Le brouillard de San Andreas n'est pas pertinent - le décor lui-même est la vedette de la trilogie GTA

Trilogie GTA

(Crédit image : Rockstar)





En supprimant son brouillard caractéristique, San Andreas tel qu'il apparaît dans le Trilogie GTA se sent beaucoup plus petit que vous vous en souvenez. En fait, si vous montez sur le toit de la tour Los Santos - un monolithe de calcaire et de granit de 94 étages situé dans le quartier du centre-ville de la ville - vous pouvez voir à des kilomètres. À l'ouest, le comté de Flint et Whetstone s'étendent jusqu'à l'océan, avec la frontière de San Fierro qui s'étend au nord le long de la côte. Tierra Robada épouse le coin nord-ouest de la carte, avec l'étendue sablonneuse du comté de Bone garée entre elle et les lumières brillantes de Las Venturas, la réponse de l'État fictif à Las Vegas, tout le chemin à l'est.

Rien de tout cela n'était visible du même point de vue dans le jeu original de 2004, caché derrière une vallée de brume blanche. En tant que tel, certains joueurs mécontents se sont plaints qu'en supprimant le brouillard qui cachait les limitations de distance de tirage de l'original, la carte semble maintenant minuscule – que cette astuce météo rendait le bac à sable OG beaucoup plus grand, et donc plus crédible.

Je ne peux pas discuter avec cela, le nouveau San Andreas peut donc sembler plus petit. Mais ce que je dirai, c'est que les paysages et les environnements retravaillés de San Andreas - maintenant plus alignés avec GTA 5 en apparence - sont magnifiques, et, en fait, en voyant de près la petite échelle de la carte, j'apprécie maintenant plus que jamais le rythme magistral de la conception de la mission de San Andreas.



Haut et sec

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La version retravaillée de 'Grove Street Games' sur l'étalement de San Andreas est si magnifique que se perdre n'est pas toujours une mauvaise chose.



Bien qu'il offre un hangar rempli d'avions, sans parler d'un jetpack, comme moyen de traverser son ciel vers la fin de son mode histoire, une grande partie de San Andreas se déroule au niveau du sol. Les combats de chiens parmi les nuages ​​​​peuvent être monnaie courante dans GTA Online, mais en l'absence d'une ramification officielle en ligne, la majorité des serpents narratifs de San Andreas autour de la carte en dessous d'eux - dans le sens des aiguilles d'une montre depuis son point de départ de Grove Street dans la ville de Los Santos, jusqu'à la pastorale boondocks du comté de Flint, la pseudo-ville de San Francisco de San Fierro, et plus récemment, Las Venturas qui singe la Vegas.

Entre les temps, il y a des trajets réguliers vers et depuis les zones précédemment visitées, mais sans aucune forme de déplacement rapide à portée de main, le trajet d'une ville à l'autre peut toujours ressembler à un voyage. Dieu vous aide si vous finissez par détruire votre voiture parmi les pins à l'ouest d'Oram Bridge. Je parle d'expérience : ce voyage de retour vers la civilisation à pied peut être une vraie douleur dans le cul.

Même dans ces moments, cependant, la version retravaillée de Grove Street Games de l'étalement de San Andreas est si magnifique que se perdre n'est pas toujours une mauvaise chose. Lancement chaotique, bugs et modèles de personnages loufoques de côté, la façon dont le développeur a repris un monde maintenant âgé de 17 ans avec à la fois fraîcheur et déférence nostalgique est tout à fait remarquable, et juste être dans l'ancien terrain de jeu de Carl Johnson a de nouveau été l'une de mes choses préférées à propos de la trilogie GTA jusqu'à présent.



Utiliser le brouillard et la pluie comme moyen de masquer les charges et les rendus de niveau n'était pas rare au début des années 2000, avec des gens comme Silent Hill tissant des effets météorologiques directement dans leurs récits, comme une sorte de tour de passe-passe de développeur. Et lorsque l'histoire du jeu se déroulait autour d'un personnage central, ces choses avaient tendance à passer inaperçues. À l'inverse, lorsque la collection Silent Hill HD est sortie sur PS3 et Xbox 360 en 2012, elle comportait un brouillard vaporeux, fragile et presque inexistant qui transformait entièrement ses scènes extérieures. À l'époque, les fans des jeux originaux ont fait part de leurs inquiétudes.

