7 emplacements de coffre cachés de Skyrim qui vous rendront plus riche que Maven Black-Briar

Si vous recherchez un raccourci vers des équipements et des richesses puissants, la recherche d'emplacements cachés dans les coffres de Skyrim vous donnera un accès rapide à toutes sortes d'objets utiles. Gardez à l'esprit que nous ne parlons pas ici de conteneurs de stockage légitimes : la façon dont les inventaires fonctionnent dans Bordeciel pour les marchands et certains autres personnages clés, c'est qu'ils sont en fait liés à des coffres cachés, qui sont utilisés pour stocker les marchandises qu'ils ont à offrir. Si vous cassez le jeu de la bonne manière, vous pouvez balayer tout le contenu de l'inventaire de leur magasin, puis le revendre pour un gros profit. Si vous pouvez mettre de côté les scrupules moraux, ces emplacements de coffre cachés de Skyrim vous aideront à gagner rapidement une petite fortune.





Chaque coffre contient une collection aléatoire d'armes (certaines sont enchantées), d'armures, de gemmes d'âme, d'ingrédients de potion et d'objets commerciaux divers. La bonne nouvelle est qu'ils évoluent tous en fonction de votre niveau, et ils réapparaissent. Cela signifie que vous pouvez revenir en arrière maintes et maintes fois pour obtenir tout ce dont vous avez besoin (ou tout simplement vraiment) de chaque coffre. Voici exactement où les trouver, et vous voudrez porter une attention particulière aux instructions car la plupart du temps, elles sont invisibles. Je suppose que ces marchands sont plus habiles dans l'illusion qu'ils n'apparaissent. Bonne chasse!

Windhelm

Pour celui-ci, vous aurez besoin d'un suiveur. Attrapez votre fidèle ami - il a juré de porter vos fardeaux, après tout - et dirigez-vous vers le marché de Vendeaume. Parlez-leur et sélectionnez l'option intitulée 'J'ai besoin que vous fassiez quelque chose'. Faites-les attendre au marché près de The White Phial, pendant que vous passez devant le cimetière jusqu'à la maison du clan Shatter-Shield dans le quartier résidentiel. Avant d'aller plus loin, assurez-vous que votre réticule indique que vous pouvez toujours donner des instructions à votre suiveur même si vous vous êtes éloigné. Cela fait? Bon. Dirigez-vous vers le mur à droite de l'entrée (si vous faites face au bâtiment) et traversez-le. Cela a fonctionné sur PC, mais les joueurs sur console pourraient avoir un peu de difficulté à ce stade.



Vous êtes maintenant dehors dans les steppes enneigées d'Eastmarch. Résistez à l'envie de construire un bonhomme de neige et dirigez-vous à gauche sur deux monticules, puis tournez à nouveau à gauche pour longer le mur extérieur. Il y a un espace sous le mur que vous voudrez traverser, mais dirigez-vous d'abord sur un seul monticule sur le chemin afin d'être dans la bonne section. Ensuite, une fois que vous êtes de l'autre côté du mur, tournez à 180 degrés pour faire face à la direction opposée et avancez - vous pourrez voir le marché planer au-dessus de vous, ainsi que votre partisan de choix.

De votre point de vue sous tout, vous pourrez voir les coffres des marchands cachés sous leurs étals. À l'aide de votre curseur, faites en sorte que votre suiveur «prenne tout» de chaque coffre. Si l'un d'eux dit que c'est du vol, ne vous inquiétez pas - personne ne remarquera que votre suiveur pique tout dans chaque boîte. Retournez rapidement à Windhelm, puis rencontrez simplement votre disciple sur le marché pour mettre la main sur tout ce joli butin.

Solitude



Dirigez-vous d'abord vers la guérite juste à l'extérieur de l'entrée principale. Assurez-vous de lui faire face pour pouvoir voir Solitude à travers la porte, puis dirigez-vous à droite vers le grand buisson vert juste en face du petit mur. Gardez votre curseur pointé vers le sol et examinez la zone autour de la touffe d'herbe juste devant et un peu à gauche du buisson vert. Le morceau d'herbe est entre deux plaques de feuilles vertes sur le sol.

Aubétoile

Dirigez-vous vers la ville, passez devant The White Hall et arrêtez-vous lorsque vous arrivez à Iron-Breaker Mine. Dirigez-vous vers le massif de trois rochers à gauche de l'entrée, ceux qui sont regroupés à côté du pin. Préparez-vous, car ces instructions sont sur le point de devenir très précises. Passez votre curseur à environ un quart de la hauteur du côté droit du rocher le plus élevé et vous trouverez le coffre invisible juste là.



