Jurassic Lark - À l'intérieur de la guerre secrète qui domine Ark: Survival Evolved depuis plus de deux ans





En novembre 2015, un joueur d'Ark: Survival Evolved du nom de Braum a volé une paire de sacs d'engrais à une tribu à laquelle il n'appartenait pas. Ce n'était que deux sacs d'excréments azotés mais, à son insu, ce simple acte de trahison serait le début d'une guerre qui ravagerait les serveurs multijoueurs d'Ark pendant des années, affectant des milliers de joueurs et changeant le tissu même du jeu dans le traiter.

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Mais d'abord, un peu de contexte. Après avoir passé plusieurs années en accès anticipé, Ark : Survival Evolved est sorti en 2017 sur PC, PS4 et Xbox One. C'est un jeu de survie multijoueur dans la veine de titres darwiniens similaires comme Rust et DayZ, où les rencontres avec d'autres joueurs humains peuvent être tout aussi dangereuses que celles avec le vaste bestiaire de dinosaures du jeu qui parcourent les cartes du monde ouvert de chaque serveur.

À ce moment-là, bien sûr, la version PC du jeu était depuis longtemps un hôte réticent de la Grande Guerre, un conflit en cours entre plusieurs factions dans Ark, où des politiques tribales profondément enracinées et des guerres de territoire enracinées ont alimenté des actes de trahison, d'exploitation, et la désolation pure et simple. Malgré son ampleur et sa férocité, la Grande Guerre d'Ark n'a jamais fait la une des journaux de la même manière que Les batailles massives dirigées par les joueurs d'Eve Online ou La politique de science-fiction de No Man's Sky , et si peu au-delà de ses champs de bataille en jeu sont même conscients de son existence.

Huursa, au fil de son personnage dans le jeu, est connu sous le nom d'historien de l'arche au sein de la communauté, étant l'un des seuls joueurs à tenter d'enregistrer, de raconter et d'expliquer la guerre alors qu'elle continue de croître et de décliner au fil des semaines. En lui parlant, aux côtés de plusieurs autres dirigeants de la Grande Guerre, j'ai essayé de donner un sens à ce qui est un conflit étonnamment complexe et aux multiples facettes, et de comprendre pourquoi tant d'acteurs sont pris dans son réseau de violence fataliste. et une diplomatie ténue.



Selon Huursa, ce n'est qu'à la sortie du contenu téléchargeable Ark's Scorched Earth en septembre 2016 - et surtout sa capacité supplémentaire à transférer des actifs entre serveurs - que la Grande Guerre a vraiment commencé pour de bon, bien que certaines tribus aient certainement été hostiles les unes aux autres. dans le prélude à ce moment décisif. Le DLC a en fait rendu la guerre possible, explique-t-il. Vous ne pouvez pas envahir un serveur ennemi sans pouvoir transférer vos ressources vers ce serveur. Il y avait des gens qui ont envahi les serveurs avant le DLC, mais c'était peu pratique et fait juste pour déranger l'ennemi plutôt que de détruire leurs structures.

Scorched Earth a finalement permis aux joueurs de faire plus que simplement entrer dans un serveur ennemi, mais d'apporter leurs armes, dinosaures et ressources avec eux, en lançant des invasions à grande échelle contre des tribus entières et leurs bases respectives, et c'est exactement ce qui a commencé à se produire dans plusieurs parties de Ark: Survival Evolved. Comme le dit Huursa, All Hell s'est déchaîné.



Survie dévolue

Avec la guerre passant fermement du froid au chaud lors de la sortie de Scorched Earth, le rythme du conflit s'est accéléré rapidement dans Ark. De grandes puissances sont tombées, des coalitions se sont formées et même des guerres civiles ont éclaté parmi certaines des plus grandes tribus, à une échelle et une ampleur si grand qu'il faudrait trop de mots juste pour essayer d'expliquer les détails de qui a combattu qui en entier ici (Huursa a écrit un document complet Aperçu et chronologie si vous voulez entrer dans le vif du sujet). Les tribus envahiraient d'autres tribus si elles avaient même la moindre association avec l'un de leurs ennemis, tandis que d'autres utilisaient la guerre comme une occasion de chagriner ceux qui ne voulaient rien avoir à faire avec elle en premier lieu.

Un joueur, Frost, décrit comment il s'est retrouvé involontairement pris dans la Grande Guerre après qu'une tragédie a frappé sa paisible tribu de chasseurs-cueilleurs nautiques. Nous vivions sur des bateaux, et c'était à l'époque où vous pouviez construire des bateaux assez grands dans Ark. À cette époque, le serveur a été envahi par une tribu appelée Goonswarm, et il y a eu une guerre totale, dans laquelle nous avons été pris. Je me souviens encore à ce jour de ce que j'ai ressenti. Je me suis réveillé et les notifications de mon téléphone sonnaient comme un pétard. Je suis allé sur mon ordinateur, j'ai allumé Ark et j'ai découvert que nos bateaux étaient attaqués par une tourelle de fusée au sommet d'un Quetzal [une créature géante ressemblant à un ptérodactyle].



'Je me souviens encore à ce jour de ce que j'ai ressenti. Je me suis réveillé et les notifications de mon téléphone se sont déclenchées comme un pétard.

