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Le créateur du personnage de Diablo 4 a 'une personnalisation plus approfondie que n'importe quel Diablo précédent'
(Crédit image : Blizzard)
diable 4 Les captures d'écran et les détails du créateur du personnage ont été dévoilés par Blizzard.
Il s'agit de pré-alpha, de travaux en cours, mais le directeur artistique John Mueller déclare : 'À ce stade, le travail est une très bonne représentation de ce que vous verrez lorsque le jeu sera entre vos mains.' Attendez-vous à des chiens de l'enfer comparables à pleines dents, à des monstruosités de chair tout aussi répugnantes et à une armure encore plus élégante dans le jeu, en d'autres termes.
Vous pouvez avoir une bonne idée de la façon dont ces petits détails s'ajoutent à de grandes différences dans la galerie ci-dessous, qui comprend plus d'une douzaine de nouvelles captures d'écran, dont beaucoup mettent en évidence différentes tenues et conceptions de personnages.

(Crédit image : Blizzard)

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(Crédit image : Blizzard)
Une grande partie de Blizzard article de blog – la dernière de ses mises à jour trimestrielles de Diablo – se concentre sur la définition du langage visuel global de Diablo 4. Le directeur du jeu, Luis Barriga, évoque l'importance des classes et des monstres distinctifs, tandis que Mueller insiste sur l'équilibre entre réalisme et clarté dont un RPG d'action isométrique comme celui-ci a besoin. L'objectif principal était d'apporter les détails et la 'qualité chaleureuse' des cinématiques de Diablo 3 au jeu réel en temps réel, ce qui nécessitait une 'révision complète' du pipeline artistique du jeu.
La personnalisation des personnages était l'un des plus grands défis ici, dit Mueller. 'Nous avons apporté des améliorations massives au niveau de détail, au revêtement de matériaux complexes comme la peau, la simulation de tissu, les cheveux, la fourrure, le métal, jusqu'aux détails des reflets des yeux et des ruisseaux de transpiration', explique-t-il. 'Nous avons construit un système de personnalisation de personnage robuste qui est entièrement nouveau pour Diablo et c'était une quantité intimidante de travail technique sur les personnages. Ces solutions devaient fonctionner non seulement pour un seul personnage, mais pour des centaines d'ensembles d'armures à composants, différents types de corps, des dizaines de personnages uniques et un art complètement unique pour cinq classes distinctes (pour commencer).
L'artiste principal du personnage, Arnaud Kotelnikoff, en a expliqué un peu plus sur la façon dont ces visuels mis à jour amélioreront votre capacité à personnaliser votre personnage.
'Diablo 4 a une personnalisation plus approfondie pour vos personnages que nous n'en avons eu dans tous les jeux Diablo précédents', dit-il. 'Vous pourrez changer le visage de votre personnage, la coiffure, les poils du visage (barbes et sourcils), et ajouter des bijoux (piercing au nez ou boucles d'oreilles), du maquillage et des marques corporelles telles que des tatouages ou de la peinture corporelle. Vous pourrez également modifier les valeurs de couleur de la peau, des yeux, des cheveux/poils du visage et des marques corporelles de votre personnage. Certains éléments seront spécifiques à la classe, pour prendre en charge les arrière-plans uniques des classes, mais beaucoup seront partagés entre les classes, ce qui permettra plus de possibilités de mélange et d'association.
Nous ne savons pas quand Diablo 4 arrivera - et il semble que Blizzard ne sait toujours pas quand il sera prêt - mais au moins le Diablo 2 : date de sortie ressuscitée n'est pas loin.