Markarth

Assurez-vous de vous tenir devant l'entrée de Markarth. Descendez le chemin rocheux qui mène à la zone d'entrée de Markarth, passez devant le moulin à vent, mais ne traversez pas le pont. Au lieu de cela, lorsque vous y arrivez, tournez à gauche et marchez jusqu'au muret de roche qui se trouve juste en face du genévrier à gauche du pont. Assurez-vous d'être du côté le plus proche de la rivière. Examinez attentivement la zone directement au sud de la pile de bois (elle n'est qu'à quelques mètres au maximum), et vous y trouverez le coffre.

Whiterun



Ce coffre implique de profiter d'un pépin, alors soyez prêt à casser un peu Skyrim pour l'obtenir. Entrez dans Whiterun, puis lorsque vous êtes à la porte, tournez à droite, puis encore à droite pour vous diriger vers l'alcôve abritée. Il y a un tonneau positionné contre le mur. Saute dessus, puis saute à droite sur le mur au Nord du tonneau. Sautez du mur pour vous retrouver à l'extérieur de Whiterun. Oui, c'est la partie révolutionnaire. Suivez le mur extérieur tout à droite et ne vous inquiétez pas lorsque vous voyez des morceaux de sol manquants. Lorsque vous êtes juste derrière Jorrvaskr, la salle des Compagnons (qui se trouve à l'est de Dragonsreach sur la carte), montez dans l'espace étrangement vide derrière les monticules de rochers. Montez sur les rochers et traversez celui du haut. Vous êtes maintenant sous la Skyforge et vous pourrez voir Jorrvaskr planer juste devant vous.

Faites face au sud et vous verrez également un coffre flotter dans les airs. Il appartient à Eorlund Grey-Mane, la seule personne capable de créer l'acier Skyforge. Courez vers lui et sautez lorsque vous êtes à quelques mètres. Vous commencerez à tomber à travers le monde, mais si vous cliquez assez rapidement, vous pourrez toujours ouvrir le coffre pour accéder aux friandises qu'il contient.

À l'intérieur du Palais Bleu à Solitude

Prêt à briser Skyrim à nouveau ? Oui? Bon. Promenez-vous jusqu'au Palais bleu de Solitude et, soyez patient, prenez le plateau d'argent sur la table dans le hall du palais. Tenez-le devant vous et descendez le couloir à gauche. Arrêtez-vous au premier banc que vous arrivez. Maintenant - c'est le plus délicat - faites glisser le plateau derrière le côté droit du banc, donc c'est entre le meuble nordique et le mur. Une fois qu'il est coincé, marchez vers et à travers le plateau d'argent.

Oh, Bordeciel. Nous aimons à quel point vous êtes parfois brisé. Maintenant, vous êtes dans une sorte d'espace vide. Regardez à votre gauche et vous verrez un coffre en l'air. Marchez le long de l'étrange planche qui s'étend dans l'espace bizarrement vide. Positionnez-vous de manière à lui faire face, puis laissez-vous tomber. Appuyez rapidement sur le bouton pour voler du coffre en descendant, et vous pourrez tout saisir en l'air.

Collège Winterhold

Même si vous n'êtes pas particulièrement impatient de lancer des boules de feu à mains nues ou d'invoquer des Daedra depuis Oblivion (ce à quoi je réponds pourquoi, mon Dieu Pourquoi ne voudriez-vous pas cela), vous devriez entrer au Winterhold College juste pour ce coffre. Rendez-vous dans le Hall of Attainment, prenez un plateau d'argent et dirigez-vous vers l'escalier au fond de la pièce centrale. Poussez le plateau contre le mur de pierre juste à côté des meules de foin (environ un mètre à côté d'eux devrait faire l'affaire).

En même temps, courez en avant avec le plateau d'argent juste devant vous et vous traverserez le mur. Tournez immédiatement sur votre droite et cliquez sur l'un des deux coffres flottant dans les airs pour accéder à leur contenu. Celui-ci prendra presque certainement quelques essais (ou au moins une douzaine, si vous êtes comme moi), car vous devez obtenir votre trajectoire juste à droite pour s'approcher suffisamment pour cliquer sur les coffres. Vous tomberez tout le temps, donc vous ne pouvez pas faire grand-chose pour vous rapprocher des coffres à part essayer encore, et encore, et encore...

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