J'ai commencé à paniquer, à sauter dans l'eau et à me diriger lentement vers mon bateau personnel. Heureusement, j'avais un ami pour m'aider. J'ai commencé à naviguer rapidement avec mon bateau, cherchant constamment des fusées à esquiver, et pendant une bonne minute ou deux, il n'y en avait pas. Soudain j'entends un boum. Je me retourne et une partie de la partie arrière de mon bateau est soufflée, et mon ami est blessé. Je lui ai rapidement dit de prendre un grappin et de prendre n'importe quelle arme à distance qu'il pourrait trouver dans mon bateau pour les distraire. Il a rapidement sauté du bateau et est allé dans l'eau pendant que j'esquivais les roquettes, m'agrippant à l'arrière du Quetzal et me dirigeant là-haut. D'après ce que j'ai entendu, il a failli tuer le gars dans la tourelle de fusée, mais la personne qui commandait le quetzal est descendue et l'a tué. Cela m'a acheté une bonne minute et j'ai réussi à m'échapper.

Frost dit qu'il a rencontré les membres survivants de sa tribu dans une cabane cachée à proximité, mais après le traumatisme de tout perdre, beaucoup ont décidé de changer de serveur ou de quitter Ark pour de bon. À l'inverse, Frost s'est engagé dans des combats de la Grande Guerre depuis, allant d'escarmouches à petite échelle à des méga batailles entre des centaines de joueurs, et n'a pas regardé en arrière. C'est le genre d'histoire d'essai par le feu que vous vous attendez à voir dans un film, mais ces anecdotes ne sont que trop courantes dans la communauté de joueurs en guerre d'Ark.

Si la Grande Guerre d'Ark est connue pour une chose par-dessus tout, c'est le Siège de Ragnarok 25 . Une lutte amère et sanglante entre les alliances Spartans / Legacy et RAMBO / BLDX, Huursa suggère que l'impasse était probablement la plus longue bataille de joueurs en temps réel à avoir jamais eu lieu dans un jeu vidéo, d'une durée de 45 jours entre les mois de juillet et Août 2017. Regarder vidéos de celui-ci en action , le siège de Ragnarok semble aussi chaotique et inintelligible que cela puisse paraître mais, avec la façon dont les choses se passent dans Ark, il est plus que possible que des batailles plus longues et plus importantes puissent avoir lieu dans le futur du jeu.

Personnellement, je ne veux pas que cela se termine. dit un joueur anonyme interrogé sur la possibilité d'un dénouement pacifique à la guerre. Si je voulais être en paix avec tout le monde, j'aurais choisi les serveurs PvE plutôt que le PvP. Mais quoi qu'il en soit, la guerre ne s'arrêtera jamais. Dans un scénario où un côté absorbe l'autre, il se produirait naturellement que les gens de ce monopole s'en sépareraient pour avoir à nouveau de la concurrence. ARK a tendance à avoir 2x alliances principales. Chaque alliance est composée de tribus, qui se sont réunies soit pour combattre des ennemis mutuels, soit à cause de la haine contre d'autres tribus.

C'est un exemple classique de bipolarité, un modèle dans les relations internationales où deux grandes puissances concurrentes partagent le monopole de l'influence dans une région. Les exemples du monde réel incluent l'Amérique et l'Union soviétique pendant la guerre froide ou la France et la Grande-Bretagne dans la première moitié du XVIIIe siècle. Dans Ark: Survival Evolved, pendant ce temps, la bipolarité est assurée entre les deux des plus grandes alliances qui se battent à ce moment-là, tandis que les petites tribus et les parties investies s'orienteront autour de cette dynamique.

Sauvage, ouest sauvage

Pendant ce temps, on ne peut qu'imaginer comment Studio Wildcard, qui n'a pas répondu à ma demande de commentaire sur cette histoire, a réagi en interne à l'évolution sans précédent de la Grande Guerre d'une série d'escarmouches isolées à un épiphénomène global. Le développeur a été heureux de faire basculer le banhammer dans ses efforts pour réprimer la tricherie entre les parties concurrentes, mais le vétéran de l'Ark Frank the Tank pense qu'il est plus intéressé à soutenir la scène des serveurs non officiels, qui est une source de revenus permanente pour le studio et un des rares endroits libres du PvP officiel basé sur les serveurs de la Grande Guerre.

Les serveurs non officiels resteront sains et peuplés grâce aux joueurs occasionnels/nouveaux et à la possibilité d'ajouter des mods comme dans Minecraft . Les serveurs officiels finiront par disparaître à un moment donné car ils n'ajoutent pas de valeur pour Wildcard à long terme. Si vous observez d'un peu plus près la stratégie de Wildcard, vous remarquerez que le jeu s'éloignait toujours de la vieille école Ark vers la manière non officielle de jouer à Ark.

Malgré son accessibilité étroite et sa nature dure, la Grande Guerre d'Ark est toujours un sujet fascinant du point de vue d'un étranger. On ne sait pas si nous entendrons bientôt les gros titres d'un million de dollars de dinos perdus dans la dernière bataille de l'Arche comme nous le faisons avec Eve Online, mais comme une autre étude de cas sur les extrémités du comportement humain dans un monde avec très peu de règles, Survival Le conflit continu d'Evolved est une histoire aux proportions jurassiques que seul un jeu vidéo pourrait atteindre.

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