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10 quêtes cachées de Skyrim - certaines des meilleures missions du jeu faciles à manquer
Il y a des quêtes cachées de Skyrim dispersées sur toute son immense carte. Des lieux offrant des objectifs intéressants que l'on peut trouver dans les coins les moins visités du continent, et même cachés dans certaines villes. Cela vaut la peine de prendre le temps de les rechercher également, car ils peuvent offrir des heures de jeu intéressant, un butin intéressant et unique et plus encore si vous les complétez.
C'est la grande chose à propos de Bordeciel - la mission 'principale' n'est là que comme colonne vertébrale narrative, avec les vraies aventures à sortir des sentiers battus. Pour vous faire gagner du temps en les explorant, en les demandant et en les traquant, utilisez cette liste pour localiser certaines des meilleures quêtes cachées de Skyrim à entreprendre. Vous gagnerez du temps et passerez directement aux bonnes choses.
1. Légende interdite
Si vous n'avez pas rejoint le Collège de Winterhold, cette quête a peut-être échappé à votre radar. Vous pouvez commencer la quête en lisant le livre intitulé Lost Legends qui peut être trouvé autour de Skyrim, ou vous pouvez vous diriger vers Reachwater Rock (qui est à l'est de Markarth) et cueillir une copie du livre sur le corps d'un aventurier mort. Le livre vous dirigera vers Folgunthur, où vous trouverez plus de cadavres (toujours bon signe) et plus d'intrigues. Voici un conseil : faites le plein de potions de soin avant de vous diriger vers le donjon. Et assurez-vous que vous ne transportez pas trop. Bonne chance!
2. Les épreuves sacrées de Kyne
Si vous n'êtes pas encore à un niveau particulièrement élevé, cette quête est faite pour vous. J'espère que vous êtes doué pour l'escalade, car pour déclencher cette quête, vous devrez parler à un type appelé Froki Whetted-Blade. Froki vit à mi-hauteur d'une montagne escarpée à l'ouest de Riften, près de la tour de guet d'automne, et sa cabane est si proche du bord de la falaise qu'un pas mal placé vous enverra par-dessus le bord. Discutez avec lui et il vous demandera si vous êtes un vrai chasseur, ce à quoi vous répondrez oui, ce à quoi il répondra : non, vous ne l'êtes pas. Terminez sa quête pour lui faire avaler ses mots !
3. Noms oubliés
Sous le Collège de Winterhold se trouve un donjon appelé The Midden. Vous pouvez y accéder en passant par une trappe sous les escaliers du Hall of Contenance, et si vous le parcourez, vous pouvez trouver de nombreux goodies étranges, mais le plus étrange de tous est un gantelet daedrique. La quête n'apparaît pas dans votre journal, vous devrez donc suivre ces étapes car le jeu ne vous apportera aucune aide. Tout d'abord, fouillez la zone et trouvez une clé et un rapport d'incident (cela ne semble pas du tout inquiétant, n'est-ce pas ?) Sur une table à proximité. Le rapport d'incident vous indiquera que vous avez besoin des quatre anneaux manquants dans un coffre de l'Arcanaeum, la bibliothèque du Collège de Winterhold. Eh bien, cela ne vous le dira pas - en fait, cela indiquera clairement que ce n'est pas une bonne idée d'obtenir les quatre anneaux. Mais bon, la psychologie inversée est aussi ma faiblesse. Prenez les anneaux et placez-les sur le gantelet. Après cela, quelque chose se passera, alors c'est à vous de décider comment vous procédez.
4. Passage à l'âge adulte
J'espère que vous avez vos fourrures, car cette quête se déroule dans les steppes enneigées au sud-est de Dawnstar. Parcourez la neige pour trouver Ironbind Barrow, bien que vous puissiez entendre des bruits de querelles avant de l'apercevoir. À l'extérieur du tumulus, un guerrier et un sorcier se disputent pour savoir s'il faut l'explorer ou non, car le sorcier hésite naturellement compte tenu des dangers des morts-vivants à l'intérieur. L'ajout de l'Enfant de Dragon à leur groupe les remplira de confiance, cependant, et ils vous accompagneront dans le donjon. Comme vous pouvez l'imaginer, tout se déroule parfaitement comme prévu.