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Ici, c'est différent, car le brouillard, évidemment, n'est pas conçu pour créer une atmosphère ou créer de la tension. À San Andreas, les premières missions vous poussent très légèrement dans de nouvelles sections de la carte systématiquement, où l'action est serrée et délibérée. Ensuite, vous êtes expulsé du capot et lâché dans les bâtons. Ensuite, vous êtes de retour dans une ville plus récente et plus grande, établissant de nouvelles connexions plus sophistiquées dans un véritable style de film de gangster évoquant le montage. C'est réfléchi et méticuleux, et, brouillard ou non, rend le monde du jeu – et votre ascension, votre chute et votre ascension à nouveau en son sein – d'autant plus crédibles.

Tout cela, je pense, est galvanisé par le fait que de nombreux domaines de l'univers 3D prennent San Andreas (par opposition à l'inclinaison de l'univers HD de GTA 5, qui se déroule dans un San Andreas réinventé) sont si simultanément similaires et différents de GTA En ligne, qu'ils trompent l'esprit dans un faux sentiment de familiarité. Il y a quelque chose de si satisfaisant à tourner au coin de la rue, en s'attendant à voir un point de repère sur lequel vous avez applaudi d'innombrables fois dans GTA Online, pour trouver un quartier entièrement différent jonché de ses propres sites et points d'intérêt. Au milieu des années 2000, je connaissais l'ancienne carte de San Andreas comme ma poche, et pourtant j'ai l'impression de découvrir des choses pour la première fois dans les nouveaux environnements améliorés de la trilogie GTA - une notion similaire à la façon dont les rêves déforment les environnements familiers. les personnes et les lieux ; où les choses sont reconnaissables, mais juste un tout petit peu décalées.

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L'inconvénient inévitable de cela, alors, est que lorsqu'on me donne de nouveaux endroits brillants conçus par Rockstar à (re) visiter, je ne peux pas m'empêcher d'en vouloir plus. Qui sait vraiment à quoi ressemble la chronologie de GTA 6 aujourd'hui, mais voir l'itération de Liberty City de San Andreas, Vice City et GTA 3 recevoir une nouvelle couche de peinture me donne envie de ces sentiments d'admiration, d'intrigue et de désir d'explorer que seul un nouveau, inexploré bac à sable peut fournir.

L'attente entre GTA 3 et Vice City était d'un peu moins de 12 mois. L'écart entre Vice et San Andreas était d'environ deux ans; tandis que la distance entre San Andreas et GTA 4, outre une nouvelle génération de consoles, était d'environ trois ans et demi. Cinq ans et demi se sont écoulés entre GTA 4 et GTA 5 et son homologue en ligne GTA Online – dont les deux derniers ont maintenant chevauché trois générations de consoles. En tant que tel, mis à part la mise à jour de Cayo Perico de l'année dernière, nous parcourons la même carte depuis plus de huit ans maintenant, avec peu de choses suggérant que de nouveaux horizons sont proches des horizons actuels.

Ce qui est dommage, car revisiter San Andreas m'a rappelé à quel point il se passe dans un jeu vieux de deux décennies. GTA 4 a marqué le plus grand saut pour la série d'un point de vue technique lorsqu'il a déplacé les jeux de l'ère PS2 à PS3 en 2008, et tout en racontant une histoire plus sombre et plus granuleuse, il a abandonné certaines des activités parascolaires de son prédécesseur dans le processus. Bien sûr, le bowling avec Roman a toujours été ( toujours) une option, mais il n'y avait plus de maintien de votre apport calorique quotidien ou de modification de votre physique au gymnase. Les tatouages ​​​​ont également été abandonnés dans GTA 4, mais sont réapparus dans GTA 5, et avec San Andreas maintenant si joli, et avec tant d'options pour occuper les joueurs entre les épisodes de déchirure de ses rues, la perspective d'un GTA 6 dévorant se sent plus proche que jamais, même si en réalité ce n'est pas le cas.

Ce n'est certainement pas aussi proche que les frontières sans brouillard de San Andreas vues depuis les hauteurs de la tour Los Santos. Mais quand tout le reste entre ces deux points est si magnifique, pour ma part, je ne me plains pas.


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