La nouvelle philosophie PvP de Ghost Recon Breakpoint consiste à 'encourager un gameplay plus actif'

(Crédit image : Ubisoft)





'Êtes-vous compétitif?' Un employé d'Ubisoft Paris demande à mon équipe. Il est sur le point de nous faire traverser Ghost Recon : point d'arrêt La version remaniée de Ghost War, le mode PvP qui a fait ses débuts en 2017 Terres sauvages de Ghost Recon . 'Parce que toutes les équipes que j'ai entraînées ont battu ces gars-là', annonce le représentant en désignant l'autre côté de la pièce, où quatre membres de l'équipe Ubisoft sont assis.

Il charge Elimination, un type de match à mort (avec un peu de flair tactique Ghost Recon) où deux équipes de quatre s'affrontent. Le premier tour est terminé avant que j'aie eu la chance de lancer une grenade – l'équipe adverse se sépare en deux et nous flanque plus vite que nous ne pouvons dire « Jon Bernthal ». Notre coach soupire. Le prochain tour n'est pas aussi rapide - avec la possibilité de faire revivre des coéquipiers tombés au combat, nos chiffres fluctuent constamment, ce qui prolonge la durée d'un match. Ils éliminent l'un de nous ('4 v 3' clignote à l'écran), mais je cours le long du chemin autour d'un énorme rocher et fais revivre mon coéquipier alors que deux ennemis tombent (l'écran affiche '2 v 4'). 'N'oubliez pas de les taguer, les gars !' Notre entraîneur crie lorsque nous appelons les ennemis au lieu d'utiliser la fonction de marquage, qui vous permet de marquer quelqu'un tout en visant. Cette incapacité (ou refus ?) de taguer est notre chute, et les gars d'Ubisoft essuient le sol avec nous. 'Je ne vais pas mentir, je suis déçu', dit-il.

Nous sommes bien meilleurs à Sabotage, où vous choisissez l'un des deux emplacements pour poser une bombe et la garder afin que l'équipe ennemie ne puisse pas la diffuser. Les escouades s'arrêtent entre l'armement et la diffusion, mais mon équipe est en quelque sorte excellente dans les deux. 'Alors nous ne pouvons pas tuer, mais nous pouvez faire des bombes », je propose alors que nous remportons notre deuxième match de Sabotage d'affilée. Notre entraîneur retourne l'équipe Ubisoft l'oiseau.



Je laisse échapper un petit gémissement quand on nous informe que la session PvP est terminée. Revenir dans la campagne n'est tout simplement pas aussi excitant, surtout pas avec huit personnes qui s'affrontent dans Ghost War dans la même pièce que nous. Leurs cris rythment notre gameplay PvE plus paisible, et je continue de me retourner pour regarder leur match. Il s'avère que Ghost Recon pouvez offrir un mode PvP complet – il a juste dû faire quelques erreurs en cours de route.

Construire en arrière pour avancer

(Crédit image : Ubisoft)



Le mode PvP de Ghost Recon Wildlands était certes une réflexion après coup, ajouté à la campagne et entravé à partir de cartes conçues pour le mode histoire. Ubisoft veut que le PvP de Ghost Recon Breakpoint soit différent, alors ils ont construit à l'envers. 'Nous avons des cartes personnalisées pour le PvP', me dit le concepteur principal du jeu, Alexandru Rais. 'C'est un grand changement venant de Wildlands. Ils sont construits à partir de zéro à des fins PvP. Cela signifie que l'expérience Ghost War se sentira plus authentique et moins comme si quelqu'un avait essayé de transformer des cartes de campagne en une zone de bataille pour huit joueurs.

Mais le PvP de Ghost Recon Wildlands n'a pas seulement été utilisé comme modèle de ce que ne pas faire. Ubisoft croit fermement au point de vente unique du mode, comme Rais le précise. 'Nous savions que nous avions des fonctionnalités de jeu assez uniques - toute l'expérience du chat et de la souris que nous avons basée sur ce mécanisme Intel très développé. Nous savions que nous avions ce noyau intéressant dans le jeu. '

Les développeurs ont donc décidé de prendre trois des cartes les plus populaires de Ghost Recon Wildlands en se basant sur les votes, les statistiques du jeu et les commentaires de la communauté (base militaire, carrière et forêt) et de les utiliser comme points de départ pour trois cartes dans Breakpoint ( Camp PMC, port de Skell et centre de R&D). De nombreuses variables sont entrées dans l'adaptation de ces cartes pour une expérience PvP, notamment l'analyse de l'engagement de la topologie, la réduction de la quantité de végétation pour réduire la probabilité de camping et l'examen de la façon dont les cartes de Ghost Recon Wildlands ont été parcourues pour mieux comprendre comment les joueurs poussent entre les emplacements. .



