donné à Capcom la crédibilité de réinventer les aspects essentiels du jeu, en mettant l'accent sur l'exploration d'un espace atmosphérique unique tout en rafraîchissant tout ce que vous pouvez y faire - des mécanismes de combat et de la gestion des ressources aux tactiques de survie et à la conception de puzzles. Resident Evil 7 fonctionne si bien parce qu'il a introduit à la fois littéralement et au sens figuré une nouvelle perspective à partir de laquelle voir le monde de Resident Evil, avec la descente horrible d'Ethan Winter dans la plantation abandonnée de la famille Baker se révélant être une expérience d'atténuation des cauchemars.

Remake de Resident Evil 2 (2019)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Remake de Resident Evil 2 (2019)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS4, Xbox One

En 2002, Capcom s'est imposé comme le maître moderne du remake. Peu de gens s'attendaient à ce que la société revendique à nouveau ce titre, car elle a travaillé pour réinventer complètement Resident Evil 2 en 2019. Oh, nous avons peu de foi. Avec Resident Evil 2 Remake, Capcom a prouvé que sa représentation d'une ville de raton laveur au bord de l'éruption était aussi puissante à l'ère moderne qu'elle l'était environ deux décennies auparavant.

Remake de Resident Evil 2 n'est pas seulement une lettre d'amour passionnante à l'héritage de Resident Evil 2, c'est aussi une opportunité pour vous de découvrir comment la série aurait pu évoluer à travers les années 2000 si elle n'avait pas pris d'autres directions. Il s'agit d'une horreur de survie classique avec une touche moderne, qui n'a pas peur d'embrasser les attentes de la journée d'une main et de remonter dans le passé de l'autre.

Resident Evil 3 : Remake de Nemesis (2020)

Resident Evil

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil 3 : Remake de Nemesis (2020)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS4, Xbox One

Entre le remaster de 2002 de Resident Evil pour GameCube et la réinvention de Resident Evil 2 en 2019, Capcom a placé la barre incroyablement haute pour ses remakes. Et aussi amusant que cela ait été de revenir dans Raccoon City en tant que Jill Valentine, Resident Evil 3 Remake n'a pas atterri avec autant de succès que ses prédécesseurs.

Resident Evil 3: Nemesis était, à bien des égards, le virage original de la série vers l'action de l'horreur de survie pure, et cette tension peut être ressentie au cœur de ce remake. Le défi de ce genre d'efforts créatifs est de trouver un équilibre entre le respect du passé et la modernisation d'un scénario cristallisé dans la nostalgie. Resident Evil 3 Remake se tenait inconfortablement entre les deux, où une valeur de production somptueuse ne pouvait que faire beaucoup pour masquer la progression peu profonde, le rythme tempéré et une courte durée de jeu. Resident Evil 3 Remake impressionne dans son élément, mais il est coincé dans l'ombre de ceux qui l'ont précédé.

Resident Evil : Village (7 mai 2021)

Village Resident Evil 8

(Crédit image : Capcom)

Resident Evil : Village (7 mai 2021)
Développeur(s) :
En interne | Éditeur: Capcom
Plate-forme(s) : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox série X

Dans Resident Evil : Village, nous verrons si Capcom a eu raison d'investir autant dans la première personne. Le changement de perspective a sans aucun doute fonctionné pour Resident Evil 7 – en particulier dans les espaces étouffants du Baker Ranch – mais Village nous emmène dans une aventure plus ambitieuse. Ce que nous chercherons le 7 mai, c'est si ce style de jeu peut être si facilement transposé sur un espace de village tentaculaire et un domaine de château imposant, alors que des hordes de cultistes Lycans et Vampires travaillent sur l'essaimage d'Ethan Winters à chaque occasion.

Tout ce que nous en avons vu en action jusqu'à présent est prometteur, avec Resident Evil: Village s'efforçant de recréer le plaisir de Resident Evil 4 pour une nouvelle génération de joueurs. Reste à savoir dans quelle mesure Capcom réussira dans cette entreprise, mais nous sommes certainement ravis de voir l'éditeur essayer, d'autant plus qu'il cherche à résoudre les problèmes de l'histoire d'Ethan et à donner une tournure sombre au retour de personnages comme Chris Redfield. .