5. Le fantôme du vieux Hroldan
Il peut être facile de traverser Skyrim sans s'arrêter particulièrement souvent pour dormir, mais quand vous vous souvenez que l'Enfant de Dragon est éveillé depuis un mois et demi sans avoir eu 40 clins d'œil, je vous recommande de passer la nuit à Old Hroldan Inn. L'avant-poste accueillant se trouve du côté est de la principale rivière qui coule près de Markarth, au sud du Gouffre de Soljund. Payez simplement quelques septims et dormez dans la chambre dans laquelle Tiber Septim a dormi, puis faites vos affaires. Tout deviendra clair.
6. Abîme de givre
Sur la côte à l'ouest de Fortdhiver se trouve un phare. Autrefois, c'était la maison d'une famille. Maintenant - eh bien, techniquement, c'est toujours leur maison, mais ils sont beaucoup plus sanglants et beaucoup moins vivants. Dès que vous tomberez sur leurs cadavres, vous aurez cette quête qui consiste, sans surprise, à découvrir ce qui les a tués. Vous devrez rechercher des indices et lire des journaux pour découvrir ce qui s'est passé, et je suggérerais de ne pas suivre mon exemple en faisant la quête au milieu de la nuit (à la fois dans le jeu et dans la vraie vie) car cela pourrait donner vous un cas sérieux des fantômes.
7. Une nuit inoubliable
Je dirais que cette quête est l'une de mes préférées, car c'est à peu près The Hangover sous forme de quête. Une fois que vous atteignez le niveau 14, un gars appelé Sam Guevenne apparaîtra dans la prochaine taverne dans laquelle vous entrez, puis il peut être trouvé dans des auberges aléatoires partout dans Skyrim. C'est un gars qui aime s'amuser, alors il vous défiera à un concours de beuverie et parce que mon Khajiit aime les boissons étranges, j'ai immédiatement accepté. Je pense que vous devriez aussi, surtout si vous avez envie d'une quête sans combat et avec une bonne dose d'humour.
8. Le livre de l'amour
Vous avez l'impression d'avoir des compétences de matchmaking décentes? Voyez-vous Cupidon voler partout où vous allez ? Alors c'est la quête pour vous. Allez au temple de Mara à Riften (à gauche de Mistveil Keep) et discutez avec la prêtresse en chef et elle vous mettra sur la bonne voie pour gagner les faveurs de Mara. Il s'agit également d'une quête sans combat, ce qui fait un bon répit pour frapper des dragons avec des objets pointus ou tirer de l'électricité de vos mains.
9. Montée à l'Est
Nous avons tous ressenti l'attrait séduisant de l'océan à un moment de notre vie, bien que pour moi cela ait abouti à se pencher sur le bord du bateau avec un visage très vert. Heureusement, vous ne pouvez pas avoir le mal de mer à Skyrim, ce qui signifie que vous pouvez vous rendre au bureau de la East Empire Trading Company sur Windhelm Docks. Parlez à Orthus Endario et il vous demandera de mettre fin à leurs ennuis avec les pirates une fois pour toutes. Il ne vous oubliera pas non plus, car si vous l'aidez, il vous sera utile plus tard dans le jeu, en particulier dans une quête appelée Diplomatic Immunity lorsque vous pourrez l'enrôler pour vous aider.
10. La Dame Pâle
Frostmere Crypt est une grande tombe nordique antique au sud de Dawnstar, et devrait envoyer votre sonnette d'alarme car les cryptes ne sont généralement jamais de bonnes nouvelles. Lorsque vous le rencontrerez, vous trouverez un bandit appelé Eisa attaqué par l'un des siens, qui s'extasie sur la Dame Pâle. Si elle vit (vous pouvez l'aider à combattre son agresseur ou à prendre du pop-corn et à regarder), elle vous parlera d'une épée mystérieuse qui fait des ravages dans son camp de bandits, mais elle déteste tellement l'épée qu'elle n'offrira pas pour vous accompagner à l'intérieur de Frostmere Crypt. Ne vous inquiétez pas si elle finit par mourir, car vous pouvez piller son cadavre et trouver un journal qui dit à peu près la même chose et déclenchera toujours la quête. La récompense pour avoir terminé la quête en vaut vraiment la peine, alors préparez-vous à explorer les donjons !
Vous n'avez pas vu votre joyau caché préféré ici ? Mentionnez-le dans les commentaires ci-dessous !
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