Je peux attester de la jouabilité des cartes - elles sont conçues pour la volatilité, avec de superbes spots de tireurs d'élite qui m'ont appelé comme une chanson de sirène, pour me placer dangereusement à l'air libre, mûr pour la cueillette. Il y a des points d'étranglement clairs qui nous ont continuellement dirigés vers l'équipe ennemie (souvent avec des résultats hilarants), et des bâtiments conçus pour entrer et sortir. Les trois cartes se prêtaient à un gameplay rapide et dynamique - c'est probablement la raison pour laquelle mon équipe est si morte.

Quant aux autres cartes qui ne sont pas basées sur les versions de Ghost Recon Wildlands ? 'Nous sommes devenus plus fous et expérimentaux', dit Rais, rayonnant. 'Je suis vraiment excité pour le lancement de voir les gens les essayer.'

Agressivité active et progression partagée



(Crédit image : Ubisoft)

Lorsque le PvP a fait ses débuts dans Ghost Recon Wildlands, la philosophie de base de Ghost War était intacte, mais s'est avérée insuffisante. Les aspects tactiques engendrent souvent un gameplay frustrant, lent, rempli de camping et jonché de drones - une recherche rapide sur Google révèle les forums de discussion Steam se demandant 'pourquoi ne pas limiter les drones en PvP' et 'comment contrez-vous le spam de drones?' Rais en parle dans notre conversation, notant que 'certaines personnes n'aimaient pas vraiment leur présence et à quel point elles avaient un impact sur le gameplay'. Nous avons donc construit un nouveau système de butin qui disperse ces objets sur la carte. Donc, vous obtenez toujours des drones, parce que nous pensons qu'ils sont une partie intéressante du gameplay, cela différencie Ghost War du reste des [offres] PvP là-bas.

Il n'a pas tort, mettre la main sur un drone m'a permis d'identifier et de marquer rapidement des cibles, quelque chose que vous rencontrez rarement dans les jeux de tir multijoueurs. Rais poursuit: 'En même temps, cela les équilibre, vous avez moins de drones et vous devez être actif sur la carte et vous exposer en quelque sorte aux ennemis si vous voulez obtenir ces drones.' Même si j'ai rapidement découvert où se trouvaient les drones et que j'ai pu donner la priorité à en saisir un, je me suis mis à plusieurs reprises dans une mauvaise position, m'identifiant facilement aux autres. Et les drones sont rares et relativement faciles à abattre, ce qui rend presque impossible le spam de drones.

Tous les autres objets sont traités comme des drones et abandonnés comme butin – un ajout qui tente clairement de rapprocher un peu plus Ghost War des titres de bataille royale comme Fortnite et Apex Legends. Selon Rais, le butin dispersé 'fait partie de la nouvelle philosophie d'encourager un gameplay plus actif'. Mais ce n'est pas tout ce qu'ils font pour faire bouger les campeurs – dans un autre clin d'œil aux mastodontes de la bataille royale, le mode Elimination de Ghost Recon Breakpoint aura une zone de combat réduite. Quand j'ai joué, mon équipe est morte si rapidement et si souvent que je n'ai vu la zone de combat rétrécir qu'une seule fois, et j'ai été rapidement tué de l'autre côté de la carte alors que je la fuyais. Mais cela m'a définitivement fait sortir de ma zone de tir.

'Nous avons des cartes personnalisées pour le PvP. C'est un grand changement venant de Wildlands. - Alexandru Rais, concepteur principal du jeu (Crédit image : Ubisoft)

Ubisoft semble déterminé à proposer un jeu cohérent plutôt que décousu. 'Nous essayons définitivement de faire du PvP une expérience plus homogène en termes de complémentarité avec le PvE', m'assure Rais, ajoutant. 'Donc, quiconque est intéressé par Breakpoint peut facilement entrer et sortir du PvP également.'

Et l'essentiel qui pousse Breakpoint vers l'homogénéité ? Progression partagée. Votre personnage en PvE sera le même en PvP, et toutes les améliorations de l'arbre de compétences et les armes pillées sont à vous dans les deux modes. 'Votre temps vaut la même chose', insiste Rais. 'C'est le point principal. Si vous voulez jouer en PvE ou en PvP ou un mélange des deux, vous bénéficierez des mêmes avantages.' Je lui demande si cela encouragera les joueurs à essayer un peu des deux, plutôt que de jouer obstinément à un seul mode ou à l'autre. 'Voici l'espoir', rit-il.

Mon temps avec Breakpoint's Ghost War a été étonnamment animé, rapide et amusant, plein de cris et de gémissements alors que mon équipe luttait pour ne pas s'embarrasser. Mes souvenirs de Ghost Recon et ma connaissance de Wildlands m'ont fait m'attendre à une session PvP plus lente et plus mesurée, mais à la place, j'ai rencontré une expérience dynamique et exigeante qui m'a donné envie de plus.

Essayez vous-même. La bêta de Ghost Recon Breakpoint se déroulera du 5 au 8 septembre. Voici tout ce que vous devez savoir pour vous impliquer.