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La célèbre séquence d'ouverture de Skyrim a été presque ruinée par une seule abeille imparable
(Crédit image : Bethesda)
Le célèbre Bordeciel intro - autrefois le fléau de quiconque envisageait de rejouer le RPG épique de Bethesda - a été, à un moment donné du développement, pris en otage par une seule abeille super puissante.
L'ancien développeur de Bethesda, Nate Purkeypile, qui a travaillé dans l'équipe World Art pour Skyrim et en tant qu'artiste sur Champ d'étoiles , a partagé l'histoire d'horreur du développement dans un fil Twitter humoristique qui illustre facilement les périls du développement de jeux en monde ouvert. En particulier, le fil s'est concentré sur la façon dont la réparation d'une chose peut très facilement casser quelque chose d'autre.
Voyez le problème avec ce trajet en chariot, c'est qu'il ne s'agit pas simplement d'un chariot sur rails. Ce chariot est physiquement simulé. Pourquoi demandes-tu? Bonne question. Donc, de toute façon, cela signifiait que toutes sortes de choses feraient paniquer le chariot et s'envoler hors de la route. 17 août 2021
L'histoire se déroule comme suit : le chariot sur lequel vous montez dans l'intro de Skyrim est un objet physiquement simulé dans le monde, et pendant que les développeurs travaillaient sur le jeu, un certain nombre de choses pourraient le faire dévier de sa trajectoire prévue. . Il était assez important que cette partie du jeu se déroule sans heurts, car littéralement chaque joueur la verra au moins une fois.
Habituellement, les développeurs pouvaient rapidement déterminer quel objet du jeu les gênait, mais une fois, en montant à nouveau sur ce chariot, le chariot se met à trembler violemment et tout d'un coup, WHOOSH ! Le chariot monte dans le ciel comme une fusée », écrit Purkeypile. 'Comme là-haut.' Malheureusement, les développeurs n'ont même pas pu répliquer l'instance de manière fiable - 'cela ne se produisait pas à chaque fois'. Personne ne savait ce qui se passait.
Le problème, il est finalement devenu clair, était les abeilles. À un moment du développement, les abeilles étaient nécessaires pour les recettes d'alchimie, mais le joueur ne pouvait pas interagir avec elles. Pour résoudre ce problème, un développeur inconnu a activé la collision, mais cela signifiait que les insectes pouvaient heurter des objets. Si une abeille se retrouvait à proximité du chariot pendant la séquence d'introduction, 'cette abeille était une force immobile de la nature [...] le chariot voulait se déplacer sur la route'. L'abeille ne voulait pas bouger. Alors, le chariot va!
Vraisemblablement, Bethesda a finalement trouvé un moyen d'assurer un voyage en douceur pour Ulfric Stormcloak et sa garde armée. Purkeypile n'a pas révélé si cela impliquait de modifier le niveau de puissance des abeilles ou simplement de les retirer complètement de la zone autour de Helgen, mais finalement, la séquence d'ouverture emblématique telle que nous la connaissons aujourd'hui a pris forme.
Certaines histoires de bogues de développement de jeux sont presque invraisemblables, tout comme les histoires des joueurs eux-mêmes - comme le Fan de Skyrim qui a joué le rôle d'un garde jusqu'à High Hrothgar .
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