L'écrivain de Days Gone dit que nous ne devrions pas « nous plaindre si un jeu n'a pas de suite » si nous n'avons pas payé le prix fort

Jours passés

(Crédit image : SIE Bend Studio)





Jours passés L'écrivain et directeur créatif, John Garvin, déclare que les joueurs ne devraient pas 'se plaindre si un jeu n'obtient pas de suite s'il n'était pas pris en charge au lancement'.

Dans une discussion franche, Garvin a admis que même si ses opinions 'pourraient énerver certaines personnes', si les joueurs aiment un jeu, nous devrions 'l'acheter au prix fort' plutôt qu'en vente ou via des services d'abonnement comme PS Plus.

'J'ai une opinion sur quelque chose que votre public pourrait trouver intéressant, et cela pourrait en énerver certains', a déclaré Garvin dans une interview sur David Jaffe. Chaîne Youtube (Merci, VGC ). 'Si vous aimez un jeu, achetez-le au prix fort. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai vu des joueurs dire 'ouais, je l'ai eu en solde, je l'ai eu via PS Plus, peu importe'.



'Ne vous plaignez pas si un jeu n'obtient pas de suite s'il n'était pas pris en charge au lancement', a ajouté Garvin. 'C'est comme si God of War a réalisé des millions de ventes au lancement et, vous savez, Days Gone ne l'a pas fait. Je parle juste pour moi personnellement en tant que développeur - je ne travaille pas pour Sony - je ne connais pas les chiffres.

'Je pense donc que l'augmentation de l'engagement avec le jeu n'est pas aussi importante que, avez-vous acheté le jeu au prix fort?' a-t-il conclu. 'Parce que si vous l'avez fait, cela soutient directement les développeurs.'

Days Gone arrive sur PC le mois prochain le 18 mai , avec un certain nombre de nouvelles fonctionnalités spécifiques à la plate-forme.



La nouvelle date de sortie du port PC du jeu épique de zombies de Bend Studio a été révélée la semaine dernière dans une bande-annonce qui offrait un aperçu d'un tas de nouvelles fonctionnalités pour la version PC de Days Gone, ainsi que la nouvelle date de sortie.

'Le monde de Days Gone est bien plus grand que la somme de ses parties', a déclaré Leon dans la revue GamesRadar + Days Gone. «C'est une nature aléatoire qui n'aurait pas survécu à plus petite échelle, mais c'est une chose substantielle. L'histoire peut être inégale et le gameplay glitch, mais sur des dizaines d'heures, il s'équilibre.

'Cela n'atteindra peut-être pas les sommets des efforts récents de Sony comme Dieu de la guerre ou Homme araignée , mais il souffre plus de cette attente que de ses propres aspérités.



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